2020 年需要消除的游戏烦恼

注:本文仅代表作者个人观点,不代表MP1st及其工作人员的全部观点。

虽然才刚刚开始,但 2020 年对于游戏来说已经是光明的一年。今年推出的《赛博朋克 2077》、《最后生还者:第二部分》、《光环无限》和《DOOM Eternal》等令人难以置信的体验,再加上微软和索尼的新游戏机,现在是成为游戏玩家的好时机。说到下一代游戏机,每个人都在关注未来,我认为现在可能是回顾过去的好时机,整个视频游戏行业应该在当前的游戏机时代落后。将此视为 2020 年游戏烦恼列表,其中列出了 2020 年及以后不要做的事情。

需要挑战才能升级的战斗通行证:

能够享受多人游戏一两个月然后继续玩下一个游戏的日子已经一去不复返了。由于战斗通行证中包含定时化妆品(希望只是化妆品),看到在 100 级解锁的梦幻皮肤(需要你玩 300 小时)通常是一个不错的磨练,因为你可以像平常一样玩游戏。像《Apex Legends》、《战争机器 5》和《堡垒之夜》这样的游戏仍然需要你完成挑战来赢得星星或积分来升级通行证。当新的一周的挑战开始时,这绝对是最糟糕的,每个人都在努力完成同样的事情。哦,您需要在这个特定地点着陆并获得三击?你要么在第一周的每场比赛中与登陆那里的整个玩家群打交道,要么如果你迟到了,享受在没有人会去的地方等待,除非他们需要完成挑战。让我们把 BP 的挑战留在过去吧。

多人游戏没有社区更新:

几乎在任何工作中,沟通都至关重要,这对于电子游戏来说仍然如此。如果您想建立一个强大而健康的社区,那么向您的社区通报即将发生的事情以及他们在更新中应该期待的变化至关重要。开发商 Infinity Ward 在 2019 年推出的《使命召唤:现代战争》中就是一个没有发生这种情况的例子。与粉丝的沟通不畅以及开发人员缺乏更新让玩家感觉他们在游戏更新或更改的开发中没有发言权。每周或每两周更新对于让玩家参与正在发生的事情并确保他们对游戏的修改有发言权至关重要。保持沉默是行不通的。话虽如此,工作室似乎稍微修改一下,但在给他们通过之前我们会看看情况如何。

在游戏即将准备就绪之前宣布游戏:

即使在许多不是一个好主意的例子之后,这似乎仍然是行业中的一个问题。一些诸如《上古卷轴 VI》或《银河战士》之类的公告是为了告诉粉丝,“我们正在努力解决这个问题,所以不要再问了。”尽管如此,许多透露都是为了围绕游戏进行炒作,即使游戏尚未接近完成。例如《除暴战警 3》及其对微软云的全能使用,《死亡搁浅》在发行前三年就宣布了(花了那么长时间才弄清楚游戏实际上要做什么),我们不能谈论早期的游戏公告更不用说即将到来的最终幻想7重制版这是五年前在 E3 2015 上宣布的。是时候停止这种行为了。

转售上一代发布的游戏端口:

由于预计这两款下一代游戏机都将具有向后兼容性,因此不断重新发布游戏不会像 PS4 和 Xbox One 那样成为问题。我确信有一些公司仍然计划转售 2017 年刚刚发布的游戏。不过,这次的图形看起来稍微好一些;它包含所有 DLC,且仅比 2017 年原版游戏便宜 20 美元;真是偷窃啊!我可以通过向后兼容以更便宜的价格玩游戏,除非开发人员用新的图形和新的故事重新制作游戏,否则让我们在游戏开始之前停止它。

必须等待游戏安装完成才能玩:

大多数人都同意上一代游戏机在挑选游戏和玩游戏方面相对容易。能够将光盘放入控制台并开始播放真是太棒了。是的,我知道将游戏安装到硬盘上可以让游戏加载速度更快,并且性能更好。尽管如此,没有什么比知道自己已经安装了 90GB 并随后更新了 7GB 更能消除获得新游戏的兴奋感了。预加载使得游戏发布一周后的发布变得更加容易。尽管如此,对于许多人来说,他们收到的生日游戏或节日礼物不允许他们预加载游戏。我们希望下一代的所有游戏都能提高安装或更新时玩游戏的能力。

变化是不可避免的,这十年来我们已经在游戏行业看到了许多变化。主要的一个是战斗通行证的引入和大多数游戏的赛季通行证的死亡。 2020 年将是 Xbox Series X 和 PS5 的首次破解,希望我们能看到更多积极的变化,少一些烦人的变化。


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