Scuf One Xbox One 控制器评测

Scuf Gaming 将于 2014 年回归,致力于为下一代游戏机玩家提供当前第一方输入设备阵容的有吸引力的替代品。

主机过渡期总是令人着迷的。游戏玩家和游戏开发者都在观看硬件和软件制造商揭开他们(希望如此)创新新产品的帷幕,同时制定未来十年左右的游戏计划。到目前为止,微软和索尼都分别在升级版 Xbox 和 PlayStation 控制器的设计上做出了巨大的努力。但随着当今游戏机受众的人口统计数据不断变化,我想知道为什么某一特定人群没有成为他们最关心的问题。我说的是射击游戏迷中不断增长的细分群体,毫无疑问,他们是最大的群体之一——如果不是的话最大的——控制台游戏蛋糕的一部分。

例如,微软就推出了令人印象深刻的Xbox One 控制器的 40 多项创新Xbox 360 控制器所提供的功能。这是很多或大或小的改进。但我认为,微软的新游戏手柄仍然缺乏一个基本元素,我认为这对于比以往任何时候都有竞争意识的第一人称射击游戏或第三人称射击游戏玩家来说至关重要:选项。作为新一代的新控制器,它肯定不会为我提供任何新的方式来玩我最喜欢的射击游戏,超越陈旧的两个拇指杆、两个扳机、两个缓冲器和面部按钮的设置。

Scuf One 是一款来自 Scuf Gaming 的竞技级 Xbox One 控制器,它的竞技性是任何竞技游戏玩家所希望和梦想的。但它最擅长的是为下一代 Xbox 玩家提供服务选项新的玩法。对于任何认真对待射击游戏的人来说都是如此。在这篇评论中,我想回顾一下这些选项是什么,以及这种替代产品可能对谁有吸引力。

第一次握住我的 Scuf One 时,我立刻就被它舒适的握感和粘稠的质地所吸引。我的特定型号配备了该公司商标 Scuf Grip 和 Pro Grip 手柄的混合体。据他们的网站介绍,Scuf Grip 是一种 5 级手工制作的军用级饰面,类似于武器手柄上的握把。这无疑是对默认塑料表面的改进,在我的无名指和小指自然放置的地方可以感觉到。但我在 Pro Grip 手柄中感受到了最强烈的支撑感,这些手柄构成了控制器背面的外侧,恰好是我手掌中心自然所在的位置。凭借其粘性表面和形状设计,我可以感觉到控制器紧紧锁定到位。我不记得在我的游戏过程中需要对它进行任何抓地力调整,我认为这很大程度上归因于它的抓地力。幸运的是,Scuf 的 Pro Grips 可以单独购买和安装,我相信这是 SCUF ONE 提供的更有意义的选项之一。

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在控制器的表面,我发现 Scuf 的拇指杆提供了类似的抓地力,这是我在任何第一方输入设备上都没有感受到的。棍子有三种不同的长度;常规、中型或长型,并且可以选择凹形或圆顶形。一般来说,较长的摇杆可以提供更高的精度,这就是为什么您会发现很多专业人士选择较长的圆顶形右手拇指摇杆,以便更好地控制瞄准。我花了几场比赛才习惯了我的长杆,甚至需要对我的游戏灵敏度进行一些改变,但结果是非常值得的。我发现瞄准头部的意识增强了,更加一致。无论长度如何,我认为 Scuf 球杆的最大好处是握力,因为它提供了更好的控制感并显着减少打滑。

Scuf One 的响尾蛇桨使您无需将拇指从瞄准杆上移开即可执行跳跃和躲避等简单任务。 Xbox One 控制器比 Xbox 360 控制器更具深度,因此需要对上一代手柄设计进行一些调整。新的拨片更宽,角度和倾斜程度恰到好处,可以准确地贴合中指自然放置的位置。我没有发现它有任何不舒服或不自然的地方,这意味着你根本不需要考虑它。只需将手指从自然静止位置稍微挤压一下,您就可以轻松完成 180 次跳投。

Scuf 控制器设计的另一个主要特点是其一触即发和停止机制。从本质上讲,它们不仅可以让您缩短 Xbox One 触发器执行其功能的距离,而且还可以缩短触发器执行其功能的距离。它本质上可以让你通过缩小动作来缩短几毫秒的恢复时间,这对于竞技或经验丰富的游戏玩家来说可能意味着生死攸关。就 Scuf One 而言,它们现在是完全可拆卸且内部集成的,这意味着您需要打开控制器的侧面板(这是一个简单但有时令人恐惧的过程)才能访问和调整机制。这是您需要接管上一代设计才能进行调整的额外步骤,但它使控制器具有更干净的外观。请注意,如果您像我一样倾向于从一个射击游戏跳到另一个射击游戏,您可能会想跳过此功能,因为它主要在《使命召唤》中使用效果最好。如果《使命召唤》是您的最爱,并且是您日复一日玩的一款射击游戏,那么您肯定会考虑添加这些机制。

