Halo 4 Champions Bundle 评测:跳弹和陷阱让这款 DLC 成为“必备”

随着城堡地图包的发布,标志着战争游戏地图通行证所有者 DLC 的结束,343i 似乎正在超越光环 4,并将目光投向下一代游戏机。看到冠军捆绑包 DLC 真是一个惊喜在今年的 RTX 上宣布,立即打消了这个念头。 《冠军》带来了一系列新的盔甲和武器皮肤来装备你的斯巴达、两张地图和一个新的游戏类型。最重要的是,您可以选择以更少的价格购买所有内容,也可以单独购买您想要的内容包。所有新内容都是受欢迎的补充,但包含Pitfall 和游戏模式 Ricochet 无疑是《光环 4》推出以来最好的两个新增内容。

眩晕与陷阱

Bullseye 地图包仅包含 2 张地图——Vertigo 和 Pitfall——这违背了 343i 每个 DLC 包发布 3 张地图的惯例。这可能会被认为有点“略过顶部”,但通过包含陷阱,我认为 343i 避免了任何固有的强烈反对。与光环 3 相比,陷阱的回归基本没有变化。剑室的布局和总体美学都进行了调整,剑室现在配备了空气升降机和下拉式闩锁。最初,这些改动可能显得很微妙,但它们使地图更加开放,因为玩家往往不会像光环 3 那样在剑区扎营。让这个版本更令人愉快的是整个比赛中坚如磐石的帧率。如果排除了 Ricochet(稍后会详细介绍),您将很难在任何时候使帧速率突突或下降。手榴弹弹跳、动力武器生成和视线与光环 3 相同。有趣的变化是取消了迷彩和超护盾拾取器,转而使用装甲能力。使用普罗米修斯愿景、再生场和推进器包会改变你击倒敌人的整个方法。无论如何,一旦你进入杀手或 CTF 比赛,你就会像以前一样享受乐趣。它最终仍然是坑,而且最终仍然令人惊叹。

Bullseye 的另一张地图《Vertigo》迷失在《光环》中最受珍视的地图之一的阴影之下。地图的布局可以分为“级别”。下层由两个与塔楼相邻的长洞组成,中间有一条通道连接塔楼。所有这些路径都可以用于从第一层穿越到由两座塔楼组成的第二层。两座塔都拥有绝佳的有利位置和大量的掩护。这张地图与其他地图的区别在于玩家发起的切换。每个塔都有一个开关,可以通过用步枪射击几次来激活。一旦开关被激活,几秒钟后就会从塔顶发出电荷。如果玩家被困在爆炸半径内,玩家的护盾将会耗尽。这个想法是为了防止团队占领其中一座塔的时间过长。理论上听起来不错,但我经常发现很容易在塔上找到掩护,这样我就无法在盾牌发射后被消灭。当最初的敬畏感消失后,我在很多比赛中都不再理会这些开关。 《眩晕》在《杀手》和《山丘之王》版本中仍然表现良好。在塔上进行的战斗通常会涉及远程武器。如果战斗转移到洞穴,你最好使用 AR 或其他近距离武器。特别是在山丘之王比赛中,你需要注意每次山丘移动时你携带的武器类型。尽管放电感觉有点“乏味”,但对于杀手游戏和目标游戏类型来说,《迷魂记》仍然是一张令人愉快的地图。

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跳弹

Ricochet 是一种令人兴奋的新目标游戏类型,两支球队试图将中立的球射入对方球队的球门。默认得分限制为 200 分,每个投进球门的球得 20 分,每个进球门的球得 50 分。由于游戏类型的高度细致入微,《Ricochet》的游戏体验可以从令人愤怒到令人兴奋不等。知道何时应该投球、冲刺达阵或从地图上清除是获胜的重要关键。防守也很重要,因为你无疑会希望一两个球员留在后面尝试拦截对方的投篮。我想补充一下,你的队友可能并不总能掌握钥匙。

在避风港的一场比赛中,有一个绝对令人哭笑不得的时刻,我在持球时获得了三杀。我本来会被杀得过分,但我的队友用 AR 枪杀了我和唯一剩下的敌人。球直接落在球门后面,触地得分的路径完全畅通。我的队友没有捡起球并将其带入,而是将其扎营,直到敌方队伍重生。那场比赛我们再也没有接近进球,最终输了。这一刻突出了您在与随机配对时有时会遇到的三个问题:不了解游戏类型的玩家、回避目标并只专注于 K/D 的玩家以及无法掌握友军火力的玩家。排除玩家因素,我在 Ricochet 中看到的唯一问题是,当有人得分时,当多个玩家都在网内时,帧率会急剧下降。每次球队得分时,网内都会发出爆炸,这似乎会导致游戏暂时冻结。很多时候,一旦帧速率自行调整,玩家就会传送到新的位置。这不是一个经常出现的问题,但它可能会给原本顺利的体验带来不和谐的感觉。

另一方面,当与朋友一起比赛或与帮助良好的球运动并清除敌方网以使球不会被拦截的球员配对时,Ricochet 绝对会带来爆炸性的效果。与技术水平更高的球员相比,协调一致的将球射入球网的策略就足够了。当你的顶尖选手有 400 多点的零分而对方队伍的顶尖选手有 800+ 的情况下取得胜利的情况并不罕见。由系列赛坚定支持者 Jeff Steitzer 录制的新播音员音频,例如最后几秒的最后倒计时或每次球队得分时,确实增加了比赛的紧张感和兴奋感。虽然 Grifball 和 CTF 长期以来一直被认为是最具战略性的游戏类型,但我认为可以肯定地说,Ricochet 更上一层楼,并且很容易成为 Halo 中最有深度和战略性的游戏类型。

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无限和钢铁皮肤包

钢皮和无限装甲包中的新斯巴达定制选项提供了多种姿势、武器和装甲选项。所有这些都纯粹是装饰性的,所以不要指望装备它们会带来任何提升或福利。令我惊讶的是,充电装甲模组和电阻战术包的组合并没有我想象的那么强大。尽管它们相辅相成(特别是如果您打算在弹跳中带球),但它们仍然可以通过其他可用选项来应对。

结论

Champions Bundle 是迄今为止最好的 DLC 版本。尽管地图数量比之前的 DLC 版本要少,但 Vertigo 和 Pitfall 无疑会让当前的玩家群体回归。如果《Ricochet》不是在《光环 4》的生命周期中这么晚才发布的话,它的玩家数量可能会在去年年底轻易地陷入悬崖。 Ricochet 无疑是迄今为止最有深度、最具策略性和最激烈的游戏类型。该模式很容易被搁置,直到光环 5 发布,但 343i 在光环 4 中发布了该模式,尽管竞争对手有足够的时间来复制它并将其放入他们的游戏中。许多分散的人群都集中在 Ricochet 播放列表上,这给 Big Team Slayer 带来了一场激烈的竞争。因此,无论您是获得冠军捆绑包(10 美元)还是靶心地图包(6 美元),您都不会想错过。