战地强硬评论 - 强大的地图和模式是值得尊敬的警察与罪犯射击游戏的证据

Visceral Games 是一家视频游戏开发商,以其在《死亡空间》系列中广受好评的科幻动作恐怖游戏三重奏而闻名,它并不是《战地》系列的新人,它的业务涉及全力以赴、联合作战、现代战争。您可能还记得《战地 3》的 End Game 扩展包,事实上,该扩展包是由这家位于加利福尼亚的工作室的员工制作的,甚至被认为是游戏中最出色的附加组件之一。

两年后,《Visceral》再次热衷于提供另一种《战地》体验,这一次是一款完全实现、包罗万象的独立射击游戏,背景设定在好莱坞风格的警察和罪犯宇宙中。作为竞争性第一人称射击游戏场景中很少探索的背景,也许除了《反恐精英》的恐怖分子和反恐单位之外,在现代、更相关的环境中作为法律对立面的全副武装的战斗人员进行对峙是一个梦想对于几乎所有射击游戏迷来说,这都是现实。

发布一周后,《战地:硬派》是我们一直在等待的权威警匪射击游戏,还是《Visceral》因未能辜负《战地》的名字及其希望达到的身份而感到内疚?

在我们深入黄色胶带寻找可能导致最终判决的线索之前,让我们将主要嫌疑人带入讯问;我们来谈谈《战地:硬派》的推出。根据该系列的犯罪历史给你带来的伤害有多严重,《强硬派》的出色表现可能无法完全消除 EA 想象中的犯罪记录,但它确实在恢复人们对该系列的信心方面做出了出色的工作。

我不仅能够在零时完美地连接到服务器,而且事实证明,进入实时环境的第一周几乎完全没有断开连接、严重的延迟或“橡皮筋”。第二天结束时,事情有点急转直下,但据我了解,那次事件更多地与无法控制的外部环境有关。快来人把那些讨厌的 DDOS 攻击者关起来吧!尽管如此,很明显 EA 和 Visceral 知道他们必须正确确定发行日和发行周,而且到目前为止,我认为他们已经做到了这一点。

可以肯定的是,EA 和 Visceral 谨慎行事并给予《Hardline》几个月额外开发时间的决定无疑得到了回报。其结果是一款稳定的游戏和充实的警察与罪犯多人游戏体验,该体验借鉴了标志性好莱坞抢劫案和高度肾上腺素的汽车追逐的丰富小说。

《强硬派》可能是一款伪战场游戏,没有隐形喷气机、装甲坦克和攻击直升机,但当你深入其中,扮演一名卧底警察、一名装甲特警时,你就不会错过它们了。 ,一个鲁莽的歹徒,或者一个职业小偷。由于可信的角色设计和法律双方都能听到的真实但常常搞笑的 M 级对话,《Hardline》中的角色扮演变得非常简单。但如果这还不能让你喜欢这个设定,那么《Hardline》令人兴奋的车辆游戏玩法、高质量的多人游戏地图和独特的游戏模式就会吸引你。

四门巡洋舰、两门肌肉车、摩托车和装甲卡车可能无法提供与《战地 4》中装备更猛烈的车辆相同的火力,但它们提供了恰到好处的功能和功能。帮助您跟上 Hardline 更快的节奏和以步兵为中心的游戏玩法。然而,交通方式也可能同样致命,尤其是当一辆装甲卡车或一辆满载持枪人员探出窗外的轿车驶过时。有些车辆还可以定制,在后备箱中携带机枪或火箭发射器,出于平衡目的,这两种车辆都已从常规士兵装备中移除。

奇怪的是,车辆只能在比赛期间定制,并且不与所有其他武器和小工具一起包含在主要的游戏外定制菜单中,这是一个小小的挫折。抽水音乐和警笛是一种很好的感觉,可以帮助你保持适当的情绪来抵抗或逮捕。在驾驶时感受到改进的可控性也很不错,尽管仍然很可能被困在物体上或被不稳定的车辆与车辆物理原理抛来抛去。

