上周,我在 Indie-licious 上挑选游戏时经常遇到一个困境。当我在 Steam 的独立游戏部分浏览游戏时,一款有趣的游戏引起了我的注意:《月风魔传:不死之月》——一款由 Konami 发行并部分开发的“独立”游戏。这提出了我在选择游戏时经常要面对的问题。这是独立游戏吗?如今独立游戏到底是什么?
这并不是我第一次考虑这个话题,即使只是在独立游戏的范围内。例如,Embracer Group(THQ Nordic 的母公司)2018年收购Coffee Stain Studios。您可能知道 Coffee Stain 是开发 Satisfactory 的团队,但也发布了 Deep Rock Galicate 和 2020 年“独立宠儿”Valheim。虽然所有这些游戏都被广泛认为是独立游戏,但 Embracer 的投资让它变得更加模糊。
月风魔殿:不朽之月这也不是科乐美唯一的“独立”举措。早在 2020 年 6 月,Konami 突然发布了骷髅:来自 Ukuza 的一位轻松愉快的表演者。 Konami 承诺将投入更多的“独立”努力,而 Getsu Fuma Den 似乎是最新的推动者。也就是说,虽然 GuruGuru 工作室是《Undying Moon》的主要开发商,但 Konami 也是部分开发商和发行商。毕竟,月风魔殿是从 Famicom 时代复兴的 Konami IP。
不要误会我的意思,如果我想在 Indie-licious 上玩一款流媒体游戏,我最终对此事拥有最终决定权。但这绝对是我在浏览这些游戏时考虑到的事情。 Indie-licious 的核心是玩“最热门、看起来最美味的独立游戏”。但我对独立游戏的目标也一直是让人们关注你可能没有听说过的游戏。
就我个人而言,我认为大型发行商对于确定独立游戏或非独立游戏来说是一件大事。曾经有一段时间,我认为《火箭联盟》是一款独立游戏。我认为现在有了 Epic Games 的支持,我不确定现在我是否会说同样的话。与《糖豆人:终极淘汰赛》相同。是的,我的节目中有《Satisfactory》和《Valheim》等游戏后事实上,这些游戏肯定得到了大公司的支持。但我什至不完全确定 Steam 是否有最好的标准来确定什么是独立的、什么不是。它不分类深岩银河作为独立游戏,但它确实分类满意像这样。
在游戏中,“独立”一直是一个模糊的术语。曾几何时,id Software 可能被认为是独立的。暴雪是那种可以用独立游戏来描述的团队。天哪,人们可能仍然认为小岛制作公司是独立的。如今,有越来越多的开发者被称为独立开发者,从像《Teardown》这样的单人项目,到像《原神》这样价值数百万美元的大型项目。
我认为很多人对游戏中“独立”的定义就像“独立”游戏本身的提供一样多种多样。对我来说,我认为我能做的最好的事情就是尽力保持自己的标准稳定。我会在 Indie-licious 上玩 Getsu Fuma Den 吗?我不知道。它很新,对我来说很有趣,而且 Steam 认为它是独立的。但我的最终目标始终是帮助那些很酷的项目,否则这些项目可能不会得到我认为应得的关注。你怎么认为?是什么让游戏成为独立游戏?