为什么电脑游戏玩家如此热衷于他们的模组

电脑游戏玩家正在成为少数。不是因为玩电脑游戏的人越来越少,而是因为玩游戏机的人越来越多。 15 年前,按照今天的标准,几乎每个游戏玩家都可以被视为硬核玩家。事情已经改变了。

游戏产业与电影产业一样大,甚至更大,随之而来的是许多“主流”游戏玩家。我说的是主流,而不是休闲,因为他们和我们玩同样的游戏,而且几乎同样喜欢它们。今天的硬核玩家和“他们”之间的区别在于,硬核玩家玩过老一代的游戏:他们知道自己的根源。我知道 MP1st 的很多读者可能都属于我对主流游戏玩家的定义。这没有什么问题!你做了一个非常明智的决定。游戏的质量和多样性从未如此之高,而且得益于游戏机和 PC 上的 Steam,上手变得从未如此简单。

但凡事都有其反面。拥有官方模组支持的游戏数量逐年减少。很多电脑游戏玩家都喜欢模组,包括我自己。在开发者停止支持游戏后,它可以延长游戏的寿命。 mod 有很多种。有些模组修复了错误,有些则彻底改变了游戏。许多模组无法经受时间的考验,因为该模组的开发者只是失去了兴趣,但其他一些模组却以某种方式导致了游戏销量的巨大增长。 《反恐精英》就是一个例子。 《反恐精英》是第一部《半条命》游戏的模组。该游戏因其开创性的单人游戏而卖得非常好(它为几乎所有现代 FPS 战役奠定了基础),但多人游戏却不太好。因此,正如预期的那样,销量稳步下降。然而,缓慢下降只是短期的。在《反恐精英》模组进入测试版并可供人们下载后,销量再次回升。 Valve(《半条命》的开发商)注意到了这一点,并聘请了该模组的开发人员。 1998 年,《半条命》最初发行两年后,《反恐精英》发行了。 11年后,这项比赛仍在进行。

反恐精英1.6

《魔兽争霸 3》发生了更壮观的事情。《魔兽争霸 3》是一款常规的即时战略 (RTS) 游戏。它与出色的改装工具一起发布。结果呢?远古防御,也称为 DotA。一个名叫 IceFrog 的人开发的模组。这个免费模组不仅导致了一款独立游戏或系列的诞生,它还定义了一种全新的类型:动作 RTS。作为这一概念有多受欢迎的例证,目前已经有几款大型 DotA 风格的游戏推出,例如《英雄联盟》和《超神英雄》,每款游戏都拥有数百万玩家。但是,这只是开始。暴雪的 Dota 和 Valve 的 Dota 2 预计将于 2012 年推出。PC 游戏的两大巨头将有史以来第一次直接展开竞争,这一切都归功于 IceFrog 的绝妙创意。

保卫古人

有人注意到最近僵尸模式的巨大变化吗? CoD:WaW 做得很好之后,它变得非常大。但 Treyarch 并不是第一个将僵尸融入到 CoD 中的人。 CoD4 有许多非常流行的僵尸模组,甚至还有 CoD2 的一些模组。它们没有与数百万美元的预算版本相同的图形和血腥内容,但我可以根据我的个人经验向您保证它们同样激烈。也许更加激烈,因为它们充满了故障。例如,你的营地在第 10 波中可能看起来很坚固,但在第 11 波中,僵尸可能会找到一种方法进入那里。因此,下次您玩纳粹僵尸时,请庆幸 CoD 的早期版本有 modtools!你不能放松警惕。还有另一种变体,其中僵尸也是玩家:它从 1 个僵尸开始。该玩家需要尝试与另一名玩家近战。该玩家将被感染,瘟疫开始蔓延。最后被咬的就是下一场比赛的第一个僵尸。

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僵尸?查看!但激光呢?我的意思不是那些显示你瞄准目标的弱酱激光,我的意思是真实的激光,用来给你不喜欢的人提供额外的呼吸孔。星球大战激光!承认吧,我们都曾经是孩子,我们都用想象中的星球大战激光手枪射击我们的朋友,发出“噗噗”的声音。虽然有很多星球大战游戏,但它们主要集中在光剑方面。光剑也很酷,但是激光男人!这就是社区为社区创建的项目背后的想法。他们想要全面的星球大战激光动作,使命召唤风格!于是CoD4的“银河战争模组”就诞生了。

