毫无疑问。如今的 3A 射击游戏已经变得越来越陈旧,因为开发者往往依赖两个时间段来设置游戏,无论是现代时代还是未来战争。截至 2000 年代中期,无论是《使命召唤》还是《光环》,如果您玩过一款游戏,那么您就已经玩过所有游戏。当我们进入 2010 年代后半叶时,游戏玩家们开始渴望一些其他的东西,是时候做出改变了。
DICE Stockholm 虽然在过去十年中推出了一些我们最喜欢的游戏机和 PC 射击游戏,但对这一趋势的责任并不比任何其他开发商少。这就是为什么我们非常好奇该工作室的下一个大型项目将把焦点转移到有史以来最残酷的战争之一,即第一次世界大战。《战地 1》的名字恰如其分,它是一场赌博,但它是否会带来新鲜感?射击场景的升级会带来回报吗?
看看射击游戏下一步会走向何方以及《战地 1》是否会产生任何影响将会很有趣,但就目前而言,DICE 的最新项目通过简单地让曾经旧的东西再次焕然一新,为这一类型注入了新的活力。
尽管故事发生在 1900 年代初,《战地 1》仍然想方设法引入新想法,同时仍然完美契合主题。首先,新游戏模式之一“战鸽”是一种仅限步兵的游戏类型,听起来有些牵强。玩家必须在寻找一只鸽子时互相射击,这只鸽子将携带一封写给基地的信来寻求支持。当你拿着鸽子并开始书写时,每隔几秒你就会在地图上突出显示,向敌方队伍提示你的位置。即使你在混乱中设法完成写作,敌方队伍仍然可以通过击落飞行中的鸟来剥夺你的分数。安全逃脱将使你的团队获得炮兵部队的支持。然而,我不明白为什么你要写信给你的步兵战友,而不是写给你的母亲。
虽然“战鸽”是该系列古老模式的一个值得新的补充,但该游戏还结合了“征服”和“冲刺”等模式的最佳方面,创造了全新的东西。
这就是所谓的“行动”,这是长期以来《战地》发生的最好的事情。该模式将《Conquest》的点捕获系统与《Rush》的票证系统和进程相结合,是该系列有史以来最接近提供真正包罗万象的游戏类型,每次都充满史诗般的战斗。游戏规模庞大,涵盖一系列描绘第一次世界大战真实战斗的关卡或地图。
攻击者分为三个营,每个营 150 张罚单,以占领地图的一部分。失去一个营后,进攻方就可以使用巨型载具,这些载具可以为陷入困境的队伍提供帮助。它们的外观各异,从大型飞艇到巨型战舰或装甲列车,并提供大量火力,需要对方集中资源才能消灭。它们也会出现在其他模式中,并有助于提供一些游戏玩法的多样性。它们或多或少也是《战地 4》中引入的大型精美 Levolution 事件的替代品。
说到新车,到目前为止我最喜欢的毫无疑问是马。这匹马可以用来进出战斗,而且比你想象的更强大,有时能够承受反坦克炮弹,并允许你通过近战攻击来分割敌人的中队。当然,飞行也回来了,并且比以往任何时候都更好,具有更真实的伤害模型和更少的一些最近的游戏中的锁定技巧。
除了两种新的游戏模式外,《战地 1》还提供了 TDM 和 Domination 等久经考验的经典模式,以及 Conquest 和 Rush 模式。虽然退伍军人知道他们会发生什么,但 DICE 的 Frostbite 引擎所捕捉到的那个时代截然不同的气氛将让你看到一场全新的战争。所有九张原版地图看起来都很棒。
阿尔贡森林 (Argonne Forest) 是一个真正引人注目的地方,拥有茂密的森林和因战争而被撕裂的部分。我个人最喜欢的作品之一是《舞厅闪电战》,双方对立的力量争夺一座美丽的法国城堡。如果你明白我的意思的话,这也可能是游戏自己的地铁行动,因为从来没有一个沉闷的时刻。舞厅很快就充满了空弹壳和来自这里频繁战斗的致命毒气。
