Nintendo Switch 2 所需的功能

众所周知,任天堂 Switch 一直是非常成功任天堂的产品。这正是该公司所需要的,以消除大家对 Wii-U 不太成功的印象,并保持与索尼和微软的竞争。

虽然 Switch 的性能或速度可能无法与当前游戏机媲美,但它凭借其独特的硬件和技术在市场上开辟了自己的道路。高质量独家。然而,所有美好的事情都必须结束。我们即将迎来 Switch 上市 8 周年纪念日,并且有很多最近的谣言和传言,我们肯定会看到任天堂下一代产品的另一次迭代。这是否是当前任天堂 Switch 的后续产品或完全不同的东西仍有争议。不管是什么,任天堂仍然应该考虑许多功能来让粉丝们满意。考虑到这一点,这些是我们为下一代 Nintendo Switch 或所谓的 Nintendo Switch 2 所需的一些功能(是的,我们知道任天堂不太可能这样称呼它的下一个游戏机,但目前,我们'重新滚动)。

控制器重新设计

如果您拥有交换机,那么您很可能必须处理有关控制器的两个主要问题。它们随波逐流,而且体型小得可笑。通过添加一些小硬件(例如 Joy-Con 手柄或专业控制器),后者的问题已经不再那么严重。虽然有选择来缓解这些问题固然很好,但除了控制台价格之外,这些都是客户必须支付的额外费用。多年来,一刀切的控制器一直是标准方法。然而,任天堂似乎在制作控制器时专门考虑了儿童的需求,这使得我们中的一些人被迫在额外的控制器选项上投入大量额外的现金。不过,这里控制器的更大问题是持续存在的问题的漂移。

不可否认,任天堂做了一件崇高的工作修理大多数受 Joy-Con 漂移影响的控制器。不管怎样,坦率地说,这一直是游戏机整个生命周期的一个问题,这一简单的事实是荒谬的。 Nintendo Switch Lite 进一步加剧了这个问题。控制器是硬连线到控制台的,为了修复它们,必须将整个控制台送来。在控制台上滑上或滑下以进行手持或电视播放的控制器的想法是一个天才的想法,在我看来,应该留在下一个控制台。但它确实需要的是重新设计,让它们在大多数游戏玩家手中感觉良好,并且足够坚固耐用。就目前而言,在掌机上玩第一人称射击游戏简直就是一场噩梦。

更强大

手持设备市场已经发生变化相当自 2017 年推出初代 Switch 以来,任天堂的下一款游戏机是否会是掌机还有待观察,但事实是 Steam Deck 可以跑圈在类似的小封装中围绕开关是一个问题。任天堂从来不努力创造最具技术含量的游戏。相反,他们遵循了一种简单但极其有效的“寻找乐趣”模式,这种模式对他们来说效果很好。虽然 Wii 提供了真正的运动控制这一前所未见的功能,但 PlayStation 和 Xbox 正在尽力创造最具视觉冲击力的游戏。虽然这种策略至今仍然有效,但它不再像以前那样有效——尤其是对于第三方开发者而言

Switch 上有许多第三方游戏,虽然销量通常相当强劲,但它们为玩家提供的体验往往是打了折扣的版本。开发者必须削减开支并强迫自己受到限制,才能在 Switch 的有限能力内工作。这导致给开发商带来负面压力和任天堂,因为他们的游戏机移植要么因优化不佳而被指责,要么因当前游戏对游戏机所能提供的功能要求过高而彻底损坏。

任天堂从来不致力于提供顶级的行业视觉效果。只要他们自己的工作室能够在他们的系统架构内进行开发,足够好对于他们来说。随着游戏转向虚幻引擎 5 和其他复杂引擎,任天堂需要大幅提高下一代游戏机的规格,以在未来八年中证明自己的能力,并允许第三方开发者更自由地在其生态系统中工作和发展。

内部定制选项

在很长一段时间里,人们都认为 Switch 上的主题将类似于PS4 的主题。动态主题可以符合游戏美感并在后台移动,或者可以在用户界面导航时更改按钮或声音的主题。直到今天,我们所能得到的只是黑或白之间的选择。就是这样。这听起来确实令人沮丧,对于像任天堂这样奢侈而充满活力的公司来说,这似乎是一个巨大的错失机会。即使允许玩家简单地添加屏幕截图作为背景,在这一点上也将是一个巨大的胜利。对于市面上有大量愚蠢的任天堂游戏来说,不得不用如此单色的用户界面来启动它们是一种耻辱。

理想情况下,下一个控制台将提供一些基本主题,这些主题可以更改控制台的布局并用某人最喜欢的特许经营权来装饰它。当然,他们可以以较低的价格免费提供额外的主题,但事实上他们可以选择使用它们,这是重要的部分。虽然任天堂创造了不缺在硬件美观方面的选择方面,他们可以做得更好,为玩家提供感觉像自己的控制台。

成就和更新的在线能力

目前,成就和奖杯都是该行业的主要内容。向你的朋友吹嘘你白金的您喜爱的游戏已成为展示您的游戏荣誉徽章的简单方式。任天堂没有这样的系统,玩家在达到这些成就时获得的奖励感在 Switch 上玩时会消失。除了能够为玩家添加额外的目标以争取他们的第一方游戏之外,它还可以让他们与竞争对手保持一致,并让他们的玩家成为其他玩家中的一员。社区这在其他游戏机上已经存在多年了。

这又导致了 Switch 的下一个缺失功能​​,即缺乏在线功能。语音聊天、派对系统、连接问题、基础设施、直接消息传递等都是明显的遗漏,这些遗漏构成了任天堂自发售以来一直犯下的一个更大问题。发射交换机的。与其他系统相比,当前的在线平台是可笑的,需要优先考虑。虽然任天堂无疑是沙发合作游戏之王,但缺乏基本功能和可靠的服务器意味着当你想玩在线游戏时会很麻烦。

向后兼容性

时代已经变了,许多人都以数字方式拥有大部分游戏。这就创造了一个独特的场景,公司必须找到将客户的数字图书馆集成到未来硬件中的方法。失去对已付费游戏的访问权是不可低估的,这是大多数人在购买新游戏机时认为的成败。当然,代价是充分利用新硬件的下一代独家游戏会减少。

通常,当新游戏机问世时,会有一个过渡期,游戏将同时在新旧游戏机上发布。忽略上一代已经庞大的玩家群意味着,如果您选择仅发布下一代游戏,您的销售将受到严重影响。任天堂需要提供令人兴奋的新游戏和体验来吸引玩家购买他们最新的硬件。同时,它需要确保他们的游戏将跟随他们以及。在新系统上玩旧游戏可以帮助缓解下一代版本的痛苦等待,但要求客户重新购买游戏的要求太大了。

尽管任天堂 Switch 存在诸多缺点,但仍然非常成功,这是理所当然的。该游戏机对于新游戏玩家来说是一个很好的切入点,并提供了该公司有史以来最好的第一方体验。如果有足够的时间,Switch 将继续畅销,甚至可能超过长期的主机销量冠军 PlayStation 2。

虽然 Switch 有很多值得称赞的功能,但也有很多不足之处。任天堂从来没有通过以下方式在游戏市场上赢得一席之地:直接竞争与索尼或微软合作。相反,他们以新颖有趣的方式进行自我创新,为客户提供不同的东西每一代。我们希望他们能够不断迭代其独特之处和令人向往的地方,但也不要忘记让我们对一些现代更新感到满意。