5 张最具标志性的多人游戏地图

地图和关卡设计可以决定多人游戏的成败,而伟大的杀戮场可以超越游戏本身,成为传奇。模组制作者和业余地图制作者经常为游戏而不是游戏本身而精心复制精确的地图。这是为什么呢?标志性地图对居住在其中的玩家有什么影响力?虽然这种哲学辩论最好在另一个论坛上进行,但很明显,以下五张地图具有某种“x因素”或无形元素,使它们成为经典,真正具有标志性。

de_dust2(反恐精英)

在《反恐精英 1.6》和《反恐精英:源》(如下图所示)中均出现过的拆除地图 Dust2 可以说是游戏历史上最受广泛认可的多人游戏设置之一。从静态角度来看,这张地图看似平淡无奇,但其均衡的咽喉要道和目标位置却让初次玩家感到惊讶。地图上有一些开阔的区域,可以在团队之间进行激烈的交火,也有一些狭窄的走廊,似乎是专门为伏击而设计的。无数服务器 24/7 专门运行此地图,并且在一天中的任何给定时间都已满。只有办公室才能与 de_dust2 相媲美,de_dust2 确实是一张标志性地图,毫无疑问将在未来几年内被人们所喜爱(希望明年 CS:GO 推出时,玩家能够在该地图的第三次迭代中设置和拆除炸弹)。

血之峡谷(光环)

虽然《光环》战役证明了微软 Xbox 和基于主机的第一人称射击游戏的存在是合理的,但由于其本地多人游戏,该游戏的忠实粉丝群已经存在了多年。 《光环》拥有各种竞技场风格的地图以及更加开放、通风的关卡,绝对为主机射击游戏树立了先例。它最具标志性和最受欢迎的地图?血之峡谷。血峡谷是一个宽阔的山谷,有一个孤独的洞穴和悬崖,俯瞰着连接两个小基地的草地,这里举办了数十场夺旗比赛。血峡谷是一张对称地图,具有广泛的车辆支持,是局域网聚会和分屏疣猪赛车混乱的首选地图。这张地图非常受欢迎,以至于《光环》开发商 Bungie 在《光环 2》中将其重新创建为“凝固”,并在《光环:致远星》中再次将其重新创建为“出血”。

最长的一码(雷神之锤 3 竞技场)

《Quake 3 Arena》是 1990 年代末发布的众多优秀竞技场风格射击游戏之一,并与 Epic 的 Unreal Tournament 进行了一场艰苦的战斗,争夺以死亡竞赛为主的主导地位。 《雷神之锤 3 竞技场》主要侧重于团队游戏,过去(现在仍然是)许多渴望平衡、快节奏的夺旗游戏或团队死亡竞赛游戏的玩家的家。虽然 Q3A 在发布时拥有大量地图,但坚持这款游戏的真正原因是其广泛的模组社区。话虽如此,《最长的一码》是一张来自 id Software 的标志性地图。该地图发生在一系列太空开放平台上,有许多弹跳垫,让玩家能够进入更高的地面和动力武器。 “最长一码”比赛快速、残酷且有趣,许多人会被敌人发现并坠入太空而死亡。

僵局(战争机器)

《战争机器》向第一人称竞争对手吐口水,并在旧标准的基础上提供了新的诠释。玩家以第三人称视角前进,跳过掩体,有条不紊地从沙袋、墙壁和瓦砾后面对付敌人。它的多人游戏产品是一个充满灵感的集合,并具有许多带有动态元素和毁灭性动力武器的独特地图。 Gridlock 是游戏中最受欢迎的地图(事实上,它太受欢迎了,以至于它也出现在游戏的两个续集中),并且是位于破旧的城市街区上的光滑​​对称的死亡磨床。大多数回合都是以“远射”和“爆炸”的竞赛开始,这两者都可以迅速扭转任何战斗的局势。地图有足够的空间在任何给定场景中提供不同的枪战,但仍然足够小,因此没有玩家可以迷路或掉头。这是一张适合非竞技场射击游戏的竞技场风格地图。

彩虹路(马里奥赛车)

嘿哦!这是工程中的一个扳手。虽然《马里奥赛车》在几乎所有方面都与之前的游戏不同,但它仍然拥有自己的标志性且令人惊叹的地图。彩虹路无疑是最具标志性的马里奥赛车地图/赛道。该地图在该系列的每一次迭代中都有出现,以其极长的单圈时间和不稳定、无人防守的转弯而闻名。当漂移中的一个小错误或一个不合时宜的发射物可能会让你从第一名跌到最后一名时,彩虹路是任何人的游戏,直到最后一圈结束。最令人印象深刻的是它在《马里奥赛车 Wii》中的表现形式。使用 Wii 滚轮(而不是 Wii 遥控器和双节棍)来统治你的竞争对手是一项传奇任务。

虽然名单上只有五张,但我们确信我们遗漏了一些很棒的标志性地图。让我们在评论中知道我们的方法的错误。请务必检查一下BF 玩家被真正军队开除的 3 个原因5 个最伟大的多人游戏开发商

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