光环:战斗进化周年纪念日已经出版了,是时候回到起点并记住三部曲的起源,作为一种跨越十多年并影响当今现代游戏的改变游戏体验的体验。但在此之前,我希望向最近发布的系列致敬;光环:到达。光环:到达去年 9 月 14 日星期二发布,作为该系列的第六部作品,在发布之日就赚了超过 2 亿美元,并获得了好评如潮,有些人敢称其为“最佳游戏”。晕标题尚未”。这是真的吗?这是最好的吗晕标题还没有?其他人也说过,现在距离发布已经过去一年多了,MP1st 是时候对这款伟大的游戏进行回顾了。
跟我一起去看看致远城的陷落吧。
单人游戏
光环:到达故事背景设定在 2552 年,详细介绍了 Noble Team 及其最新成员 Noble 6 的功绩。你和你的小队是基因改造的超级士兵,但你与 SPARTAN II 兄弟不同;你是斯巴达三世的,你是可以牺牲的。是时候看看这在你一生的战斗中是否成立了。当你踏上致远星的那一刻,这个星球就已经受到邪恶星盟的攻击。你的工作就是阻止他们,对于那些已经玩过游戏或读过书的人来说致远之陷落,你知道结局如何。事情的真相很简单:你会失败。但你最好确保带上尽可能多的那些裂下巴的混蛋。您需要在 10 个关卡中完成此操作(在制作人员名单后还需要额外关卡)。对我来说,这次活动是不同的、独特的,并不像说的那么不同段落,但它仍然成立。这是一场伟大的战役,但对我来说,它缺乏其他游戏的庄重感。无论如何,这都不错,但其他游戏在战役中都有一定的分量,而这款游戏似乎缺乏这种分量,直到最后一幕,当你的球队被削减到几乎为零时。随着赌注的增加,事情真正开始加速,这是一场与时间的赛跑,以拯救人类最后、最好的希望。完成使命后,剩下要做的就是战斗。至死不渝。结局让我对士官长在第一个光环(装置 04)中的冒险有了新的认识,在我看来,这是该系列历史上最悲伤和最感人的场景之一。它起作用了,仅最后一幕就巩固了这一点,作为我敢回想的结局帝国的反击,其中在善与恶的永恒斗争中罕见地发生了:坏人获胜。但任何《光环》粉丝都知道,这个结局只是胜利者(星盟)终结的开始,致远星陷落后的接下来几个月对 UNSC 来说是最甜蜜的。
现在我们来看看你们一直在等待的事情:
多人游戏(竞技)
如您所知,Bungie 为玩竞技游戏和多人合作游戏的玩家提供了大量内容。竞技模式采用常规的多人游戏形式,包括 Slayer(死亡竞赛)、Team Slayer(团队死亡竞赛)、Capture the Flag、King of the Hill、Oddball,甚至还有像猎头者这样的新模式,以及我个人最喜欢的 Invasion。多人游戏完全重做,并为游戏进行了重新设计,添加了新的毁灭性武器,如 DMR(指定射手步枪)、针步枪、等离子发射器和榴弹发射器,并在游戏中添加了一个名为“装甲能力”的新版本。
装甲能力是斯巴达战士独有的装甲增强功能雷神之锤盔甲。这些是升级(或按规范术语降级)版本光环 3的设备。现在两者之间最大的区别之一是它们不再是皮卡(尽管如果您启用它们,它们也可以是皮卡)。相反,它们装备在你的盔甲中,随时可以使用,并且可以随时重复使用,尽管你一次只能使用一个。它们动态地改变了游戏的玩法,让玩家能够在战场上冲刺,使用装甲锁让你立于不败之地,但也无法移动,部署全息图,如果使用得当,可以愚弄任何不知道的人。集中注意力,甚至部署一个 Dropshield,在玩家(或多个玩家)周围创建一个巨大的临时气泡盾,既保护他们又治愈他们。装甲能力在大多数情况下都是平衡的,但在我看来,其中有两个自发布以来就存在一些问题。它们是装甲锁和主动迷彩(隐形)。护甲锁可以使玩家无法动弹,但会使其在 5 到 10 秒内处于无敌状态。