克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 在不冷不热的不法分子招待会上发表讲话

当我们报道不法之徒” 不太令人印象深刻的玩家在发布时就统计了数字,似乎其背后的工作室 Boss Key Productions——或者至少是该工作室的首席执行官 Cliff Bleszinski——到目前为止并不担心这一点。

在接受 Eurogamer 采访时,Bleszinski 被问到为什么玩游戏的人似乎不够多不法之徒,布莱辛斯基提到这是“一场马拉松而不是短跑”。

人们似乎确实很享受它。问题似乎是玩的人不够多。当我上次查看时,并发数为 1500,这个数字相当低。

克里夫·布莱辛斯基:就像我说的,这是一场马拉松而不是短跑。我宁愿成为一款被低估的游戏,慢慢地成为人们喜爱的游戏,也不愿成为一款因过度炒作而引起强烈反对的游戏,这就是为什么我认为 Steam 评论如此积极的原因。我们将继续提高意识,继续支持这个产品——如果你看看《英雄联盟》的现象,它建立在《魔兽争霸 3》模组的基础上,然后缓慢但肯定地发展成为这个巨大的令人惊奇的东西,我会而不是一款 3A 炒作机器,在第一个月就有无数人玩它,它会呈指数级下降,然后他们会每年推出一款产品。

布莱辛斯基确实有道理,不是吗?一款游戏一开始没有火起来并不意味着它已经死了。当然,这也不意味着它一定会反弹,但在当今时代,仅仅因为一款游戏没有创造销售记录并且拥有 10 万并发玩家就判定它已死,可能还为时过早。

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来源:欧洲玩家