预算议员:边缘评论

几个月前,发布了一场比赛,并获得了非常平庸的评论。对于拥有太少的地图(总计8个DLC中的8个)和很少的模式(缺乏标准死亡匹配模式是一个明显的弱点),这是错误的。但是,几乎每个人都可以同意的一件事是,它提供了独特的多人游戏体验。那场比赛是边缘。

由于我看到这款游戏在最近几周列出了$ 20- $ 40,所以我想我会为无法决定是否捡起它的每个人做一个小评论。

布林克(Brink)设置在方舟的虚构世界中,并设有两个交战派系,即抵制和安全,他们正在为控制方舟而战。每个多人游戏水平都有一方完成目标,例如炸毁某些目标,拯救和陪同囚犯拯救和陪同囚犯以安全为终端,以防止其他团队捍卫这些目标,以防止这些目标和tries捍卫这些对手,以捍卫他们的对手来做任务。

每个派系都由4个不同的阶级组成,每个阶层都有自己的优点和劣势:

  • 医务人员可以提高队友的健康,恢复无行为能力的队友,并在救援任务中治愈护送
  • 特工可以掩饰自己为敌人,为队友突出敌人,并用于在目标期间攻击终端
  • 士兵为队友提供弹药,携带特定阶级的莫洛托夫,并用于在客观任务期间销毁目标
  • 工程师可以增加队友武器损坏,放置隐藏的思想,并用于在客观任务期间停用某些目标

每个班级都有自己的特殊用途,并且在您的团队中将它们融合在一起对于您的团队取得成功至关重要。同样,使用特殊的游戏内终端位于整个级别的特殊游戏内终端。

Brink还使用AI机器人来填补多人游戏中的任何空白,但是除了为您提供奇怪的弹药夹或健康增强外,这些机器人很少有用,最好用作肉类盾牌,不应依靠以完成目标。

Brink最好的功能之一是跑酷系统,它允许玩家跳跃,爬和滑动。边缘的每种体型三种体型(重型,中等和光线)提供了各种动力学性,但是您走的越轻,健康越低,因此可以尝试一些最适合您游戏风格的类型。

玩家定制是边缘的另一个巨大方面,每次升级时,您都可以解锁新衣服,武器附件和技能点,以使角色与众不同。还有一些挑战地图用于解锁某些武器升级,例如较大的杂志,枪口和速度吊索(这可以帮助您更快地切换武器)。

现在有了涵盖的范围,是时候谈论边缘的缺陷了。除了我之前提到的可怕的AI外,我还有一些想解决的问题。首先:水平品种。对于具有强大的单人广告系列的游戏,8幅地图是可尊重的,但是当您的主要重点是多人游戏时,我希望至少看到十二个地图,甚至更多。其次,此游戏中的统计跟踪是残酷的。它没有向您显示杀人,助攻和死亡,而是为您提供20多个角色代码,您必须将其输入他们的网站以查看您的统计信息……荒谬。最后,有多人游戏的小问题。本质上有两种模式:合作挑战和自由戏剧。挑战地图使您能够完成目标,以实现不同水平的熟练AI机器人(我希望在线模式中的AI机器人这么好),而Freeplay本质上是单人运动,其中人类球员占领了派系,而团队在每场比赛后都会轮流进行进攻和防守。

现在,数字。