《使命召唤:黑色行动 3》评测 – 一款全面的射击游戏,有很多优点

《使命召唤》开发商 Treyarch 已“扭亏为盈”,希望在最活跃的游戏社区之一中再次取得成功。 2012 年,这家位于圣莫尼卡的工作室让我们感到惊讶,这可能是该系列自原版《现代战争》以来最大胆的一步。 《黑色行动 2》不仅将《使命召唤》带到了新的高度,它还成为该系列内容的新旗手,包含多层单人战役、比以往更大的僵尸模式以及最具特色的内容——当时丰富的多人游戏体验。

经过额外一年的开发时间和更强大的硬件升级,《黑色行动 3》在几乎所有方面都超越了前作,这也许并不奇怪。尽管并非所有创新都被视为具有前瞻性,但 Treyarch 的最新产品无疑是该系列迄今为止最完整、最充实的《使命召唤》包。

首先,该战役已经过重新设计,以利用四人在线合作或两人分屏,这对传统的线性《使命召唤》故事模式的流程产生了显着影响。 《黑色行动 3》的战役无论如何都不是开放世界,但战斗空间现在提供了更多的机动空间和更多的选择,打破了走廊射击游戏的刻板印象。您通常会发现合作伙伴提供的额外火力也非常有帮助。有些敌人会进行比你想象的更艰难的战斗,尽管我希望这是因为更复杂的机制,而不是过多的生命值。

相反,复杂性在于《黑色行动 3》的新动作和能力系统。随着您在战役中的排名不断进步并获得制造套件,您将解锁各种网络核心能力,这些能力被组织成三个不同的技能树:控制、武术和混乱。想想《孤岛危机》的纳米服能力,但适用于更具体的场景。虽然有些举动会对机器人系统造成严重破坏,但另一些举动则会严重扰乱人类敌人的生活。

墙跑和助推跳也提供了更多选择,尽管我经常发现冲浪墙对于快速到达目的地更有价值,而不是寻找新的攻击角度。奇怪的是,提升跳跃的能力也被隐藏为一个很难找到的升级选项。不管你信不信,直到倒数第二个战役关卡,我才发现我需要在“遍历增强”Tac-Rig 模块上推动 Triangle 才能解锁它。

然而,《黑色行动 3》的战役并不止于制作人员名单。完成此任务将解锁一个“几乎”保守的秘密,称为噩梦模式,也可以与四名玩家在线或在同一控制台上与两名玩家一起玩。它会带你通过相同的关卡,但以不同的顺序和全新的对话,讲述一个围绕不死族展开的另一个故事。正如你可以想象的那样,敌人被僵尸取代,你的角色的任务是弄清楚这一切是如何发生的。这很荒唐,一开始看起来有点不合时宜,但它非常有趣。

其他干扰包括定制你的装备,以及在安全屋休息时探索《黑色行动 3》发生的时间和场景。当您完成所有这些后,为什么不尝试在自上而下的双摇杆僵尸射击游戏《Dead Ops Arcade 2》中获得高分呢?

这个故事会让你摸不着头脑,但总的来说,《黑色行动 3》的战役对公式进行了有意义的改变,并且在探索新领域方面做得很好。

在《Nightmares》和《Dead Ops Arcade 2》之间,我们已经算出了两种专门针对不死生物的模式,甚至还没有提到主菜《邪恶之影》。

背景设定在另一个受黑色电影启发的 1940 年代,地图本身一开始非常大,但最终可以通过火车快速穿越。繁忙的环境中散布着大量可供寻找的物品、可启动的陷阱和可购买的武器。新的敌人类型使其成为该系列迄今为止最具挑战性的僵尸模式之一,而更加强调解谜和复活节彩蛋将使其成为该系列最复杂的模式之一。

对僵尸的支持也提高了一个档次。剧院模式现在记录所有僵尸比赛,并且可以通过主菜单自定义武器拾取。此外,新的“Gobblegum”福利可以在蒙蒂博士的工厂中解锁或创建,然后转移到玩家可以在游戏中装备的可定制套装中。最重要的是,四人分屏又回来了。

今年的作品中的关怀和制作质量,包括新的配音人才和精彩的电影,使《僵尸》成为 Treyarch 公式中更加重要的元素,并且肯定会让粉丝渴望更多。

在整个战役、僵尸和多人游戏中,《黑色行动 3》采用了新的派对系统,让团队可以从一个模式跳到另一个模式,而无需分手并等待派对领袖邀请每个人参加新的会议。这是一个巧妙的幕后功能,可以节省时间并减少麻烦。