当然,车辆的选择会根据地图和游戏类型的不同而有所不同,其中一些将选择范围扩大到运输直升机、侦察直升机、巡逻艇和汽艇。无论您喜欢哪种交通方式,您都会希望在有人在场时搭便车,以便尽可能快地在目标之间穿梭,为您的队友提供支持,并体验追逐的快感。

《Hardline》名单中的九张地图均以洛杉矶或迈阿密为中心,尺寸通常为中小型,以突出游戏令人满意且快节奏的枪对枪战斗。你不会发现任何像《战地 3》和《战地 4》的里海边界那样宏伟的地图,尽管《激流》、《脱轨》、《沙尘暴》和《大沼泽地》等地图几乎具有可比性。所有四张地图都以出色的“征服”和“热线”地图脱颖而出,具有更温和的左旋事件,这些事件在一定程度上影响游戏玩法,有些是视觉上的,有些是地理上的。遗憾的是,除了好莱坞高地和街区这两个突出地点外,大多数新地点的破坏总体上似乎都大幅减弱。

《好莱坞高地》带回了人们非常怀念的微毁灭,这是《战地 3》近距离扩展包中的一个关键亮点,也是粉丝们最喜欢的。子弹穿过豪华宅邸的墙壁,俯瞰着灯火通明的洛杉矶,创造了新的视线,甚至新的路径。与此同时,一些适当放置的炸药将使近一半的建筑物倒塌到下面的水池中。 The Block 无疑是 Hardline 中最小的地图,具有简单的三车道布局,却出人意料地拥有最高的可破坏性。整个建筑物可以被逐段摧毁,在比赛结束时彻底改变郊区战场的面貌。

然而,令我震惊的是,这些更小、更容易破坏的环境和更大的游戏空间(可破坏的建筑物或物体几乎为零)之间存在着巨大的差异。这导致了 Hardline 整个产品的体验非常不一致,就好像地图大小和可能爆炸的东西之间不断进行权衡一样。我怀疑这可能是由于内存限制和性能考虑,但我想知道是否需要在老一代控制台上运行是罪魁祸首。这是不幸的,因为《强硬派》本可​​以成为视觉奇观和实际破坏的完美熔炉,这会让任何《战地:叛逆连队》粉丝脸上露出笑容。

你们中的许多人可能还记得《Hardline》的公开测试版,《Bank Job》和《Downtown》是《Visceral》射击游戏的典型代表,这是有充分理由的。两者都明确致敬了艺术和设计团队在开发过程中汲取的灵感,包括《热火》和《黑暗骑士》等电影中令人难忘的场景。 《银行工作》和《市中心》再现了洛杉矶市中心的知名场景,在中等大小的地图上表现出色,在 Hardline 的新明星游戏模式“抢劫”中表现最为突出。每个项目都具有很强的垂直性,也为充分利用新的抓钩和滑索小工具提供了充分的机会,使那些成功的屋顶度假变得更加有价值。

《Hardline》真正与其他严格的军事第一人称射击游戏系列区分开来的是,它提供了成功的独特游戏模式,将警察和罪犯的小说带入生活。正如前面提到的,Heist 很容易成为这里的赢家。

与《Visceral》这次没有选择的《冲刺》类似,玩家需要完成一系列目标,包括闯入或保卫金库、窃取或保护一堆现金,然后执行或阻止逃跑。与《Rush》不同,Heist 是不可预测的,迫使你快速思考和行动,或者不断领先敌人一步。我建议您从这里开始您的强硬多人游戏体验,因为它将帮助您熟悉每张地图上的关键位置,并了解通往不同目标的有用逃生路线。

乍一看,《血钱》给我的印象是“夺旗”的过于简单化的变体,具有重复的规则集:从无担保的钱堆中取出钱,将其放入你的金库,重复等等。但当你意识到你可以开始扰乱敌人的计划,做同样的事情,比如策划伏击,为车辆设置陷阱,甚至从他们的金库偷钱,事情会变得更有趣。这也意味着你和你的团队需要小心分配攻击和防御责任,这样敌人就不能对你做同样的事情。因此,一开始的简单目标最终会变成一场更复杂的团队战术和心理游戏之战。

