介绍:
EA 和动视之间的代理权之争早在《战地:叛逆连队 2》之前就已经开始了,但从那以后,《战地》和《使命召唤》粉丝之间的激烈争论几乎渗透到了军事 FPS 粉丝之间的所有讨论中。但问题仍然存在:这些特许经营权是否可以进行比较?所以我安装了《战地 1942》和《战地 2》的旧版本,重新下载了我的 CoD 系列,并试图理解这一切。
我带着一个使命进入:弄清楚这些游戏到底是什么,它们试图成为什么,以及它们为了达到目标而做出的妥协。这是否意味着我要用十几段的篇幅来抱怨我最喜欢的特许经营权?不是故意的,但我认为值得冒这个险!
我不能完全客观,所以请记住,这只是我的意见。我并不是在这里规定你必须如何看待这些游戏,但我保证我会尽力解决一切问题,特别关注社区所关心的问题。
公平地说,请随时在评论部分问我有关我的偏见的任何问题。
基础知识:
《战地》是一款军事主题的第一人称射击游戏,注重大规模战术、极致战斗以及基于目标、团队导向的游戏玩法。
《使命召唤》是一款军事主题的第一人称射击游戏,注重个人技能、步兵战斗和多功能游戏玩法。
两个非常简单的想法,但后果却截然不同。
玩家:
《战地》非常注重团队合作。实现此目的的方法之一是让玩家承担一个类别。每个职业都有自己的专长,无论是步兵战斗、车辆战斗、维护、医疗、支援还是侦察。无论如何,没有一个阶级能够独自赢得一场战斗。一个好的球员应该履行他/她的班级的职责。
《使命召唤》更加注重个人。虽然它也实现了类,但它们的主要目的不是强制执行任何特定的责任,而是重新强化玩家希望玩的任何风格,无论是高度攻击性、隐秘性还是支持性。游戏会自我调整来为玩家服务。
因此,《使命召唤》的职业提供了更多的自由度,但通常会导致游戏玩法不连贯。相比之下,《战地》的职业限制要严格得多,但也积极强化了该系列游戏闻名的团队合作精神。
战斗:
正如人们所期望的那样,《战地》旨在重现现实生活中的战场,并配有大量地图、大量团队和大量车辆。
是的,你可以驾驶它!
另一方面,《使命召唤》则主要关注激烈的近距离战斗。
不同的目标,不同的方法。