如果您不知道,育碧最近透露,《全境封锁 2》将在 2023 年获得第 5 年的全年支持。在首次宣布之前,MP1st 有机会与创意总监 Yannick Banchereau 讨论了《全境封锁 2》的年度支持5,我们还询问了关于跨平台游戏的问题,为什么花了这么长时间才看到正确的《细胞分裂》跨平台事件等等。
MP1st:我们会看到 PS5、Xbox Series X|S 版《全境封锁 2》吗?
班舍罗:这不太可能,因为如果我们真的想充分利用这些优势,因为我们只有一个在所有平台上都可用的游戏版本,充分利用这些优势将意味着该游戏将不再在老一代上可用。
我们仍然有很多玩家在各个世代玩游戏,我们不准备将他们抛在后面并要求他们升级。现在,我们正在努力确保每次添加内容时,它仍然可以在旧一代上顺利运行。
MP1st:有趣的是,很多人(包括我们自己)都认为《全境封锁 2》不会再有任何主要内容掉落,尤其是。在工作室计划将标题更新 12 作为最后一次重大更新,然后开始在 2021 年重新发布赛季重播之后。然后游戏状态开发流也结束,并添加 Massive 现在如何制作大型星球大战游戏,您能解释一下发生了什么以及我们现在如何转向全面的第 5 年支持吗?
班舍罗:当你想到这一点时,你会觉得很疯狂,不是吗?这就是它的美妙之处。这是一次真正的过山车,因为是的,计划是在更新 12 之后,即 2020 年底,停止支持该游戏。因为正如问题所提到的,我们开始制作《星球大战》游戏,我们有《阿凡达》游戏。 Massive 的每个人都非常忙碌,我们的想法是我们只需要参与这些项目的人员。
这并不是因为《全境封锁 2》很糟糕,只是我们需要其他项目的人员。你知道发生的事情是,在《纽约军阀》发布和不同季节之后,这款游戏仍然很成功,而且可能比我们预期的还要成功。这样我们就可以在内部恢复对话,也许我们应该继续下去。
确实,每个人都想这样做,但主要的挑战是我们需要人。我们参与该项目的人员已经转移到我们的项目中,我们不能只是召回他们并说,回到部门。这是我们面临的主要挑战,就是找到一支团队,我们在育碧布加勒斯特做到了这一点。
从那时起,Massive Ubisoft Bucharest 之间就开始了一次伟大的合作。我们现在在第五年看到的,是它的真正结果。我们花时间去育碧布加勒斯特,让他们学习引擎、学习游戏,我们学习如何一起工作,在现场游戏中展示我们的肌肉。
我们在第四年学到了很多东西,这是我们开始恢复制作后的第一个真正的内容年。我认为第五年你会看到真正的结果,现在我们有一个完整的团队,但经验丰富,但知道如何在《全境封锁 2》中构建东西。
今年是我们将在《全境封锁 2》中制作的全年内容,真正的全年内容。与本应达到的水平相比,看到我们今天的进展真是令人兴奋。
MP1st:我们会看到游戏开发流状态在第 5 年回归吗?
班舍罗:如果你知道这个部门,并且我已经参与这些流很长时间了,我很乐意这样做。但关于游戏状态,我们如何保持每周的相关性存在很多问题。我们过去曾为此苦苦挣扎。
只是准备所需的共享时间。因此,需要一个完整的团队致力于实现这一目标。我很愿意,但这最终不是我的决定。这将取决于负责社区和沟通的人员。
如果他们想这样做,并且我们确实看到了对此的需求,也许我们应该考虑一下。但到目前为止还没有计划。
MP1st:我们不能不问这个问题:但是我们会在《全境封锁 2》中看到跨平台联机吗?
班舍罗:那会非常困难。不幸的是,事实是这不是我们在线基础设施的构建方式。它是在交叉游戏成为行业现实之前构建的,允许它意味着重写和重做所有内容并追溯玩家帐户以及他们如何连接到游戏。那里存在很大的风险和大量繁重的工作,这种情况不太可能发生。
MP1st:《全境封锁 2》第 5 年将如何与 Heartland 联系起来?或者这两个只是独立的游戏,你不会看到玩家互相渗透? (除了玩不同分区游戏可以获得的物品之外)。
班舍罗:我们的目标是,这就是为什么我们将《全境封锁》作为一个系列来谈论,我们希望人们可以玩他们想玩的任何游戏。我们希望人们能够找到他们想要的任何体验,如果他们想玩《Heartland》和《全境封锁 2》等多款游戏。那太好了,我们将确保他们为此获得奖励,对我们来说,重要的是无论哪种游戏您玩分区游戏,您就是我们的分区玩家。
您将获得奖励,并且您将获得连接到一款游戏或另一款游戏的激励。我们与 Heartland 团队关系密切,因为我们了解 Red Storm 并且我们已经合作了很长时间。我们有很多想法,希望我们可以一起做一些事情。
我们肯定会携手合作。
MP1st:下降被认为是一种 Rogue-lite 模式,我认为射击游戏中并不经常看到这种模式。将其作为第 5 年第 1 季的重大内容掉落背后的思考过程是什么?
