最近在 GameCon 2011 上与 DICE 代表进行的问答环节中,确认《战地 3》中确实会包含击杀镜头功能。这最近成为游戏玩家的热门话题,我明白原因。
但首先,对于那些不知道的人来说,第一人称射击游戏中的杀戮镜头是在屏幕上快速重播敌人在射杀你之前所看到的场景。这个想法在《使命召唤 4:现代战争》发布期间变得非常流行,从那时起许多开发者都将其包含在他们自己的射击游戏中,或者至少是它的一个版本中。最近,《孤岛危机 2》通过“击杀重放”进行了剪切和粘贴工作,而《国土防线》则更具独创性,因为在你死后镜头会平移到你的敌人身上,从而揭示他的位置。
杀戮镜头之所以成为一个如此有争议的想法,是因为它是一个可能决定 FPS 或任何射击游戏成败的功能。泄露太多的敌人情报,对某些玩家来说几乎没有什么挑战。如果完全不提供任何信息,对于那些不断发现自己因未知的敌人位置而处于连死状态的玩家来说,这可能会令人沮丧。
还有许多其他因素也会影响这一情况。如果我以《孤岛危机2》为例,你会发现它的多人游戏节奏相当快。 Crysis 2 的开发商 Crytek 赋予玩家角色像现实生活中的自由奔跑者或跑酷练习者一样的移动能力(但显然还具有外星纳米服技术的额外优势)。玩家能够在物体下滑动、抓住并快速攀爬壁架以及力量跳跃很远的距离。由于行动自由,人们几乎没有动力留在一个地点或“营地”。这导致很多玩家要么使用冲锋枪,要么使用突击步枪来充分应对战场上这些快速移动的士兵。狙击步枪在《孤岛危机 2》的多人游戏中相当罕见。由于这些原因,我个人认为击杀摄像机或击杀重放是不必要的。如果我被敌人射杀,那么在我重生后,同一个敌人很少会坚持在同一个位置。大多数玩家都在不断地移动。影响这一观点的另一个因素是《孤岛危机 2》实际上具有一些经过深思熟虑的关卡设计。隐藏的地方并不多,大多数狙击手的栖息地都可以通过多条侧翼路线轻松到达。再次强调,这几乎没有激励人们在一个地方停留太久。
相比之下,我认为可以真正使用完整杀戮镜头的另一款游戏是最近的《荣誉勋章》中的 DICE 多人游戏组件。如果你足够努力,用一把高威力的狙击步枪在一个藏身处度过整场比赛是完全可行的。关卡设计中的瓶颈有很多。有时候,进入走廊或入口几乎等于自杀,而大多数时候,敌方狙击手已经做好了射击准备。许多地图上都有许多角落和缝隙作为隐藏点,被枪杀是非常令人沮丧的,完全不知道从哪个方向,只有游戏告诉你凶手的名字和他杀了你什么和。在这种情况的另一边,我发现在某些地图上,我可以通过两个板条箱之间的微小裂缝用狙击步枪查看地图的很大一部分,这很荒谬。这使得敌人几乎不可能意识到我从哪里射击。总的来说,我觉得荣誉勋章给了狙击手太多的优势。在我看来,拥有杀戮镜头会给游戏带来更多平衡。
回到战地系列。 《战地 2》没有杀人镜头,在美国和英国 EA 论坛上进行的一些搜索告诉我,许多粉丝对此表示满意,并喜欢原样的《战地 2》。我个人很喜欢《战地:叛逆连队 2》中使用的杀戮镜头版本。我认为它为所有丛林新兵、重生营员提供了良好的平衡。由于摄像机始终位于敌人的前面,因此永远不会完全暴露他的位置,因为你看不到他的视角。在透露太多或太少之间取得了很好的平衡。至于《战地 3》,DICE 似乎至少为露营者提供了一些新的对抗范围闪烁功能。目前,如果拥有高倍瞄准镜的敌人看到您,您应该能够通过其瞄准镜的反射来发现他们。也许在这种情况下省略杀戮摄像机是合理的。然而,这种闪光功能仅适用于那些武器上装有狙击镜的类别,而不适用于那些在战斗步枪或突击步枪上使用 ACOG 或红点瞄准镜的类别。
同样,DICE 至少保留了在正常的非硬核模式下关闭killcam(或者他们在最终产品中的称呼)的选项。如果包含的话,你会喜欢 CoD 风格的杀人镜头,还是更像 BF:BC2 的东西?或者,您认为它应该被永久删除吗?毕竟DICE确实说过这个游戏是《战地 2》的真正续作。
请在下面的评论部分告诉我们。
请记住,如果您有兴趣为 MP1st 写作,请访问我们的写入 MP1st 页并关注@MP1st在推特上。