游戏机是否阻碍了视频游戏的真正潜力?

长期以来,CGI 技术在电影中的应用一直受到阻碍,那就是硬件。像《侏罗纪公园》这样的电影需要装满仓库的计算机来制作效果。然后,好的硬件的价格开始下降,像《黑客帝国》这样的电影成为可能。当然,虽然看起来仍然很棒,但《黑客帝国》的 CGI 很难与《盗梦空间》或《循环者》相媲美。为什么?因为现在的计算机不必使用数码相机从多个角度捕捉实时事件,而是可以使用人体的 3D 扫描来创建其 CGI 模型,并将其放置在逼真的 3D 环境中,而无需花费三倍的成本制作预算。

对我来说,游戏也是一样。 《GoldenEye》一经推出就引起了人们的关注,这也是主机 FPS 游戏如此受欢迎的原因,尤其是多人 FPS 游戏。但与 Xbox 360 和 PlayStation 3 相比,N64 简直就是恐龙。现在,由于所需的硬件足够便宜,我们有《战地 3》、《孤岛危机 3》、《使命召唤》和《光环》等游戏。但当前这一代硬件在 4 年前就开始显得过时了。主机版《BF3》与 PC 版的游戏甚至不是意见问题,PC 版上的游戏完全不同。

这就是我认为游戏机开始阻碍游戏创新的地方。这些控制台的设计使用寿命为 7-10 年,这对于长期电子投资而言是非常好的。唯一的问题是,硬件市场几乎每两年周期一次。虽然控制台的锁定和统一性质确实给开发人员很大的回旋余地,并将其硬件推向尽可能远的水平,但它仍然只能走这么远。 《BF3》可能是游戏中最明显的例子,它一直被阻碍并折磨着与控制台硬件一起工作。很明显,即使在《BF3》的 PC 版本中,DICE 也必须走捷径才能使其在当前一代游戏机硬件上运行。一个更糟糕的例子是《Far Cry 3》。(只需谷歌一下即可。相信我。它并不漂亮。)而且,甚至不要让我开始《天际》。

问题是,为了让游戏机值得制造,它必须能够持续很长时间。在最初的几年里,我确信 Play Station 4 和 Xbox One 能够很好地运行大多数游戏。但一旦像 Nvidia 的 Titan 这样的 GPU 达到 300-500 美元的价格点,你最好相信我们会再次看到《孤岛惊魂 3》。对于游戏机来说,没有改进的空间,没有办法修复时间带来的弱点。因此,只要游戏机是最大的游戏发行平台,游戏开发就永远会遇到主要瓶颈。虽然第一方独占游戏可能不会受到这个瓶颈的太大影响,但多平台游戏肯定会受到这种瓶颈的影响。

我希望能分享一下我在 Xbox 360 上玩了 6 个月后第一次在 PC 上玩《BF3》时的感受。我所能想到的就是“这就是游戏应该玩的方式。”不仅仅是图像,还有一切:玩家数量、地图布局、游戏玩法——《BF3》的一切都比 PC 上更好。然后我意识到大多数游戏都因为游戏机而受到阻碍。上个月,我卖掉了我的 Xbox 360 和所有游戏,取消了我的 Xbox Live 会员资格并转向 100% PC,我没有错过任何事情。从那以后我的游戏体验感觉更加“充实”。

现在,我知道您在想什么:“PC 并不是一个优化良好的游戏平台,因为驱动程序问题、硬件兼容性和版本支持等问题几乎始终是 PC 的问题,而游戏机则不存在此类问题。”你是完全正确的。每天我都会遇到新的错误或软件问题,需要通过 Google 搜索才能解决。 《地铁:最后的曙光》等游戏因其崩溃问题而被 PC 玩家处决。但考虑到《最后的曙光》是一款多平台游戏,是由集中营里的一名骨干员工在预算有限的情况下开发的,我想知道如果他们没有坚持将其移植到当前一代游戏机并确保它不会存在多少问题他们在游戏中投入的内容是可扩展的。事实上,随着硬件变得更便宜、更容易使用,加上 Steam 等服务简化了游戏体验,我想知道这些 Google 搜索还需要多久才能不再成为日常事务。