班舍罗:我们希望《后裔》能够为玩家提供另一次体验力量进步幻想的机会,对于我们的很多玩家来说,这是他们很长一段时间没有经历过的事情,因为你可以在《全境封锁》中体验到这种体验,这就是其中之一很多人玩《全境封锁》时最美好的回忆就是从 1 级到 40 级的进程部分以及获得装备和所有这些东西。但对于过去一年我们的很多玩家来说,从那时起他们就已经达到了最高水平并装备了最高装备。
他们还没有经历过那种力量进步的幻想,所以《The Descent》最初的想法是放置一个游戏模式,基本上会夺走他们的装备,他们将不得不努力在游戏模式中再次变得强大。
当然,当他们离开游戏模式时,他们会恢复一切。当我们开始写下设计时,流氓般的将军就变得清晰起来。最大的灵感来自于此,我们如何创建有趣的机制,因为我们不希望它只是你一开始没有装备,然后你将开始掉落物品以及你的灰色质量、绿色质量和蓝色质量并且基本上复制了游戏中的内容,这不会很有趣。我们认为,如果我们允许玩家以与游戏其他部分不同的方式创建组合和装备机制,那么它就会变得更有趣。因此,这不仅仅是变得强大并重新研磨相同的东西,它还允许玩家以游戏其他部分不允许他们做的方式试验和玩游戏的机制。
MP1st:我们知道现在谈论这个可能有点太早了,但是你能透露一下《全境封锁 2》的结局在第 4 季中将如何变化吗?
班舍罗:我们关注的是,当你玩《全境封锁 2》时,当你玩很多内容丰富、生活沉重的游戏时,总有那么一个时刻,当你是一名玩家时,你开始学习游戏,你学习比喻,你玩故事然后结束游戏开始,这通常是非常令人畏惧的,突然整个事情展开,你迷路了。这一改变、改造背后的主要目标是创造一款更欢迎新玩家的最终游戏。所以要更好地引入新机制、引入新模式、新体验。我真的很想给他们每个人赋予目的,所以我不仅仅是想要装备,这样我就可以玩倒计时或玩主要任务,或者我可以玩追捕,一切都会给予相同的奖励。它试图找到方法,让你有理由根据你的追求来玩这个或那个。
就节奏以及我们如何连接所有赛季而言,您可以期待第四季对赛季的重大改革,以及赛季的构建方式以及赛季如何奖励玩家。这实际上是关于它的一般结构。我们为什么要回到游戏中?你回来后做什么?你想要什么样的奖励?并真正尝试拥有一些东西,将所有这些部分结合起来,并以一种比我们现在拥有的更有意义的方式重新连接它们。
MP1st:为什么花了这么长时间才与游戏进行适当的《细胞分裂》交叉?除了复活节彩蛋之外,如果我们没记错的话,粉丝们已经要求它很久了。
班舍罗:我不知道为什么花了这么长时间,但我们在这里看到的机会是,Descent 是一个 NSA 空间,你将进入一个 NSA 研究中心。我们开始考虑任何国家安全局,当然我们的想法立刻就转向了《细胞分裂》。这对我们来说是一件有趣的事情,尝试并利用参考资料。这就是为什么在《后裔》中会有绿色和类似的东西。从那时起我们就想,好吧,《细胞分裂》也可以是一件有趣的事情,我们想添加一套《细胞分裂》服装,我们知道很多人一直想要它。
我不知道为什么花了这么长时间,但更像是我们这样做的时候,这听起来像是一个将一些《细胞分裂》元素引入《全境封锁》的绝佳机会。
MP1st:《Heartland》正在测试中,并且似乎即将发布,这是否意味着《全境封锁 3》尚未开发,或者《Heartland》已经生效,《全境封锁 3》?
班舍罗:Heartland 是它自己的东西,他们正在研究 Heartland。我们正在开发《Division 2》,这是每个团队的重点(基本上没有评论)
MP1st:开发团队是否为那些在长时间休息后重返游戏的人准备了一些入门书?或者对于那些第一次进入特许经营权的人呢?
班舍罗:正如我提到的,我们希望很多人会回来,很多人会开始游戏。看看它是如何得到支持的,以及我们的计划有多么雄心勃勃。
我们希望确保玩家回来或第一次体验游戏时,体验是受欢迎的,我们真正在引导您,教您所有正确的东西。我们肯定会牢记在心,这是主要驱动因素之一,正如我之前提到的,这是最终游戏变化背后的主要驱动因素之一,我们将在第四季中进行最终游戏重组。
所以我们绝对知道这一点,这将成为第四季的真正焦点之一。
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