虽然我最初认为这个 AA(装甲能力)没有任何问题,但随着时间的推移,我开始发现其中存在一些缺陷。在某种程度上,它为激活它的玩家提供了更多的优点,而不是缺点,而且似乎并没有平衡两者。例如,激活时,玩家跪下变得无敌,如果他们在激活装甲锁之前被粘性手榴弹卡住并在爆炸前几毫秒激活它,他们会幸存,使你刚刚扔的浪费的手榴弹。此外,如果在幽灵或疣猪等超速车辆撞向它们之前激活,它们可以在最后一秒打开它,导致所述车辆因撞向你而爆炸。当你脱离装甲锁定时,电磁脉冲会释放,随着你处于装甲锁定的时间越长,电磁脉冲的半径也会增加,直到它被停用。
排名也进行了重做,以积分(金钱)的形式使其更快、更精简。现在,玩家不再只是排名军衔,而是通过完成每场比赛以及他们在每场比赛中的表现获得积分,无论是玩家通过某些功绩、赢得一场比赛,甚至只是完成一场比赛获得的奖牌。在我看来,你可以赚取积分并提升等级,这是迄今为止最简单、最令人满意的方式。晕。您可能会问,您如何处理这些积分?你可以为你的 SPARTAN 购买新的盔甲(纯粹是装饰性的),反过来,你也可以购买更小的部件来搭配它。除了这些排列之外,你还可以获得不同颜色的护目镜、头盔效果(火、闪电,甚至咕噜生日派对)、枪林弹雨中的不同声音,甚至解锁星盟精英盔甲,幸运的是,你不需要购买,但必须通过在游戏中排名来赚钱。不过,我想说的是,尽早解锁它们是相当容易的。所有这些东西你都可以购买,它们有助于游戏的整体寿命。
在通常的光环时尚中,游戏玩法是一流的。爆头比以往任何时候都更容易实现,并且获得多重杀戮也一如既往地有趣。在多人游戏中有了一点瞄准辅助,《Reach》中的事情进展得更快,总而言之,这是一件非常好的事情。它为此带来了奖励地狱看门人一切都更加甜蜜。
但仍然存在一些问题。除了装甲锁的过度使用,而且它没有被削弱到应有的程度,我确实认为隐形应该更强大一些,因为它只持续感觉上几毫秒的时间。虽然我确实说过瞄准辅助对《Reach》有所帮助,但有时它的效果有点太好了,对于那些自原版发布以来一直使用它的玩家来说可能有点过度补偿。未来的更新来修补其中一些小疑虑会很好。听起来我很挑剔,但是嘿,游戏并不完美,没有游戏是完美的。尽管如此,一年零四个月后,我还是希望 Bungie 或343 行业已经修复了这些小差异。
游戏极其缺乏的一件事就是地图。不是数量,而是质量。除了 DLC 之外,每张地图都是直接从战役中截取的。这让我很生气。后光环 2 和 3,对我来说,Bungie 为继续制作出色的地图设定了相当高的标准,例如停工、瓦尔哈拉、巴特尔克里克、血峡谷、和轻率地。和光环3,Bungie 发布了大量地图,这些地图的地点和战场玩法也各不相同。情况似乎并非如此光环:到达。它迎合了更加封闭的步兵战术,而不是同时吸引步兵和车辆的双方。考虑到 Reach 周围环境和地点的多样性,这似乎是他们未能执行的错失良机。甚至游戏附带的 Forge 地图也都集中在 Forge World 周围。虽然他们确实混合了一些游戏玩法,但缺乏“实际”地图的原创性,很快就会变得无聊。对我来说,这是一种伤害,因为 Bungie 以倾听粉丝的意见并吸引他们而闻名。他们选择离开抵达并专注于他们的新项目,而不是投入他们通常闻名的爱和支持。与 DLC 不同的是光环 2 和 3,他们确实发布了一个稳定的DLC,到目前为止,只有两个地图包; Noble 和 Defiant 地图包各包含三张地图,其中只有一张以入侵为特色,另一张以交火为特色。更多 DLC 可能即将推出,但考虑到发布的可能性极小光环 4今年晚些时候343 行业而是将所有的努力投入其中。这曾经是,现在仍然是一个以精美地图闻名的系列中的一个重大失望。非常不幸的是,一款出色的游戏没有得到应有的支持。