总体而言,《战地》的 1 张地图选择很可能是迄今为止最好的地图之一。也许除了西奈沙漠之外,我没有找到跳过任何地图的冲动。就我个人而言,我觉得地图的布局有点沉闷,最初让我放弃玩测试版。
如前所述,Levolution 已经消失,取而代之的是,可以更真实地摧毁结构,甚至可以用高爆炸药使地形变形。这让人回想起《战地:叛逆连队 2》的黄金时代,当时地图在比赛结束时与比赛开始时看起来截然不同。
尽管《战地 1》专注于这样的早期设定,但武器的选择和自定义选项可能有点限制,而且皮肤只能通过箱子随机解锁。 (也没有角色定制,所以想要真正个性化他们的士兵的玩家将会失望。)武器装载选择也偏离了熟悉的路径,因为玩家从不同的装载包而不是单独的附件中进行选择。
例如,医疗兵职业只有五种不同的枪,但每一种都有不同的变体,改变了武器的使用方式。 Autoloading 8 是一款威力强大的半自动步枪,但该枪的加长型以威力换取更多子弹,使其适合更近距离的交战。
虽然实际的武器数量比以前的游戏更加集中,但每一款都需要稍高的学习曲线,因为在瞄准瞄准时,它们的后坐力可能更难控制。大多数机械瞄准镜往往会妨碍你,而且缺乏不同的光学器件也没有多大帮助。您可能也需要一些时间才能找到您喜欢的枪支,因为一些起始枪并不像过去的游戏那样适合初学者。但一旦你习惯了,事情就会真正开始融合在一起,并且击杀也会因此变得更加有价值。
《战地 1》打破了发行困难的魔咒,在服务器问题和错误方面,《战地 1》的最初几天表现相当顺利。可以检查这里那里的一些错误,但我认为 DICE 可以很好地实现一些生活质量修复。
一个突出的问题是,Battlepacks 之类的问题是与进度而不是 RNG 挂钩的。就目前情况而言,当前的系统会在比赛结束时将战斗包随机奖励给选定的少数玩家,无论他们表现得如何。这意味着每个人都有平等的机会,但如果你的能力得到回报,那就太好了。
我还认为 DICE 迫切需要在游戏中添加射击场或某种练习模式,以便玩家能够习惯不同的武器和车辆。对于新人来说,这可能会令人生畏,因为他们可能不愿意尝试新事物,因为担心会妨碍团队。车辆并不充足,所以我认为如果有机会在战斗之外练习使用它们,每个人都会感觉好很多。更好的是:为小队队长机制提供教程,因为目前看来很多人都没有意识到通过在游戏中发出命令可以获得多少额外积分。
4.5 / 5
在我看来,《战地 1》绝对是当下射击游戏所需要的。我认为粉丝们正在寻找一种摆脱平凡的方式,而 DICE 的最新项目恰恰满足了这一点,同时仍然打造出比以往更加“战场”的体验。
武器选择和自定义选项可能缺乏多样性,但《战地 1》通过行动等游戏模式以有趣的因素弥补了这一点,甚至还可以骑着马到处乱跑,砍杀敌人。同样,《战地 1》毫无疑问是迄今为止最美观的多人射击游戏,在 PC 上仍能以 60 FPS 或更高的速度运行。
虽然设定可能不那么相关,但它提供了该系列尚未达到的沉浸感。如果说有什么不同的话,那就是,对于团队来说,第一次世界大战时代的旅行更像是一个将战场体验集中到更加模拟和基于技能的事件上的机会,而不是历史上的一堂课,这对我来说很好。
即使您不是该系列的粉丝,《战地 1》也值得一试,因为它与目前的其他游戏不太一样。
本评论基于 EA 提供的 Xbox One 版《战地 1》。