大多数情况下,在线和离线模式下合作游戏都可以很好地发挥作用。在与 1,500 英里外的合作伙伴一起玩游戏时,我偶尔会遇到一些连接问题和严重的“橡皮筋”问题。与离我的地理位置更近的人合作,情况才略有改善。离线模式表现得更好,但我并不惊讶地遇到一些在分屏期间帧速率明显下降的情况,这不可避免地导致一些屏幕撕裂。不幸的是,当将分屏伙伴带入在线多人游戏时,事情会变得更加丑陋。即使在 PlayStation 4 上单独玩游戏时,战役中的图形激烈情况有时也会降低帧速率,我也从 Xbox One 人群中听到类似的故事。

我通常认为《使命召唤》这个以 60 fps 游戏玩法为基础的系列在这方面的动摇是不可原谅的。但因为我时不时地喜欢一些漂亮的视觉效果,所以我可以让它顺其自然。 Treyarch 的游戏看起来非常棒,拥有我在第一人称射击游戏中见过的最令人印象深刻的灯光。这不仅仅是竞选活动。多人游戏受益于更稳定的帧速率,还呈现出美妙的视觉效果和高度详细的环境。我特别喜欢武器的各个部分在自身上投射阴影的方式,这使得整个第一人称体验更加身临其境。

从总体上看,我认为《黑色行动 3》在合作游戏中所带来的性能冲击是值得的,如果修复它意味着将所有功能全部削减的话。在所有模式下与朋友一起玩的能力改变了该系列游戏的游戏规则,并有助于将其变成一种满足房间可能处于的任何心情(在线或离线)的娱乐方式。

《黑色行动 3》在多人游戏之间的休息时间也不乏可做的事情。如果您不忙于在剧院模式中查看剪辑或在自定义游戏中探索新的和改进的 CODcaster 模式,您可以在新的 Gunsmith 和 Paintshop 添加中发挥您的创造力。

你需要从黑市获得各种各样的武器附件变体,才能真正利用 Gunsmith,它允许你用加密钥匙随机解锁的其他零件交换零件。我预计会有更多可以像武器皮肤一样解锁部件的选项,但这里的情况并非如此。一旦你对自己的创作感到满意,在混合和匹配迷彩和涂装工作后,你可以将其保存为创建类选项,尽管你需要达到适当的等级才能实际装备解锁的部件。

在 Paintshop 中,您可以使用多达 64 层的油漆贴花尽情发挥您的想象力。只需访问“媒体”菜单中的“热门”部分,您就可以轻松了解各种可能性。更具艺术倾向的人可能会花费大量时间来设计各种武器。玩家创建的徽章也是如此,其可用层数也有所增加。截至撰写本文时,绘画工作和徽章都无法下载并应用到您自己的武器上,但希望它能发生,因为那里已经有一些杰作了。

在 Custom Games 中,《黑色行动 3》的电子竞技转播工具 CODcaster 进行了彻底改造,提供了许多非常出色的选项。 X 射线视觉可以打开或关闭,以便观众更好地了解玩家位置,UI 已得到改进,包括更多信息,如装载详细信息,并且可以通过名称和颜色自定义团队身份。所有这些选项也在游戏中整齐地呈现,并且肯定会让今年和明年的《黑色行动 3》锦标赛成为观看比赛的真正乐趣。

在支持它的众多新功能中,《黑色行动 3》多人游戏中两个更引人注目的新增功能是全新的运动机制和新的专家角色。

去年的《高级战争》因其大胆采用新的玩家能力而受到了不同的反应,我认为 Treyarch 在《黑色行动 3》中找到了最佳点。设计师成功地将所有动作保持在框架内,同时为玩家提供了充足的体验增强的移动性选项。例如,助推跳跃现在不再那么急躁,更加飘逸,让玩家更容易追踪。感觉真的很棒,尤其是在飞行中改变方向时,并无缝过渡到墙壁运行或助推滑梯。然而,神奇之处在于 Treyarch 的新“武装起来”心态。无论是跳跃、跑墙、滑行还是翻越物体,玩家的射击能力都不会被剥夺。您甚至可以在其中一些操作中重新装弹并瞄准,这感觉“正确”。想象一下卧虎藏龙带着狙击枪和飞行战斧,你就明白了。

起初,我有点担心引入跑墙和助推跳跃可能会对流量产生什么影响,但事实证明,地图尺寸略有增加,同时保留了大多数竞技场久经考验的三车道布局这就是让一切保持井然有序所真正需要的一切。即使是《黑色行动》中最小的地图 Nuk3town 的最新版本也表现得出奇的好。总的来说,将长串动作与水下游泳路线组合在一起的潜力使《黑色行动 3》的地图成为该系列中最具创意的地图,更不用说精美的艺术作品了。

