共同的敌人:为什么我们需要合作社

我是一名合作游戏玩家。它在我的血液里。我最早、最美好的一些游戏记忆包括和一位小学同学一起玩《忍者神龟:时之龟》,以及在周末晚上和我最好的朋友杰克一起在 SNES 上熬夜玩《Beavis and Butthead》游戏。

虽然我可以欣赏《马里奥赛车》、《使命召唤》或《真人快打》的竞技比赛,但我最美好的游戏记忆是我和朋友们一起工作的时候。我不会回顾童年的游戏时光,也不会兴高采烈地回忆因《粘土战士》而发生的争吵,也不会在《NBA Jam》中击败我的兄弟;我记得游戏让我、我的朋友和家人聚在一起的时光。

专用合作模式在多人游戏中已经像角色进程和经验点一样普遍存在,为此我非常感谢提供这些模式的开发者以及要求(或至少期望)它们的用户群。

看,从本质上讲,我是一个非对抗主义者。我是一个和平主义者。除非我是为了保护我所爱的人,否则我绝不会卷入战斗。这不是我本性的一部分。虽然我可以轻松地在《战地》中获得击杀数,并在特别激烈的光环 CTF 比赛中对着电视尖叫,但我在工作时处于最佳状态我的玩家同伴,而不是反对他们。

“Grinder”风格的合作游戏并不是由《战争机器 2》诞生的,但该游戏通过部落模式无疑将其变成了自己独特的类型。 《使命召唤:战争世界》采用了该模型,对其进行了改造,并提出了令人上瘾的“僵尸”游戏类型,由于其受欢迎程度,现在需要发布专门的地图包。 Halo 的 Firefight 新增功能有助于重振其在线多人游戏产品,甚至 Relic 最近推出的 Space Marine 也通过 10 月份的免费“Exterminatus”更新获得了自己的合作版本。

游戏玩家可能是一个善变而充满激情的群体(有时令人不安),有时我们的激情会表现为琐碎的争论、怨恨以及不必要的亵渎和大声的爆发。合作游戏让玩家有机会抛开个人攻击和对杀戮/死亡比率的痴迷,团结起来对抗共同的敌人:可恶的计算机人工智能。当我在《战争机器》、《光环》精英或《使命召唤》主宰中被杀机杀死时,我有机会咒骂和吐露怀疑,而不会侮辱或诽谤任何人,也不会在我和我的朋友之间造成激烈的裂痕。他们就在我身边,咒骂同一个敌人。在某种程度上,我们团结一致,致力于满足并超越开发人员摆在我们面前的任何武断目标。

我听起来是不是太敏感了?也许我是这样,但朋友和家人对我来说比连杀和虚拟优势更重要,当游戏让我有机会在与我的伙伴一起工作时向男人的脸上射击或电锯机器人时,我会全力以赴。

你也应该这样做,如果没有其他原因,只是为了享受这些无关的游戏模式,并享受射击的机会你的朋友,而不是他们。

最喜欢的合作游戏?请在评论中告诉我。

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