State of Halo:这款“AAA”系列游戏是否会被排在 FPS 包的后面?

你好随着《光环2(有些人会说这是拥有 Xbox 的唯一原因)并且随着 Xbox 的推出保持了很大的势头。光环 3在 Xbox 360 上。然而,随着Xbox 最昂贵的附加组件 光环 3:段落光环:装甲锁抵达,XBL种群开始比以前更快地减少标题。随着计划的推出,人口继续急剧下降光环 4。截至7月中旬,光环 4 休息于XBL 排行榜上排名第 8 几乎没有恢复势头的迹象快速浏览一下'粉丝网站” 这个坚定的特许经营权的衰落有很多原因,包括343 行业不知道如何做出合适的游戏中包含的装甲能力仍然破坏了核心游戏玩法昔时。这就引出了一个问题:我们是否正在见证这个世界的消亡?我们所知道的特许经营权,还是担忧被夸大了?

比较一下哪里系列已经回到了原来的样子,我们距离最初的 Xbox 时代肯定已经很远了独自一人坐在顶端。在哪里光环 1定义了控制台 LAN 游戏体验,光环2几年后,它成为了其他游戏的在线多人游戏样板(我可以听到一些特种作战司令部顽固分子强烈反对,但你绝对是少数)。然而,没有任何游戏或系列能够永远保持领先地位。似乎就像昨天一样,玩家们正在等待两个游戏的下一个条目。吉他英雄摇滚乐队系列。市场饱和对两者的消亡起到了重要作用,并在一定程度上损害了该公司的声誉。品牌。

我当时不禁感慨光环 3:剧集在已经征服了游戏机多人游戏市场后,微软和 Bungie 开始了新的挑战,并试图推翻当时事实上的单人游戏系列,侠盗猎车手。它甚至被宣传为类似于 GTA 系列的广阔开放世界体验。最终产品与宣传相去甚远,当然也无法证明 60 美元的价格点是合理的。 Bungie 对开放世界体验的设想包括寻找死去的队友(总共 5 名)、“闪回”任务,以及在单调和昏暗的世界中偶尔与星盟人相遇。至于那个广受好评的多人游戏?几乎不存在,与段落只包括几个光环 3多人游戏地图(没人玩过)和新的“交火”模式,“生存模式”的多人游戏版本。当微软和 Bungie 试图通过游戏征服单人游戏市场时光环 3:剧集,一个相对低调的特许经营权(至少在游戏机圈子里)被称为使命召唤正在获得强劲的势头。然而Bungie还有一个冠军头衔即将到来,他们在多人游戏市场的统治地位似乎还将继续。

嗯,这是我玩之前的幼稚想法光环:到达

我回想起这一点Bungie ViDoc标题为屠杀嘉年华。此 ViDoc 早于光环:到达beta 并展示了新的装甲能力。正如视频中所述,测试版的目的是收集反馈、查找代码中的中断并执行平衡调整。不幸的是,对于玩家来说,他们的建议似乎被置若罔闻。强大的装甲锁定功能在 ViDoc 的 03:45 左右被兴奋地宣称为“超级强大”和“疯狂”,并以零售方式发布。对于外行来说,装甲锁可以暂时但完全免受来自一切。如果您即将被火箭击中,装甲锁可以让您活下去。如果你被等离子手榴弹卡住,装甲锁会吸收爆炸。如果有人要用剑杀死你,装甲锁会偏转攻击。就在被杀的边缘吗?不用担心,装甲锁会给援军提供充足的时间提供协助。完全归咎于Armor Lock光环:到达的失败将是短视的。我什至还没有深入研究绽放、冲刺和喷气背包。甚至到达的扩展的锻造模式带来了不幸的副作用,即玩家在匹配中投票选择自定义地图而不是 DLC,使得付费 DLC 变得毫无价值。直到今天,我还没有在配对中玩过 Defiant 地图包中的任何一张地图。玩完之后就很明显了光环:到达几周了,看到了“占领”光环 3' 与它不太匹配的帖子使命召唤

刚刚过去的11月,光环 4发布时有一位新的开发人员掌舵,并且存在一些激烈的竞争战场使命召唤。虽然最初的人口数量相当高,但近几个月来急剧下降。部分原因在于“休闲友好”游戏元素(例如法令掉落和冲刺)的反响不佳。 《斯巴达行动》是一种合作故事模式,将成为新的“饮水机”,最终是一种独特但乏味的体验。没有灵感的猩红地图包 DLC,我认为是由现在失业的地图设计师创建的,对刺激人口下降没有什么作用。然而,尽管它有缺点并且在 XBL 排行榜上排名不高,但我对它的未来感到非常乐观特许经营权。

开始于你好4号多人游戏方面,343 Industries 听取了大量社区反馈并将其融入到游戏中。发布后的假期对于某些人来说可能有点太长了,但是一旦他们开始做出改变,社区就做出了积极的回应,这是毫无争议的。事情从二月份开始,他们重新平衡了爆弹范围。一些人仍然认为爆弹不应该再作为起始武器,但总的来说没有人要求恢复射程。当 Forgers 想要更大的空间来制作关卡时,发布了 343福吉岛尽管 Forge 创作与他们的 DLC 收入直接竞争,但还是免费的。经过几个月的测试,武器重新平衡更新于 6 月推出,使初选(DMR 除外)变得有用。就在拐角处,343 即将回归光环 3最喜欢“The Pit”冠军捆绑包 DLC。一直以来,343 一直在添加和更新配对播放列表,例如 Grifball、Action Sack、Multi-Team 等。迷失在所有的反弹中,光环 4是外观最漂亮的 X360 多人游戏,具有坚如磐石的帧率,这是 Bungie 的任何游戏在 X360 硬件上都没有实现的目标。

在“故事内容”方面,我喜欢 343 对普罗米修斯的看法,并发现他们是比野蛮人更有趣的敌人。与其他人不同的是,我发现你好4号故事(减去结局)实际上非常吸引人,主要是因为 Cortana 一直受到胁迫。虽然 Spartan Ops 未能达到预期目标,但我还是对 343 如此雄心勃勃的尝试表示赞赏,并相信他们第二次尝试就会获得成功。

失去了优势?有一点——否则它会接近或位于 XBL 排行榜的顶部。现代军事射击游戏目前占据主导地位,但是不会很快消失。与类似的标题相比战争机器:审判,比“Top 20 LIVE Titles”或疲劳的特许经营权更容易在二手游戏商店中找到生化危机最后的粉丝污渍,我想说目前正处于一个非常令人羡慕的境地。微软似乎并没有因为该系列足够受欢迎而受到批评另一个续集和一个新的电视节目

所以拜托,我们可以停止“占领”运动吗?光环 3' 已经有动作了吗?