专家是具有自己独特能力或武器的角色,可以通过在比赛中随着时间的推移建立“仪表”来召唤它们。即使死亡也能保存进度,这使得它们的好处介于标准负载项目和分数奖励之间——足够强大,可以在短时间内提供主要优势,但不足以破坏平衡。您可以随时在专家之间交换,比赛期间除外。在更具竞争力的 4v4 竞技场游戏类型中,每个团队只能选择一种专家能力或武器,从而使该玩家负责担任特定角色。

我喜欢这九个角色赋予《黑色行动 3》多人游戏的个性。您可能会发现自己只是根据他们的外表进行选择,或者可能是因为他们的背景故事对您有吸引力。他们的外观也可以随着等级的提升而定制。你甚至可以设置比赛结束时的手势,如果你进入前三名,所有玩家都会看到这些手势,尽管其中很多手势看起来非常尴尬或只是简单的俗气。考虑到新解锁的速度有多慢,它们也可能会变得相当重复。

手势以及独特的玩家徽章、名片、油漆贴花、武器迷彩和附件变体可以通过黑市解锁作为随机奖励,黑市是《黑色行动 3》多人游戏中的一种新经济,需要使用一种名为 Cryptokeys 的货币。 10 名玩家将获得普通补给品掉落,并有机会获得稀有物品或更好物品,而 30 名玩家将购买稀有补给品掉落,其中有保证稀有物品或更好物品。每个案件都会解锁三项奖励。

黑市显然是为了将化妆品货币化而设立的,这很好,因为它们是化妆品,但我不确定它们最终是否值得。准确找到您要找的东西的机会可能非常渺茫。你不仅会得到重复,而且解锁武器皮肤,例如,只能解锁一种武器的皮肤。比赛完成后的加密密钥也不会那么快到来。无论您是否选择忽略它,仍然有很多方法可以解锁标准化妆品,就像以前一样。

有趣的是,尽管有很多新内容,但《黑色行动 3》仍然给人一种奇怪的熟悉感。许多枪支和地图可以直接与《黑色行动2》中的一些枪支和地图进行比较,这不一定是坏事。但如果不是因为你可以在这款游戏中做大量的事情,我认为《黑色行动 3》在横向推进系列方面比向前推进方面做得更好——提供了一些有趣和不同的东西,但缺乏真正的创新。例如,我并不特别认为工作室已经尽其所能来改进一些最重要的事情,比如网络连接。

《黑色行动 3》感觉比前作更紧凑,但所谓的“延迟补偿”有时会变得非常粗糙。就好像游戏告诉我在枪战中被射击了多少次的方式一直不一致,导致了令人沮丧的时刻,比如一个接一个的命中标记,却又被枪杀的感觉两颗子弹。我知道实际情况并非如此;你可以在 Killcam 中看到它,但我和我的对手看到的东西之间经常存在明显的差异。在某些播放列表中也相当存在延迟。尤其是 Chaos Moshpit,对我和我的队伍来说是最痛苦的。如果《使命召唤》节奏不是那么快,我会更宽容一些,但在真正的专用服务器支持的多人游戏中享受了数小时的乐趣。 《光环 5:守护者》本月早些时候发布,有时很难被忽视。

然而,给我留下深刻印象的一个方面是工作室在《黑色行动 3》的声音设计方面所做的工作。音频团队今年确实做到了这一点,他们采用了水晶般清晰的定向音频设计,并混合了一些糟糕的武器和爆炸物音效。连续得分听起来再次令人恐惧,正如它们应该的那样,而被狙击手射击的声音几乎让你想在现实生活中躲避掩护。声音被遮挡的方式让您可以轻松判断您距离行动有多远,同时精确定位敌人的脚步声也变得前所未有的简单。配备了意识特权并戴上一副好耳机,您将在混战和搜索与毁灭等游戏模式中势不可挡。然而,有些时刻被老生常谈的对话毁了,我真的很怀念《使命召唤:幽灵》中更丰富、更现实的喊话。但总体而言,《黑色行动 3》确实值得聆听。

考虑到这款游戏的内容量,《黑色行动 3》似乎是为了持续一两年以上而精心设计的。如果它的受欢迎程度达到《黑色行动 2》的水平,那么明年同一时间推出另一款《使命召唤》游戏并期望粉丝们忘记这款游戏将是一种耻辱。随着地图包和僵尸体验的推出,我预计《黑色行动 3》将在很长一段时间内让《使命召唤》粉丝们忙碌不已。

4 /5

如果在线和合作体验的质量与有影响力的新功能和活动的数量相匹配,《黑色行动 3》可能就是《使命召唤》粉丝们期待的近乎完美的射击游戏。尽管它还没有达到预期目标,但这并不能阻止它满足您今年和明年对 FPS 的渴望,同时在这个假期为您带来最佳的体验。

Treyarch,我们很高兴你回来了。

本评论基于个人 PlayStation 4 上由动视公司提供的《使命召唤:黑色行动 3》零售版。