《战地:叛逆连队 2》如此具有标志性的 5 件事

当《战地 4》首次被宣布为 Digital Illusions Creative Entertainment 继 2011 年《战地 3》之后的下一款大型 3A FPS 游戏时,并不是所有人都张开双臂迎接这个想法。

虽然想到又一款真正的《战地》游戏肯定会让人感到兴奋,但它并不能完全动摇少数“真正的”《战地》粉丝心中挥之不去的渴望,一种对更多东西的渴望。对于许多人来说,这是长期运行的《战地》系列的一个切入点,也是对更多《叛逆连队》的渴望。

我记得,在《战地 4》发布后不久,《战地》社区经理伊恩·托内 (Ian Tornay) 上 Reddit一些直言不讳的粉丝表示,他们对《战地:叛逆连队 3》不会很快面世感到失望。他问道:“是什么让《叛逆连队 2》如此神奇,以至于你们宁愿看《叛逆连队 3》,也不愿看《战地 4》?”

我可能有点晚了,但由于上一代游戏机硬件距离我们后视镜的视线不远,并且夜复一夜地享受《战地 4》或多或少的“下一代”FPS 体验,我发现自己也在问同样的问题。什么做过《叛逆连队2》如此神奇?

我可以写一篇关于《叛逆连队 2》为何如此出色的游戏的论文,但我想特别指出的是我认为当今《战地》中所缺少的方面。尽管关于《Bad Company》精彩的单人战役有很多话要说,但为了诚信起见,我们将坚持与多人游戏有关的观点。

因此,(排名不分先后),让我们来探讨一下我认为《战地:叛逆连队 2》成为一款标志性游戏的前 5 个原因,以及我认为对未来《战地》游戏大有裨益的突出功能。

1. 更多事情爆炸

仅参观《叛逆连队 2》的一小部分内部就会发现游戏中使用的建筑资源数量严重匮乏,但这并没有阻止 DICE 在战场上散布房屋、小屋或掩体,这些房屋、小屋或掩体不仅提供了令人满意的近距离体验,四分之一的游戏玩法,但可以通过足够的 C4、坦克炮弹或其他爆炸性轰炸来完全平整。

《战地 4》将“Levolution”吹捧为战地系列的全新概念,但就像那些因为在咖啡变凉之前喝了咖啡而烫伤舌头的时髦人士一样,Bad Company 在升级东西成为“事情”之前就开始这样做了。不,推倒一座小房子的行为并不像推倒整座摩天大楼那么宏伟,但《Bad Company 2》中小型 Levolution 事件的数量和频率使其成为一种可行且有意义的游戏策略。

所以爆炸。

2. 那时事情很简单

《战地 4》中可供任意装备使用的小配件数量之多令人难以抗拒。以前任何一项工作都只有一种工具的美好时光发生了什么?需要侦察某个区域?你会向大厅扔一个运动球。墙壁挡住你的路了?好在每支突击步枪都配备了枪管下附件。弹药用完了?你会扔掉一个弹药包。敌方步兵在难以到达的地方?这就是*咳咳*卡尔·古斯塔夫的目的。正确的?虽然更多的选项可以让你玩游戏的方式更加多样化,但《叛逆连队 2》的库存系统的基本武器库可以让你留在战场上,而不会出现在装载屏幕上。

玩具的减少意味着《叛逆连队 2》避免了《战地》系列著名的石头剪刀布游戏玩法过于复杂化。这也意味着发现令人讨厌的新漏洞的机会被保持在最低限度。这并不是说《叛逆连队 2》没有平衡性问题,但这意味着可以更轻松地制定策略来应对特定的战术。

有时,少即是多。

我们想念你,卡尔。

3. 令人难忘的仅限征服和仅限冲锋的地图

《战地 4》的多人游戏地图的优点在于它们适用于所有游戏类型。从征服到冲锋,或从 TDM 到湮灭,但它们都不起作用伟大的对于任何特定模式。虽然我发现自己在离开大多数 Rush 或 Conquest 比赛时都感到满足,但这只是只是,它根本无法与我在《Bad Company 2》中幸存下来的史诗般的战斗数量相提并论,这些战斗让我完全惊叹不已,就像 UFC 战士在赢得冠军赛后的感受一样。

在我看来,《叛逆连 2》中最令人难忘的地图是巴拿马运河、瓦尔帕莱索、伊诺森特斯岛、冷战或重金属等地点,所有这些地图要么是征服地图,要么是冲锋地图。请注意,即使是一些在《Rush》或《Conquest》中都表现出色的地图也明显偏爱其中一种游戏模式。我想到了征服阿塔卡马沙漠和冲向阿里卡港。我认为《战地 4》或任何未来的《战地》游戏都需要至少一到两张专门针对“征服”或“冲刺”的出色地图。

