自玩家第一次接触光环宇宙以来已经过去十年了。您如何开始写一篇关于有史以来最具标志性的视频游戏系列之一的文章?我承认,我以为这很容易,但事实证明我错了。
Halo 最初是为 Mac 操作系统设计的,但最终成为了初代 Xbox 的首发游戏。我怀疑微软或 Bungie 的任何人都知道 Halo 会变得多么受欢迎。与 PB&J 一样,Halo 和 Xbox 成为了标志性的组合。可以说,如果没有《光环》,Xbox 就不会取得今天的成就;如果没有 Xbox 的独占性,《光环》也不会走到这一步。
《光环:战斗进化》在 Xbox Live 上线之前就已发布(抱歉,双关语不好),它可以轻松地让玩家做他们多年来一直在做的事情:举办 LAN 派对。有了两台电视、Xbox 和一根交叉电缆,就可以轻而易举地组建一个 8 人的 LAN 派对。在《光环》之前,与朋友在同一个房间里玩从未如此轻松。 Xbox Live 于 2002 年推出,尽管有点笨重,但它对语音的支持足以让您与朋友一起享受“局域网聚会”的感觉,无论您身在何处。
不可忽视的是,Bungie 因培育多人 Halo 社区而受到很大的赞誉。多年来,Bungie 不仅在制作高质量游戏方面树立了标杆,而且在发布多年后仍继续提供支持。这一成功很大程度上归功于他们的官方网站 Bungie.net。工作室的每周更新以及讨论光环宇宙的论坛为粉丝提供了远离游戏机时闲逛的地方。
也许吸引玩家来到 Bungie.net 社区的最重要因素是游戏统计数据。 Halo 2 是第一款获得官方 XBL 支持的 Halo 游戏,推出了令人惊叹的在线组件。玩家现在可以通过访问“赛后大屠杀报告”来重温荣耀,并查看游戏统计数据、获得的奖牌等。那是2004年,虽然我不想参与粉丝的诽谤,但请考虑以下声明:《使命召唤》只是释放了他们的第八特许经营游戏,但它是第一个支持全功能在线统计跟踪的游戏发布时。 (是的,我意识到 CoD:BO 统计数据包含在 Elite 中,但直到最近才上线。WaW 在发布后也有一个版本。)
与在线统计跟踪一样出色,Bungie 在《光环 3》中比剧院更胜一筹。现在,您可以保存游戏的视频。游戏玩家喜欢吹嘘他们的 l33t 技能,而剧院功能让炫耀他们最好的动作变得异常容易。正是《光环 3》的出现,互联网上出现了各种游戏蒙太奇,其中许多都经过精心编辑。最近,其他游戏也发布了类似的功能,但 Bungie 早在几年前就在游戏机上率先推出了这一功能。
最后,与任何多人游戏社区一样,重复玩相同的地图可能会导致每个人的风格停滞和无聊。以前,地图编辑器仅适用于 PC 玩家。 Halo 3 附带了“The Forge”工具,该工具使主机玩家能够创建无尽的新地图。仅受想象力和物品预算的限制,许多光环爱好者构建了一些相当惊人的多人游戏地图。其中一些地图甚至在多人匹配中定期轮换,从而延长了体验。
所以,你就知道了。在过去的十年里,Bungie 一直在为其多人游戏社区提供工具,使 Halo 系列成为有史以来最受欢迎的游戏之一。尽管最近将 Halo 的知识产权移交给了 343 Industries,但我坚信对社区的支持不会改变。让我们继续希望下一个十年会像上一个十年一样美好。