主机游戏必须提供的少数优点之一是 UI 和控制器界面设计。尽管充斥着广告,但今天和明天的游戏机上运行的软件对于最终用户来说确实令人印象深刻、直观且非常方便。不过,过去几年客户对游戏机和智能手机 UI 体验的满意度激励了 Valve 等公司设计类似 Big Picture 的 UI。

对于那些不熟悉 Big Picture 的人来说,它确实是一款非常棒的软件,在我看来,如果开发出包含更多功能的软件,它将在不久的将来轻松地与几乎所有控制台 UI 竞争并超越。

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Valve 通过 Big Picture 的发布明确表示,他们希望 PC 游戏对于普通用户来说是简单的。考虑到他们在 PC 游戏社区中的影响力,如果有人能让 PC 游戏变得更容易,那就是成为阀门。事实上,如果 Big Picture 在今年夏天收到重大更新,大大扩展了它的功能,我也不会感到惊讶。

现在,我并不是建议你完全忽略 Xbox One 或 PS4。它们很可能成为媒体播放和游戏的绝佳设备。我的建议是,如果你真的热衷于游戏,请记住,从现在起 4 年后,PS4 和 Xbox One 中的硬件将达到 6 岁。已有 6 年历史的硬件,即使是在游戏机中,也正在挑战开发者大幅缩减游戏规模的极限。因此,如果你真的想要尽可能最好的游戏,也许我们需要用便利来换取权力。

正如我所说,Steam 希望游戏变得简单且适合每个人。如果他们能够实施一个标准,使普通人在 PC 上运行游戏变得轻而易举,或者如果他们通过证明可升级的游戏机适合普通人来改变游戏机市场,我会完全同意购买一台他们的新控制台。

作为一名游戏玩家,对我来说,这不仅仅是最好的图形或最佳帧速率,而且当下一代游戏机远远落后于 PC 硬件而无法运行 2K 或 4K 游戏(如果它们甚至可以的话)时,性能差距将是令人痛苦的显而易见,就像当前一代游戏机一样。这减缓了我们迫切想要的游戏创新和图形进步。

作为一名游戏玩家,我希望开发人员能够自由地按照他们认为合适的方式开发游戏,而不必担心缩小或阻止他们的游戏,以便他们可以在没有人再使用的旧硬件上运行。我知道 PC 也不能幸免于这个问题,但最大的区别是您始终可以将 PC 升级到可以运行任何游戏的设备,价格与购买给定游戏机 2.0 版本相同,时间表也大致相同。不幸的是,由于游戏机市场是最大的游戏市场,游戏开发商为之发展。这意味着像 CryEngine 这样几乎能够实现完全真实感的引擎将永远无法充分发挥其潜力。

虽然很明显下一代游戏机将能够在不大幅缩减规模的情况下处理较新的引擎,但这仍然是让它们正常运行所必需的,并且开发人员必须删除功能才能使缩减规模成为可能。

一个很好的例子是在 PlayStation 4 上运行的虚幻引擎 4 与在 PC 上运行的虚幻引擎 4:

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去年的演示和这次更新的迭代之间的关键区别因素是稀疏体素八叉树全局照明(SVOGI) 照明系统尚未成功。相反,Epic 的目标是为所有移动对象(包括角色)提供非常高质量的静态全局照明和间接 GI 采样。

'[SVOGI] 是我们去年在 Elemental 中使用的原型 GI 系统。鉴于我们已经宣布了索尼的硬件,我们的目标就是使用 Lightmass 作为我们的全局照明解决方案,而不是 SVOGI。”高级技术美术师和关卡设计师 Alan Willard 告诉我们欧洲玩家。 (谢谢,尼克·吉甘特.)

你有什么想法?您的客厅终于拥有了一台新游戏机,您是否感到兴奋?或者您是否担心,尽管它现在很不错,但它会像当前的游戏机一样显示出它的年龄并阻碍游戏发挥其全部潜力?