细节
游戏玩法:《战地》是一款关于履行角色的游戏。对于新人来说,需要注意的是,他们不应该期望以个人身份带领团队取得胜利,而应该更多地专注于为团队做出贡献并共同努力实现目标。 《战地 3》为您提供了成为优秀团队合作者所需的所有工具。你的工作是选择一个职业,无论是攻击、支援、工程还是侦察,并找出如何利用你的能力为你的小队带来好处。
突击兵的工作就是简单地杀死敌人并治疗队友,而支援兵则有能力轻松压制敌方阵地并向队友提供弹药。工程师的工作是炸毁敌方车辆,同时修复友方车辆,而侦察员则为队友提供敌方情报,并可以部署小队信标供队友生成。凭借所有这些角色,DICE 还做得很好,让玩家可以按照自己想要的方式进行游戏,而不施加太多限制。这主要是由于您可以添加到武器中的大量附件和配件以及所有可用的自定义选项。所有这些加上看似永无止境的解锁系统给《战地 3》带来了一些真正的深度。
到目前为止,武器似乎是平衡的,尽管我确信未来几天和几个月内将会进行调整。当谈到职业和积分时,似乎大多数玩家都涌向工程师职业,由于每张地图上都有许多车辆,他们可以获得相当多的奖励。接下来是突击兵种,他们有治愈队友的能力。侦察兵似乎奖励不足,因为它的大部分分数仅来自击杀和侦察,但支援兵在这里有点落后了。我在战场上几乎看不到任何人。
图形:《战地 3》的视觉效果确实令人惊叹。 DICE 成功地创建了极其详细且可信的环境,同时仍然在所有平台上保持了广泛的绘制距离。像《里海边境》和《火焰风暴行动》这样的地图就可以证明这一点。除此之外,Frostbite 2 引擎能够处理大量玩家和车辆(包括破坏),而帧速率不会受到太大影响,尽管屏幕撕裂仍然存在。在杀戮镜头中近距离观察角色时,还会出现一些纹理弹出,但这非常轻微。玩家屏幕上的雨水和灰尘等视觉效果确实增加了沉浸感,尽管很少有人会觉得它有阻碍性。 Xbox 360 用户请注意:如果您没有硬盘并且无法安装高清材质包,您也可以使用 USB 闪存设备。 (强烈推荐!)
灯光:这就是 Frostbite 2 引擎真正“闪耀”的地方。 (不得不说。)在地铁行动中的隧道等黑暗区域进行战斗确实展示了它的能力。大多数光源都可能被吹灭,从而改变某些区域的外观。当离开黑暗区域和走进日光时,您还会注意到鲜明的对比。你几乎可以感觉到阳光照在你的脸上。我似乎发现的唯一奇怪之处是手电筒附件。有时它看起来比测试版中像素化得多,使其看起来几乎卡通化。然而,很多时候,我不得不停下来真正欣赏里海边境的森林地区,或者只是为了欣赏雨坑里的倒影。
声音:虽然《战地 3》的画面让我大吃一惊,但让我变成双彩虹人的却是声音。值得庆幸的是,我有幸通过一副 Tritton AXPro 耳机体验了《战地 3》。如果我必须用一个词来概括音频,我会说“清晰度”。声音非常分散且极其清脆。每种声音都非常有区别,尤其是使用 5.1 耳机设置时,我认为每个人都应该在某个时刻体验《战地 3》。像在加载屏幕时能够听到士兵们进行练习,或者在地铁行动中占领第一个基地后听到士兵们在后台欢呼之类的小事情都是很好的感觉,确实增加了真实性。震耳欲聋的爆炸、雷鸣般的破坏、锋利的子弹呼啸而过,以及数量惊人的旁白台词,所有这些都使《战地 3》成为有史以来最身临其境的第一人称射击游戏体验之一。
动画片:使用 EA 的 ANT 引擎,DICE 能够创建一些非常逼真的角色动作。敌人的死亡是可信的(尽管会出现一些小问题,例如敌人被杀死时冻结在原地),并且跳过障碍物和俯卧的感觉从未如此良好。自《叛逆连队 2》以来,响应能力得到了改善,但当你的士兵奔跑并摇晃武器时,他仍然感觉像一个真正的士兵。
判决
《战地 3》将会吸引来自许多不同类型的第一人称射击游戏的玩家涌入,并且应该为每个人提供一些东西。如果您想要激烈的步兵战斗或大规模的车辆战,您可以在这里找到。
尽管“规模”是描述《战地 3》最合适的词,但希望粉丝们能够注意到 DICE 对细节的关注。尽管服务器连接和小队管理存在一些问题,以及一些奇怪的错误和故障,但 DICE 可以轻松地调查这些问题,他们可以通过未来的更新提供修复。凭借新开发的 Frostbite 2 引擎的强大功能以及他们对粉丝的奉献精神,我相信 DICE 已经完成了他们最初的目标:将 FPS 类型推向新领域并提高标准达到新的高度。
火焰风暴行动:战地 3 最大的地图之一
请记住,这篇评论只是一个开始。随着游戏本身的更新和补丁的增加,我们对《战地 3》的看法也会发生变化。多人游戏中的一些元素是不断变化和发展的,并且可能在几个月的时间内发生显着变化。我们希望这些更改能够反映在评论中,因此请务必继续关注 MP1st。
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