命运2和另一个三层对象的另一个赛季是在这里供玩家升级。邦吉绝对爱他们。邦吉(Bungie)喜欢玩家收集神秘空间资源的机会,以升级似乎只有三到四个月的功能时期的供应商。
我全都是为了构建一个可以很容易理解的系统。更好的是,开发人员可以轻松实现的系统而无需每次重新创建车轮。但是,我必须承认,这三层对象变得有些陈旧。
什么是三层对象?我听到你问。好问题。我不知道它的专有名称是什么,但这是其中之一。
这是一个屏幕,有三个街区的三行。您解锁的每个块都会改善季节性活动的某些方面,并且(通常)您只能在上一行中解锁同等项目时(通常)进入下一行。有时,Bungie会防止进展,直到整个层解锁为止。
如果记忆力可以使用,一切都始于与掩体的季节。在我看来,值得的季节是《命运2》一生中最糟糕的时期之一,忽略了奥西里斯的诅咒。在值得的季节中,我在杀人案中击败了命运2的速度,将在军刀罢工老板的战斗中歼灭您。整个体验感觉不太好。
这个季节对我的影响很小,我对我们的一切都记得所有季节指南是有六翼塔的公共活动(您最想着寻找队友的地方),奥西里斯的试验(更像跳下边缘的试验),还有六翼掩。从那以后,Bungie一直无法摆脱对三层物体的痴迷。
到达季节的棱柱状重新制作影响了翁布拉尔解码器。
瓦里克(Varik)从《超越光》(Beyond Light)的破坏赋予了您更多的资源,而欧罗巴(Europa)和其他与帝国狩猎有关的事情。
证明的锤子为砸碎箱子提供了奖金。
现在,有一个拼接的手套,会影响覆盖和以太的获取。
所有这三层对象都需要在本赛季很少分发的某种时髦的货币。如果您定期演奏,则可以系统地升级TTO,直到将所有内容解锁为止。在这一点上,这个季节可能达到了高潮,您可能会花费剩余的几周的耕种来进行装备,比本赛季开始时要容易得多。
这些事情显然有效。它为玩家提供了一组他们可以看到的目标,但也可以防止他们尽快积极地推动内容。在剪接器的季节中,一旦您达到32级,您只需要等待每周挑战即可解锁,然后才能获得更多解密的数据,以喂给剪接器的仆人。
我仍然坚持认为,这三层物体之一的最佳实施是富裕之鼠的富裕季节。尽管随着时间的流逝,进步保守地提供了,但每层升级都为您要耕种的装备提供了重大改进。除了解锁所有内容之外,还需要一些周到的互动,然后忘记它。
虽然这三层对象无疑在这里留下来,但我很乐意看到它们以新的方式实现。 Bungie,给我更多的富裕圣杯,少于七个街区的三行。请谢谢你。