Sabre Interactive 与 MP1st 探讨《僵尸世界大战》、未来项目等

随着《僵尸世界大战》的成功,以及如何继续为它提供新鲜内容,我们与开发商 Sabre Interactive 讨论了游戏的未来、未来项目的计划等等。

Sabre Interactive 首席创意官 Tim Willits 回答了问题。

MP1st:Sabre Interactive 对 WWZ 的受欢迎程度感到惊讶吗?我的意思是,僵尸游戏太多了,即便如此,《WWZ》似乎还是引起了游戏玩家的共鸣。

威利茨:我们对《僵尸世界大战》感到非常自豪,并且知道凭借 Swarm 引擎,游戏能够为这些大规模的部落战斗时刻提供动力,这将带来一种不同于其他僵尸游戏的特殊体验。但是,是的,事实上这款游戏取得了如此巨大的成功——我的意思是,我们拥有超过 1500 万的独立玩家,这太疯狂了! – 太棒了,超出了我们的预期。

MP1st:工作室是否考虑过做一些传统意义上的 AAA 级作品?

威利茨:您知道,每个人对 AAA 的含义都有不同的定义,因此这始终是一个棘手的问题。当然,作为开发者,我们在与 CD Projekt、Bethesda、Microsoft、2K 等合作伙伴合作开发知名 AAA 游戏方面拥有丰富的经验。现在,作为游戏的发行商,我们认为从范围、制作价值和玩家基础的角度来看,《僵尸世界大战》可以与任何其他大型恐怖合作/射击游戏并驾齐驱,我们很自豪地看到关键Steam 用户对 Aftermath 的评论也证明了这一点。

然后我们即将推出《Evil Dead》游戏,我们对此感到非常兴奋。当人们明年接触到这款游戏时,我认为很明显,即使仅从图形方面来看,它的品质也将使其跻身非对称恐怖类型的顶端。因此,可以说我们已经进入了 AAA 级领域,但是,我们肯定还会在未来几年推出一些更大、更雄心勃勃的游戏。我们非常注重玩家价值和多样化的阵容,因此您会看到一些规模较小但非常酷的独立风格游戏以及一些即将推出的重量级游戏。

MP1st:WWE、WWZ、NBA,看来Saber很喜欢基于成熟的IP开发游戏。这是工作室所追求的目标,还是反过来,工作室被选来开发此类游戏?

威利茨:两者兼而有之。我们与派拉蒙影业和许多其他 IP 所有者等合作伙伴有着良好的长期合作关系,我们对将一些我们最喜欢的宇宙带入现代视频游戏体验的想法感到兴奋,并乐于寻找类型真正对他们有利的游戏玩法。我们总是在 Saber 上聊天,并就各种最喜欢的电影、节目、体育或其他属性提出有趣的新想法,这些想法要么还没有适当的游戏改编,要么已经很长时间了,要么有一些独特或不同的东西可以完成了。

MP1st:为什么 WWZ 的下一代版本被推迟到 2022 年?主要原因是什么?

威利茨:只是确保我们有足够的时间来正确优化和支持 PS5 和 Xbox Series X|S。我们还忙于开发《僵尸世界大战》部落模式的下一代版本,称为“部落模式 XL”,这将是该版本在新游戏机和 PC 上发布的旗舰新内容。它将比我们以前能做到的僵尸数量多出数百个,并且正在变得相当疯狂。

MP1st:《战后》之后还有更多关于 WWZ 的内容吗?

威利茨:我们刚刚在万圣节前后推出了免费的助推器更新,其中包含新的传染性僵尸类型、新的稀有传说文档可供收集以及每日挑战。之后的下一件大事就是我提到的下一代 Horde Mode XL。之后您将不得不继续关注《僵尸世界大战》的下一步!

MP1st:《捉鬼敢死队:视频游戏》多人游戏发生了什么?它会被释放吗?

威利茨:这是几年前团队在制作重制版时真正想要包含的内容,并且一直在尝试,但不幸的是,原始多人游戏代码的状态并不配合。我们确实对此进行了研究,但最终不得不专注于重现粉丝们对我们期望的单人游戏体验。

MP1st:工作室的“梦想项目”是什么 IP 或特许经营权(游戏、电影等)?

威利茨:你知道,我不认为有一个我们可以说是全工作室共识的梦想项目,我们每个人都有自己最喜欢的电影和游戏,其中一些现在正在早期开发中!你们一定会喜欢我们的十六支蜡烛不对称恐怖游戏。开玩笑!

MP1st:工作室下一步计划是什么?未来的目标?

威利茨:在《僵尸世界大战》和《鬼玩人》之后,我们刚刚宣布将发布《寂静之地》游戏,该游戏由位于蒙特利尔的 iLLOGIKA 工作室开发。请继续关注,因为我们正准备很快推出更多游戏,其中包括一些不同类型的多人游戏,我们认为 MP1st 读者会对这些游戏感到兴奋。我们成长得非常快!

MP1st:你因将《巫师 3》移植到 Switch 上而闻名。当您将 WWZ 带到手持控制台时,现在有什么不同?您是否从中学到了一些东西,并将其应用到这款游戏中?

威利茨:我们认为 Switch 开发团队是我们的秘密武器之一——或者也许不再那么秘密了!过去几年我们的声誉很大程度上是建立在我们团队在《巫师 III》上所取得的成就的基础上的。他们表示,《僵尸世界大战》港口是他们迄今为止最困难的挑战。因为我们不仅需要像之前的 Switch 端口那样提供图形和性能基准测试,还要确保高质量的多人游戏体验。 Switch 版《僵尸世界大战》本月刚刚发布,看到一些硬核 Switch YouTuber 直接将游戏的图形、性能和体验与主机版本进行比较,给出了积极的评价,这真是太值得了。

MP1st:游戏会内置语音聊天功能吗?
威利茨:是的

MP1st:玩家在帧率和分辨率方面应该期望什么样的表现?

威利茨:Switch 上的帧速率目标为 30 FPS,采用动态分辨率和我们的时间抗锯齿技术,目标分辨率为 720p,在图形密集场景中手持模式下进行一些视频缩放。


我们要感谢 Sabre Interactive 在百忙之中抽出时间与 MP1st 交谈。 《僵尸世界大战》现已推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、X、PC 和 Nintendo Switch 平台。您可以在此处阅读我们对 WWZ 的 Aftermath 扩展包的评论。