海豹突击队是一款越南战争视频游戏,由 Electronic Arts 于 1993 年在 MS-DOS 平台上发行。它是有史以来第一个战术射击游戏。游戏使用改进的 LHX: Attack Chopper 游戏引擎的 3D 矢量和位图图形来重现美国海豹突击队四人小组在越南湄公河三角洲地区的 80 次历史行动。该游戏具有前所未有的真实感,被 IGN 称为“战术战斗模拟”。
你可以扮演一名海豹突击队成员,经历战争的不同岁月,装备和武器也随着时间的推移而不断演变(例如,一些武器,如 M16,在战争初期还没有出现)。
它具有现实的损伤模型,远远领先于时代。流弹可能会损坏个别装备,导致类似的情况,比如你的小队被困在河床上,但你的小队没有受伤,但你的无线电报废了,无法呼叫空中支援(我曾经遇到过这种情况,至今仍印在我的大脑中) 30多年后)。
这是一款迫切需要现代重制的游戏。
我花了大约 20 分钟才弄清楚如何发布,cortex 有很多错误,而且错误消息没有提供任何信息。
TMWTB 有我们可以提交 bug 的地方吗?就像输入您的票务跟踪器或其他东西的电子邮件地址一样?
我尝试过,但当它希望我获得“批评”主题的批准时,我停止了。
哦。您提到了飞行模拟引擎。
它还具有弹道弧和曳光弹(以精确的间隔)和随机巡逻。
有一次,我在一次激烈的夜间交火中获救,当时我们被推回河边,一艘在对岸巡逻的 PT 船听到/看到了这一行动,掉头回到我们的河岸,为我们提供了火力支援,迫切需要。它远远超前于它的著作,至今还没有任何东西能够超越它。当物理模型被这样建模时,可能会发生很多疯狂的、不可预测的事情。