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除了这些不同级别的性能增强选项之外,还有数百种方法可以使用不同的配色方案、徽标和灯光来定制控制器。我的特定型号采用哑光白色饰面,看起来确实令人赏心悦目,但它更容易注意到沉淀的黑色颗粒,这些颗粒在大量使用后往往会从黑色拇指棒上刮掉。长时间玩耍后有时需要快速刷或擦拭,所以如果美观维护困扰您,请记住这一点。

最后,简单介绍一下构建质量:Scuf 的设计是基于 Microsoft 的第一方控制器构建的,这意味着您不会获得任何通常与第三方产品相关的廉价塑料感。这是如您所知,Xbox One 控制器经过改进。它还配备了由硬绳材料制成的坚固连接器电缆,因此您不会遇到太大的损坏问题。总体而言,包括外部桨在内的制造质量都保持在令人满意的高标准。

我发现,在您打了几场比赛并且真正开始感到热身之后,大约在一场比赛开始 40 分钟后,您会从 Scuf One 获得最佳结果。到那时,关于输入命令和滑动的人为错误的余量变得最小。通常情况下,此时的任何错误都可能是由于拇指杆打滑、按钮粘滞或者握力减弱或狭窄造成的,这些都是你自然无法控制的。这就是 Scuf One 真正发挥作用的地方。当您不必担心失去抓力、滑倒或尝试同时按下多个按钮时,您可以将 100% 的注意力转移到处理业务上。最重要的是,SCUF ONE 完全可以满足您对控制器的更高要求。当肾上腺素激增并且你感觉正确时,这个家伙会让你沉浸在体验中,而其他控制器可能会把你拉出你的区域。就我个人而言,我喜欢将其描述为一个控制器,它可以不妨碍您并允许您毫无阻力地表达您的动作和动作。

但从消费者层面来看,Scuf One 到底适合谁呢?对于竞赛级别的游戏玩家来说,这实际上是一项要求,但对于每年玩一到两款游戏的休闲游戏玩家来说,在游戏外围设备上花费很少,并且可能只在《使命召唤》这样的游戏中获得一两次“声望”或“再生”或《泰坦天降》(Titanfall) 可能不太有吸引力,尤其是其 100 美元以上的溢价要价。但是,如果您是那些每天在您最喜欢的射击游戏上投入数小时的人之一,并且不介意将大部分游戏预算分配给游戏装备,那么您很可能会从 Scuf Gaming 的产品中受益提供,并且在市场上找不到类似的东西。

此外,我还注意到当前和即将推出的射击游戏中出现的一个趋势:增强的机动性。我说的是像《泰坦陨落》、《命运》和《使命召唤:高级战争》这样的游戏,它们可以让你(或将让你)执行二段跳、滑行、冲刺等动作。随着动作在第一阶段变得越来越复杂——或第三人称视频游戏以及不断需要使用跳跃按钮,我发现传统的控制器布局根本不再适用。再次强调,通过可重新映射的球拍,Scuf 为您提供了多种选择和喘息空间,让您能够充分利用游戏中已经内置的机制,无需求助于其他替代方案握持方式。

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为了解决房间里的大象问题,您可能会问:“但这不是作弊吗?” Scuf One 无疑让您比其他使用标准控制器玩游戏的人更有优势,但我们需要考虑一些事情。首先,也是最重要的一点,我认为标准控制器的设计显然已经过时了,像 Scuf One 这样的设备所提供的很多功能应该是出厂 Xbox One 控制器的标准配置。考虑到我们目前射击游戏的发展方向以及不断努力打造更好和创新的下一代硬件,我很惊讶像这样的选择并不是常态。当你进行大规模连杀时,你最不想担心的就是滑动或有限且老化的控制器设计阻碍了你的反应时间。

其次,几十年来,电脑游戏玩家一直很乐意通过无数的鼠标和键盘变化和创新来定制他们的输入设备。年复一年,市场上出现了更新、更高效、精度更高、按钮数量更多的鼠标设计,而残酷的事实是,一般来说,从理想的角度来说,那些在游戏外设上花更多钱的人会从它们中获得更多收益。我认为主机游戏应该没有什么不同。

最后,合法游戏和作弊之间有一条明确的界限,我认为 Scuf 不会跨越它。没有“速射模组”或执行操作的机制为了你。正如我之前所说,我相信 Scuf 的主要目的是消除对你天生能力的任何阻力。那么,游戏开始吧!

您可以通过访问该公司的网站来构建自己的 Scuf One 控制器官方网站。价格为 109.95 美元起。

PlayStation 4 用户需要密切关注即将推出的 SCUF 4PS 控制器,您可以在这里了解更多信息

如果您仍在 Xbox 360 上玩游戏,请务必查看我的Scuf Hybrid Xbox 360 控制器评测

本产品评论基于 Scuf Gaming 应我们要求向我们提供的 Scuf One 模型。