CoD4 的银河战争模组是《使命召唤 4》的完全转换模组,将多人游戏从 21 世纪转变为“很久以前,在遥远的星系”。它具有 7 张新地图、新枪、新声音、新音乐、新纹理等……一切都经过巨大的奉献和对细节的关注而改变。经过2.5年的努力最终版本于2011年7月发布。

最好的部分?它是完全免费的,安装非常简单,您所要做的就是加入带有该模组的服务器,然后您将开始自动下载它(不用担心,当您尝试加入常规服务器时,该模组会再次关闭) 。点击这里要了解有关此精彩模组的更多信息,请务必查看下面的预告片。

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模组可以是完整的转换,但并非必须如此。有些游戏一开始确实很好,但有些人更喜欢稍微不同的规则。这种 mod 的最佳示例之一是 CoD4 的 Promod。 Promod 消除了所有连杀,锁定了额外技能,重新平衡了武器伤害,消除了所有不必要的环境噪音,消除了武器摇摆等等。结果是非常平衡的游戏玩法,在 5v5 搜索和毁灭模式中竞争时注重技能和策略,或者在免费或团队死亡竞赛模式中进行极快节奏的动作,完全没有停机时间

模组还有其他含义。如果游戏支持模组,那么它大多数时候也会内置一个控制台。它不是像你放在电视下面的设备那样的控制台,而是我们从 80 年代开始就知道的方式:一个你可以输入几乎所有可以想象到的命令的地方。一开始它听起来和看起来都很复杂,但它让很多事情变得非常容易做到。例如,如果您知道服务器的 IP 地址并且想要连接到它,则可以键入“/connect [the ip]”。如果您由于某种未知原因断开连接,只需输入“/reconnect”即可。想要更改您的游戏名称而不费力地通过菜单吗?尝试“/name [你的名字]”。这些是一些简单的例子,但还有更多的可能性。执行命令打开了所谓“配置”的大门。配置是保存在可以在游戏中运行的文件中的命令组合。在这些命令中,应用了许多设置,从键绑定到渲染设置以及 HUD 元素的放置位置。特别有趣的是那些渲染设置。专业游戏玩家的图形效果与大多数人不同。他们使用特殊的配置来提高可见性。你可以说这是不公平的,但拥有更大的显示器也是不公平的。

左:默认图形,右:可见性配置

其他人用它来制作所谓的“片段电影”。与蒙太奇类似,但制作一部好的片段电影需要做更多的工作。当竞技游戏玩家玩游戏时,他们使用“/record [name]”命令记录他们的行为。这仅保存操作,而不保存图像,因此对性能完全没有影响,并且您留下的文件只有几 MB。稍后可以由对每个像素拥有完全控制权的电影制作者进行回放。他们首先应用电影配置来增强图形或风格化颜色。之后,他们使用其他一些命令进行超高速记录。你认为 60fps 快吗?其中一些人以 240 fps 甚至 480 fps 的速度录制超慢动作镜头。您实际上不需要能够以此帧速率播放它。以该帧速率渲染素材需要花费大量时间,但结果是具有真实自然运动模糊的超平滑素材,并且允许流畅的慢动作镜头。 modtools 还允许提取游戏内资产,以便电影制作者可以制作自定义 3D 动画。其结果可以是真正的艺术品。将 Promod 的高水平竞技游戏与这些先进技术相结合,您就获得了胜利。

左:默认图形,右:电影配置

下面的视频展示了一些世界上最好的玩家在私人 5v5 S&D 比赛中的表现。在这个级别连续击杀 3 个人是非常困难的。这些家伙快速、准确、聪明,就像他们的对手一样。

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我主要关注CoD4,因为我对那个场景非常熟悉,但绝对不限于CoD4。有数以千计的模组为《我的世界》添加了新功能,而暴雪在过去几年中添加到《魔兽世界》中的大部分 UI 功能都首先作为第三方插件提供。模组制作者还成功地为《侠盗猎车手:圣安地列斯》构建了一个多人模组,这款游戏没有附带任何在线功能。现在,TES: Skyrim 的多人游戏模组正在开发中!这样的例子不胜枚举。我希望我能够澄清为什么 PC 游戏玩家有时会抱怨 modtools,以及为什么开发人员应该倾听。

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