合作、自定义游戏、交火、戏剧
合作模式已经过改进,让你和你的朋友们打架时的关系变得更加顺畅。 《枪战》是该系列的第二次尝试,并进行了一些细微的修改,以倒计时计时器而不是提供更快、更简化的体验。ODST 的波分配器。但幸运的是,对于那些喜欢原版《枪林弹雨》的人来说,这只是一个选择。我确实喜欢 Bungie 将交火与一些新模式混合在一起的方式,例如发电机防御(在其中,你要保卫圣约中的三个发电机,直到计时器耗尽),以及对战交火(由两名精英与人工智能伙伴组成的团队对抗一个团队)两个斯巴达人的简单目标是生存到回合结束)。不幸的是,这两种模式没有进入交火对接会,只能在自定义游戏中使用。
该战役的合作非常具有挑战性,即使在传奇,这给本来就很有趣的战役带来了一种非常紧张和疯狂的感觉,而且随着每一次游戏的进行,这种感觉会变得更好。
锻造从返回光环3,并且与以往一样有趣,具有更多 Forge 选项和功能。 Bungie 这次在 Forge 中最擅长的一件事是包含了 Forge World 地图,它可以让你在地图上到处进行 Forge。现在,虽然整个地图不对锻造开放,但其中很大一部分是开放的,就像光环 3,通常会出现大量疯狂且富有创意的地图,这通常是美好时光的标志。感谢 Bungie 跳出框框思考。尽管他们确实为 Forge 添加了一些改进,例如 Forge World 和一些新工具,但这些改进使得其他地图上的 Forge 看起来已经过时,除了一些较大的地图外,但即使它们也是有限的。 Bungie 让《Forge》变得更容易上手、更有趣,但与多人游戏包的其他部分一样,他们注重数量而不是质量。然而你好3号地图都可以添加一层乐趣,其中包括 Forge,大多数到达的地图是室内且封闭的,因此没有上一款游戏中更疯狂的滑稽动作。剧院回归3它也有一些小的改进,但没有一个值得彻底检查。虽然与朋友一起观看游戏的选项已被取消,但一个经过深思熟虑的社区系统,其中的游戏类型、视频、地图和图片都可以通过 Bungie 收藏夹和您自己的 Bungie Pro 进行简化。至于自定义游戏,它们保持不变光环 3,但遗憾的是缺少一些粉丝一直呼吁的自定义游戏匹配系统光环 3。
结束语
光环:致远星是 2010 年最好的游戏之一,也是该领域的可靠入门游戏晕系列。虽然这里和那里有一些错误,但总的来说,它是一个出色的系列中的一个伟大的作品。如果您是该系列的新手,如果您喜欢故事和角色,我建议您从这个系列开始。如果您来这里玩多人游戏和合作游戏,那么我也建议您这样做,但也请务必尝试其他游戏。光环:到达我竖起了大拇指。随着火炬在 Bungie 和343 行业,我只能希望 10 年来 Bungie 为该系列所做的一切伟大的转变能够继续下去。我也希望Bungie能够继续创造出更多优秀的游戏,343 行业可以延续创造明星作品的趋势在光环中系列。目前,抵达和周年纪念日会做,但是光环 4需要成为游戏规则的改变者。它需要像前三个那样改变我们玩游戏的方式。它不仅需要是我们能够关心的事情,而且是我们会记住的事情,就像我们记得冲上海滩一样。沉默的制图师在战斗进化,我们的第一次爆头闭锁在光环2,我们的第一个 Forge 创建了地图沙楼梯。 Bungie 的最后一部作品到此结束晕游戏,以及对美好未来的希望第343章和其余的晕系列。光环:到达很好。现在让我们希望光环 4岩石。
谨此致光环 4。
行尾
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