瓦尔帕莱索:《叛逆连队 2》中最具标志性的 Rush 地图之一。

4. 傻乎乎的角色设计和夸张的音效

《叛逆连队 2》的多人游戏类别(或“套件”)在美国和俄罗斯方面的定义都非常明确且独特,具有如此愚蠢的特征,以至于它们以几乎与军团要塞 2 的标志性类别(如间谍、工程师或机枪手)相同的方式脱颖而出今天做。无论是戴着头盔和护目镜的突击队员,戴着鲜红色贝雷帽或绿色军帽的医生,戴着黑色巴拉克拉法帽或防爆面具的工程师,还是穿着全身“布什伍基”(吉利服)套装的狙击手,每个人都基特本身几乎就是一个卡通人物,在战场上非常容易辨认。

《战地 4》很好地融合了美国、俄罗斯和中国军队的特点,赋予每个国家和装备自己独特的轮廓,但如果《叛逆连 3》出现在山上,我很想看到其中的一些更多轻松愉快的角色回归。

只要看看最右边俄罗斯医生的脸就知道了。你知道那家伙很有幽默感。

向坏公司打个招呼。

同样的俏皮感也延伸到了《叛逆连队 2》的一些夸张、直接的音效中。 DICE 在为《战地 4》打造原始音频体验方面做得非常值得称赞,它更适合提供干净且实用的听觉氛围,但在《坏连 2》的“战争”中发射了几发 0.45 口径 M1911 手枪子弹Tapes”的音频设置是如此幼稚地令人满意。有时,假装自己置身于迈克尔·贝的电影中,充满了震耳欲聋的爆炸声和轰鸣的突击步枪,这真是太有趣了。

从本质上讲,我坚信这两个特性赋予了《叛逆连队 2》独特的性格,虽然它们可能不会在《战地 4》或《战地 5》中占有一席之地,但我确实希望看到同样的闪光点回归到《叛逆连队 3》中。

5. 有史以来最好的《战地》DLC

《叛逆连队 2》的最后一个多人扩展包可能为所有战地 DLC 的到来铺平了道路,但此后没有任何一个附加内容能够完全捕捉到只有《女武神的飞翔》——爆破、休伊飞行、火焰喷射器——所具有的魅力。基于越南战争中可怕的丛林战斗的越南 DLC 做到了。 《叛逆连队 2:越南》太糟糕了,它甚至有自己的多人游戏菜单。

越南之所以成为迄今为止最好的《战地 DLC》产品之一,不仅是因为它选择了截然不同的多人游戏地图,而且它让你进入了一个全新的时代。随之而来的是全新的角色皮肤、新的武器和车辆,它们实际上反映了那个时代,最重要的是,标志性的音乐真正以视频游戏的形式将那个时代带入了生活。我觉得《战地 3》和《战地 4》的附加组件中留下了很多这样的小细节。 《战地 3》的余波扩展内容非常接近,至少提供了针对特定场景的武器和角色皮肤,但没有那么激烈。虽然《战地 4》的中国崛起 DLC 可能以中国大陆为背景,但它确实带有一些越南氛围,但除了地图之外,我对其中的一些内容有点失望。该附加组件的广告是为了向玩家介绍全新的“高科技”小玩意,那么为什么不加入一些“高科技”甚至原型武器——一些我们以前没有玩过的东西呢?

在那之前,我正在等待下一个“越南”。

“有些人生来就是为了挥舞旗帜/哦,他们是红色、白色、蓝色。”

如果您像我一样,那么您也会被《坏连队》系列充满乐趣的本质所吸引。诚然,并不是所有让《叛逆连队 2》如此具有标志性的因素都会受益于核心《战地》系列所提供的更严肃的基调,但我们需要记住,游戏就是为了乐趣,如果让《叛逆连队 2》如此无可否认地有趣的各个方面能够改善未来的战场体验,那为什么不呢?

《战地:叛逆连队 2》对你来说有何标志性意义?你们有相同的想法,还是有自己的理由?也许您觉得《叛逆连队 2》并不像我刚刚描述的那样具有标志性,并且对《战地》系列目前的发展方向感到非常满意?请在评论中告诉我!

本系列分析了我们最喜欢的一些多人游戏为何如此具有标志性,以及这些游戏的未来迭代可以从过去的成功中汲取哪些灵感。在我的下一篇文章中,我将探讨使《使命召唤:现代战争 4》如此具有标志性的五件事。