微软和动视之间历史上最大的游戏收购对微软意味着什么

一切都始于谣言和谣言。微软收购游戏领域最知名、最有影响力的公司之一的想法似乎太过重大,难以想象。但随着时间的推移,越来越多的小型工作室开始被索尼和微软收购。这些公司的采购无限地互相推波助澜财力雄厚在竞争中掌握最多的行业人才。

经过多年的决策和与各方董事会的授权世界各地慢慢地得到了他们的批准,微软获得了进行游戏历史上最大的收购的许可。他们现在拥有动视暴雪,但毫不奇怪的是,它花费了 687 亿美元的巨额成本。乍一看,这似乎是让您的公司跻身游戏行业顶端并保持竞争力的必由之路。然而,经过进一步调查,这笔交易的影响似乎比之前想象的要大得多。不仅是任天堂和索尼,微软也是如此。

Xbox 的游戏商业模式的各个方面都得到了重大提升

显然,这笔交易将让 Xbox 生态系统变得更好。对于 Xbox 粉丝来说,这一直是一个美好的时光,但现在即将成为一个美好时光。 Xbox 向游戏玩家提供的独特产品包括游戏通行证和向后兼容性,以及庞大的动视暴雪库,这无疑是成功的秘诀。这无疑也是微软决定投入这么多现金时考虑的一个重要因素。这么多Xbox 的成功与他们的游戏通行证订阅模式相关联,所有旧版和新动视暴雪游戏进入他们的平台对他们的客户极具吸引力。

微软已经成功地完全克服了游戏玩家眼中最大的问题,以及他们缺乏独占性的问题。与索尼和任天堂相比,微软在第一方游戏方面的产品严重不足。客观地说,微软在 2019 年甚至没有一款第一方游戏获得年度游戏提名。10年。随着动视暴雪及其一贯高评价的游戏的推出,这种邪恶的干旱期很快就会被嘲笑。微软无疑一直在追赶,收购了 Ninja Theory 和 Obsidian Entertainment 等小型工作室。不幸的是,他们没有机会等待内部工作室制作,这样他们就可以跟上索尼和任天堂一直为玩家提供的优质游戏的产出。独家提供所有动视暴雪内容游戏通行证订阅者对于他们和他们的球员来说将是一个巨大的胜利。

动视暴雪为他们提供了已经在观众眼中得到巩固和证明的特许经营权。当然,其中哪些游戏将真正成为独家游戏仍然是一个谜。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 指出,一些标题暂时多平台。然而,情况可能并非总是如此。一家公司不会轻易花这么多钱,他们肯定会为自己的客户提供忠实于自己的生态系统的福利和奖金。更不用说他们将寻找方法来恢复收购的巨额价格以及未来的发展。我不认为微软会将 Game Pass 放到任何非他们自己的平台上。菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 马上出来了是否希望在不久的将来通过 Game Pass 在索尼或任天堂上玩 Xbox 游戏。

做生意的成本

虽然这笔交易的执行将带来许多积极的一面,但也存在一些相当大的警告。除了实际花费的资金之外,最明显的是他们在努力确保这笔交易得以完成时通过曝光所支付的成本。微软经历了可以说是游戏行业有史以来最大规模的高层泄密事件。他们有他们的硬件计划、机密电子邮件和大量内部信息商业计划毫不客气的暴露给大家看。虽然菲尔确实尝试过之后后退,损害已经造成。

当您在游戏领域与其他公司直接竞争有限的市场份额时,发生类似的事情可能会对士气造成巨大打击,并且您会失去出其不意的优势。其中一件有趣的事情是 Xbox 完全考虑了退学如果他们无法在 2027 年这一代结束时实现某些目标,那么他们将失去游戏领域的份额。不过目前,微软仍会留下来,他们现在被迫以高度透明的方式运营。

微软已经同意允许未来的《使命召唤》游戏在游戏机。但这会持续多久是另一个问题。 《使命召唤》系列拥有令人难以置信的持久力。无论评论或质量逐年波动如何,它始终位于前 10 名最畅销每年都有比赛。这甚至没有考虑到动视暴雪旗下的大量其他游戏。如果微软不让其他一些系列在其平台上独占,以进一步巩固其在市场上的地位,那么微软将搬起石头砸自己的脚。 PlayStation 已使用排他性反对Xbox 多年,没有理由他们不会做同样的事情。

他们将何去何从?

Xbox 处于一个极其独特的位置,他们可以按照自己的意愿控制基于订阅的市场。他们拥有最好的产品和比其他任何人都多得多的内容。我们很可能会看到 Xb​​ox 借鉴 Netflix 的经验。不断提高价格,同时垄断市场已经一直在做。就目前而言,游戏通行证可以说是游戏领域最好的交易,目前没有其他公司有能力与他们竞争。但这并不意味着他们的竞争对手没有注意到。索尼已经抢夺就像微软那样的工作室,这只会在市场上创造更多的整合,而整合正在绝不一件好事。

不管你对这次收购有何看法,很难说通过收购重新进入竞争不会带来问题。 Xbox 一直坐拥底部在控制台空间中呆了一段时间,这肯定会改变事情。它还推动其他公司也这样做。这很可能就是为什么我们最近看到如此多的工作室被收购,以阻止他们首先参加比赛。

从目前的情况来看,该行业似乎正在大力推动实时服务游戏。那就是你可以站立的地方大多数钱如果产品取得成功,就将其淘汰。索尼刚刚开始推动这一目标,并且在将一些工作室转变为在线模式方面已经遇到了麻烦。微软现在拥有一些最大的实时服务 IP,例如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《CoD》。这创造了巨大的范式转变,Xbox 现在通过以下方式在行业中拥有主要优势:购买力独自的。另一方面,任天堂似乎非常乐意继续这样做他们自己的事因为他们已经在游戏领域巩固了自己的家庭友好型市场,而没有一家公司愿意认真挑战他们。

我认为,没有人能够预测到这样一个世界:索尼拥有 Bungie(该工作室创造了《光环》系列),而微软则拥有《使命召唤》所有游戏的版权,这一说法并非不切实际。微软是否会对新收购的 IP 背后的创意做出任何改变是非常值得怀疑的,因为他们不想弄乱一个在很大程度上已经存在的公式,一直在工作。这笔巨额交易将对行业产生影响未来几年观察它如何展开将会很有趣。微软可能会暂停收购热潮,因为这笔交易肯定会大幅削减他们的预算。他们需要看到他们的劳动成果,毫无疑问他们已经在想办法最大化他们的利润,并从我们的钱包里弥补他们的损失。


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