Hotwire 提升了游戏的乐趣并完善了 Hardline 的三种角色定义游戏模式。想象一下征服,然后用移动的车辆取代固定的占领点,只有当你达到并保持一定的速度时,这些车辆才会为你的团队得分。这一切都是关于史诗般的追逐和爆炸,但躲避来袭的手榴弹和火箭发射器以及避开步兵发起的突破冲锋,预计会有一段艰难的旅程。

事实上,一旦玩家得知 RPG 和违规指控在获得“E-Z”多重杀戮方面的效果如何,Visceral 可能需要找到一种方法来显着降低爆炸性垃圾邮件的强度。否则,行程不会持续超过几秒钟,司机也不会那么热衷于实现目标。事实证明,Hotwire 也是赚取游戏内金钱的最佳方式,这些金钱可用于购买武器、附件、小工具和定制物品。这对于那些从其他模式中获得更多乐趣的人来说并不公平,所以我认为这里的平衡确实需要考虑。例如,在 Hardline 的一些更具竞争性的模式中得分可能会令人印象深刻,并且常常令人沮丧。

令我高兴的是,Hardline 在本赛季中推出了非常强大的竞争性、5 对 5、回合制、无重生游戏类型。救援模式并不奇怪;确保人质安全并护送他们返回基地或消灭敌方队伍。在《十字准线》中,VIP 必须在救援人员的支持下从两个地点之一成功撤离。犯罪分子唯一关心的是消灭高价值目标,因此事情可能会变得相当激烈,而且回合通常会很快过去。死亡后,玩家可以自由观看幸存的团队成员。

救援和十字准线是电子竞技中观看起来既有趣又具有挑战性的模式类型,但在公开比赛中,挑战往往会在早期退出者的瘟疫中消失。虽然其他具有类似模式的射击游戏做得更好,但我仍然很高兴这两种游戏类型都出现在 Hardline 中,因为它们提供了出色的有组织的私人比赛选项。

由于没有它们,它就不是真正的战地游戏,因此《征服大型》和《征服小型》都将获得预期的回报,但正如我之前提到的,重点是运输车辆强调的步兵战斗。

64 名玩家的团队死亡竞赛是总共七种模式的上限,虽然玩家容量的增加听起来很有趣,但严重破坏的生成会导致一些非常令人沮丧的死亡。它们不仅看起来是完全随机的,而且我已经生成到敌人的视线中,并且无数次让敌人生成在我的视野中。如果你只是为了用武器击杀对手,并且不太认真对待你的 TDM,那么你可以从混乱中获得一些乐趣。否则,我会远离这个,把你的时间花在更经过深思熟虑的模式上,比如抢劫和血钱。

强硬派的战斗更加强调移动速度以及所有四个类别的各种有效射程之间的区别。操作员在中距离使用全自动卡宾枪和突击步枪最为有效,而执法者则可以使用霰弹枪在近距离自卫或使用战斗步枪在远距离构成威胁。机械师使用极其致命的个人防御武器在近距离内最有效地操作,而专业人士将使用射手步枪和狙击步枪在远距离到超远距离上占据主导地位。

有些职业在某些游戏类型中比其他职业更有效,而操作员(以前是突击职业)再次成为最通用、最有用和最强大的工具包。之所以能保持平衡,是因为与之前的游戏相比,可用的小玩意和设备有所减少。装备选项仅由几个特定类别的小工具组成,这不仅有助于更清晰地定义每个套件,而且还有助于大幅减少爆炸性垃圾邮件,这些垃圾邮件几乎剥夺了《战地 4》的乐趣。我认为少即是多强硬路线证明了这一点。

我通常会说,每个类别中较少的武器选择也会导致更有意义的装载决策,但在我迄今为止相对有限的游戏经验中,我已经发现某些武器明显优于其他武器。你可能会说,为了平衡这一点,解锁它们的成本更高。但是,在《Hardline》中,金钱就等于时间,而且我们知道金钱是充足的。因此,如果您只关心为自己喜欢的职业装备最有效的物品,那么您可能不会在这里发现太多变化。

