所以昨晚我把《战地:叛逆连队 2》放入我的 Xbox 360 中,这是自《战地 3》发布以来的第一次。令我惊讶的是,它看起来一点也不陈旧。事实上,我发现与玩最新版本时一样有乐趣,甚至更多。我很快就意识到,《叛逆连队 2》仍然拥有一些其他射击游戏(甚至包括《战地 3》)尚未超越的优势。更重要的是,在我大约一个半小时的游戏过程中,我发现自己在问这样的问题:“为什么《战地 3》没有这样做”,或者“为什么《战地 3》没有做得更好?”
在玩游戏时,我记下了一些快速笔记,列出了我认为《战地 3》可以轻松从《叛逆连队 2》中借用或继承的东西。毕竟,它们是由同一个开发商制作的,对吧?
现在我想明确表示,我很清楚《战地 3》是《战地 2》的直接续作,而不是《叛逆连队 2》。这意味着很多事情将会并且应该有所不同,包括武器和武器的方式。车辆手柄、游戏机制以及游戏的总体外观和感觉。 DICE 的开发者做出了一些决定,比如增加武器的后坐力,或者限制狙击步枪只能在近距离内一击毙命头部和上胸部,这些都是 DICE 开发者做出的决定,旨在使这款游戏与过去的游戏区分开来。此外,为了迎合《战地 3》更加城市化的环境,破坏的玩法也有所不同。这些可能更符合原版《战地》系列,或者是开发者为了保留一些东西而想要改变的东西。新鲜的。我在这里要挑剔的是《叛逆连队 2》中的一些小细节和功能,我相信这些细节和功能可以很容易地移植到《战地 3》中,并且我认为这些内容可以简单地添加到游戏玩法中,从而将其增强为总体而言,FPS 更好。
那么,让我们开始吧。
游戏后动画:
承认吧。 《Bad Company 2》和《战地 3》中的比赛可能是您在第一人称射击游戏中体验到的最史诗般、最激烈的时刻。然而,没有什么比一场 300% 门票匹配以简单的淡入黑色(或者在《战地 3》中淡入白色)结束的比赛更反高潮的了。我喜欢《叛逆连队 2》在回合结束时提供的小游戏后动画。确实给了你一种成就感。听到士兵们一边庆祝一边看着敌人的基地被炸毁,感觉……没错。当然,为了进入赛后屏幕,这是一个额外的步骤,但它只有几秒钟的时间,谁不想在这两款游戏都提供的漫长战斗之后快速休息呢?除此之外,它还提供了多人战斗的背景和故事,提醒玩家 37 次击杀和 6 次武器或捕获是有意义的。这在某种程度上也延续到了 DICE 的《荣誉勋章》多人游戏作品中。遗憾的是,它似乎只是被《战地 3》抛弃了。
Rush 中的更多过渡序列:
到目前为止,《战地 3》在这方面做得相当不错。地铁行动第一个基地之后或拉什的哈格岛开始时的喷气式轰炸非常壮观,还有达瓦曼德峰第二个基地之后的基地跳伞序列。虽然《Bad Company 2》在许多地图上并没有那么宏伟的过渡,但至少在许多地图上摧毁了一组 MCOMS 后,它确实在头顶上投入了一些尖叫的喷气式飞机。我认为这是一个简单的添加,可以在某些《战地 3 Rush》地图上多次实施。
树叶和雪:
如果有两件事我认为《叛逆连队 2》的旧引擎做得更好并且更多,那就是树叶和雪。事实上,《战地 3》甚至没有任何冰雪覆盖的地图(尽管这可能很快就会改变)。可以理解的是,《战地 3》的背景设置更加城市化,但我认为 DICE 会借此机会通过一些茂密的森林地图或明亮的冰雪覆盖的地图来展示 Frostbite 2 引擎的强大功能。 《极品飞车:狂奔》仅在演示中就展示了相当令人印象深刻的雪量,并且使用了完全相同的引擎。当然,我们都记得《Bad Company 2 越南》里有茂密的灌木丛和树木,稍微改变了游戏玩法,营造出了一些邪恶的丛林战斗。希望我们能看到其中一些想法在即将推出的战地 3 DLC。
跳伞进入战场:
在《Bad Company 2》中,没有什么比在回合开始时与战友一起跳伞投入激烈的战斗更能让你感受到奋力拼搏的心情了。看到缩小的战场,然后在飞过时慢慢放大,你不可能不感到兴奋。爆炸和枪声。事实上,我觉得《战地 3》有绝佳的机会让这一点更进一步。你可能还记得在后来的一个单人任务中(什么?《战地 3》有单人游戏?),当你和两名俄罗斯士兵从飞机上跳下来,跳到地面上时。如果将其包含在多人游戏中(至少在一轮开始时),那该有多棒?诚然,这并不是在所有地图上都能很好地发挥作用,但是里海边境地区开阔且缺乏高层建筑怎么办?我认为,这将带来极其独特的游戏体验。
显示回合之间的下一张地图:
这是一个简单的问题。如果像《Bad Company 2》那样要求轮换中的下一张地图的图像太过分了,我们至少不能得到某种显示地图名称的指示器吗?您可能还记得 DICE 最近在最新补丁中添加了在回合之间退出的功能。我觉得如果我们知道德黑兰高速公路将在地图轮换中出现,那么退出按钮可能会有更大的用处。 (对不起,德黑兰高速公路,但统计数据不会说谎.)
特定游戏模式独有的地图:
我认为我们需要承认,《战地 3》中的某些地图只是比其他地图更适合某些游戏类型。当然,有选择的感觉很好,但我觉得《Bad Company 2》中一些更令人难忘的地图要么是 Rush 独有的,要么是 Conquest 独有的。瓦尔帕莱索(Rush)、伊诺森特斯岛(Rush)、冷战(Rush)、巴拿马运河(CQ)和重金属(CQ)都浮现在脑海中。通过创建一个游戏类型独有的地图,我认为开发者可以专门定制它,使其在该游戏类型上玩得很好。比如《战地3》中的达瓦曼德峰显然就是为了Rush而建的。征服可能会很有效,但你仅限于整个地图的一部分。此外,有些人会认为 Davamand Peak 和Operation Metro 上的 CQ 过于线性。那是因为他们是。这些地图看起来并没有考虑到 CQ。有些人可能还会说,《战地 3》现在最不需要的就是对其所包含的游戏类型数量进行限制。但我不记得有人在《Bad Company 2》中抱怨过。DICE 已经证明,他们知道如何通过 Rush 或 Conquest 等游戏类型的简单想法来打造特定的体验。无论如何,这与其说是要求,不如说是建议。另外,我打赌我们会在即将推出的 DLC 中看到一些非常巨大且史诗般的征服专用地图,装甲杀戮。
武器统计:
简单的。他们在哪里?!目前还不完全清楚每个武器附件的具体用途。对于《战地 3》的新手来说,这可能会令人沮丧。此外,我认为《叛逆连队 2》主菜单中的武器统计屏幕非常干净,我希望看到这一点。
其中很多东西可能看起来微不足道,但因为它们很小而且很简单,比如武器统计数据、即将推出的地图的指标或游戏后的过场动画,这让我想知道为什么它们从未被简单地移植到战地 3 中。可能是因为DICE 想要摆脱《叛逆连队 2》的外观和感觉吗?可能是引擎限制吗?我们只能好奇。也许,他们正在保存这些功能战地:叛逆连队 3,这是最近发现正在开发中?尽管有些人可能认为这些事情不重要,但我觉得它们仍然可以为《战地》系列闻名的沉浸式体验增添很多东西。这可能是额外的一点改进,只会让游戏比现在更好。
然而,我想以更积极的方式结束,提醒您回顾一下 DICE 的所有事情额外战地 3 也是如此。也许这甚至需要改天再发表一篇社论。有人可能会说,这两款游戏的美妙之处在于它们都是不同的,并且各有千秋,没有一个比另一个更重要。虽然《叛逆连队 2》可能缺乏《战地 3》现在拥有的庞大玩家基础,但它仍然值得一看。
那么,为什么你们认为这些细节和功能没有从《叛逆连队 2》中继承下来呢?有没有一些我错过了而你却离不开的东西?在下面的评论中留下您的建议!