每个购买《暗黑破坏神 III》的人在发售之夜都差点把键盘弄坏是有原因的,而《模拟城市》发售失败也让成千上万的玩家感到愤怒。始终在线 DRM(数字版权管理)。简而言之,开发商和发行商已经看到他们的利润被种子下载吞噬了多少,他们已经陷入困境,试图找出解决方案。他们忘记的是,在网络安全方面,黑客永远会获胜。原因很简单,无论墙有多大,上面总是有天空。
EA 等发行商不应像 Burns 那样试图遮盖阳光,而应该支持独立开发商,除了 60 美元以上的 AAA 游戏外,还可以制作廉价而优质的游戏(wink wink、Minecraft)进行销售。再加上免费游戏,突然之间,避免付费游戏的原因不再是成本,而是游戏是否值得下载。
是的,只要还有带有付费访问锁的宝箱,盗版者就永远会在信息高速公路上进行掠夺和掠夺,但事实证明,抵抗至少是徒劳的,最坏的情况是灾难性的(PSN 黑客攻击)。
那么,EA 和其他大型游戏公司可以从 SimCity 的推出中学到什么?始终在线并不作为 DRM 的一种形式,尤其是当您在发布当天有数百万人首次登录时。 《模拟城市》服务器现在很稳定,人们能够享受游戏而不会出现与发布当天相同程度的网络问题,但第一印象就是一切。 《模拟城市》可能是一款很棒的游戏,但在发布当天你很难找到一篇评论能说出如此多的话。想象一下,如果没有令人惊叹的弗朗西斯和成千上万的其他人发布这样的视频(音频 NSFW),《模拟城市》的初始销售额将会有多大:
[youtube id=”qCAz8hfTX-s” 宽度=”618″ 高度=”378″]
你有什么想法?您认为始终在线的 DRM 是否正在伤害游戏公司和游戏玩家?