武器模型本身的外观和握持方式也与之前的游戏有所不同。在我看来,它们看起来更干净、保养得更好,而且因为在跑步和行走时它们更靠近您的臀部,所以大型光学器件和其他附件不再阻碍您的视野。

Visceral 决定从基于进度的解锁系统转向基于货币的解锁系统,这也会影响你获得附件的方式,这意味着你不再需要在一个又一个的 Battlepack 中苦苦挣扎,希望能随机发掘你想要的附件。然而,我在这里最关心的是,如果我们要把辛苦赚来的钱花在解锁物品上,那么在购买之前必须有一种方法来测试它们。我花了数万美元购买了 SA-58 OSW 战斗步枪,却发现我不喜欢它的踢击方式,而且我觉得它在视觉上也不太吸引人。

当定价系统有点过于混乱时,它也无济于事。当 Micro T1 红点瞄准镜提供相同的放大倍率时,为什么它们比 COMP M4S 更贵?这只是景观附加的一些任意成本吗?游戏是否告诉我垂直握把比粗短握把更好,因为它的成本更高?再说一次,这只是意味着花更多的时间在实验上,但某种测试范围肯定会让生活变得更容易。这可能有点倒退,但 Hardline 确实在其装载设计中采取了必要的步骤,现在有多达五种不同的预设,使死亡之间的切换变得更加愉快。

总的来说,移动速度只比之前的《战地》游戏快一点,不过切换到辅助武器或随身武器会进一步提高你的速度。习惯在回合开始时交换位置,以便更快地到达目标和阻塞点。更快的节奏,加上整体动作的加强,带来了我在《战地》游戏中经历过的最令人满意、反应最灵敏的步兵战斗。我感觉比以往任何时候都更能控制我的士兵,枪战也像《坏连》时代一样“敏捷”。通过远程狙击进行射击也不再感觉那么笨拙。击杀时间可能比某些人习惯的要快一点,我认为这可以归因于大多数全自动武器的后坐力较轻。

虽然《战地:硬派》充满了值得称赞的游戏玩法改进,但我认为引发“它应该是战地 4 DLC”这一争论的原因是它缺乏任何技术创新。

尽管该系列的声音设计一直是同类中最好的,但与《战地 4》相比,几乎没有显着的图形改进,音频部门也没有任何显着的进步。我仍然觉得点击通知一如既往地不精确;在寻找掩体后,我仍然受到伤害,并且失去生命值的速度比我想象的要快。最糟糕的是一些有弹性的音频和图形错误,似乎在每个《战地》版本中都会出现,最烦人的是连续的声音丢失。我不认为这些事情会破坏交易,但这些领域的改进肯定会帮助 Visceral 争取 Hardline 60 美元的价格标签。

4 / 5

尽管《Visceral》仍然设法将一些真实的角色带回该系列,而这些角色是自 DICE 的《坏连》衍生作品以来所缺失的,但如果为射击游戏创造一个更独特的身份,付出更大的努力将有助于《Hardline》实现自己的两项壮举。碰巧的是,《强硬派》也是我自那时以来在《战地》游戏中玩过的最有趣的游戏,而且这里的一些修改甚至连《战地》系列之父 DICE 都可以借鉴。

虽然依赖可下载内容来修补游戏发布时缺失的内容并不明智,但我不禁期待《Visceral》在未来的扩展中可能探索的一些主题,以进一步微调《Hardline》的主题。重现 20 世纪 50 年代的纽约市,卷入纽约警察局和臭名昭著的黑帮组织之间的战争,这将是一个有意义的补充。值得庆幸的是,《Hardline》精致的战斗、深思熟虑的地图设计以及主题恰当且令人上瘾的游戏模式将使等待的过程变得愉快。

目前,案件已结。

本评论基于由艺电提供的 Xbox One 版《战地:硬碰硬》。它还可在 Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3 和 PC 上使用。