343 Industries 出人意料地宣布,他们正在重新命名并更名为 Halo Studios,并首次推出“Project Foundry”项目,该项目旨在探索虚幻引擎 5 与 Halo 系列在多款游戏中的潜力。
正如在今天的 2024 年光环世界锦标赛决赛中透露的那样,343 Industries 正在更改名称,不仅如此,《光环》系列还将转向新引擎:虚幻引擎 5。虽然该团队没有新游戏可透露,但他们确实这样做了有一段视频显示 Halo 在引擎中运行。
被称为“Project Foundry”的第一眼看上去不仅仅是一个简单的技术演示。虽然 Halo Studios 澄清这不是下一款 Halo 游戏,但 Project Foundry 并不是他们认为的技术演示,它只是被展示出来,但最终只是雾里看花,永远不会成为后来的东西。不,您在视频中看到的非常真实,并且在他们即将推出的游戏中完全有可能实现。
工作室艺术总监克里斯·马修斯 (Chris Matthews) 解释说:“在整个行业中,历史上曾做过此类工作,但它可能包含大量的烟雾和镜子。”Xbox 线。 “有时它会引导玩家走上一条他们认为会是一回事的道路,然后又发生了另一件事。 Foundry 的精神与此截然相反。
我们所做的一切都是按照我们为游戏的未来制定的标准而构建的。我们非常有意不涉足技术演示领域。我们构建了我们真正相信的东西,如果我们愿意的话,我们构建的内容(或者至少其中很大一部分)可以在未来传播到我们游戏中的任何地方。”
正如博客文章中所指出的,《光环》迁移到虚幻引擎 5 主要是因为断层空间引擎中的某些组件已经过时了。虽然它是为《光环:无限》而创建的,但它的一些组件已有近 25 年的历史,因此很难更新,并且需要大量时间才能完成。另一方面,虚幻引擎中的许多东西已经开发了一段时间,因此决定采取这一行动,因为事实证明这对团队更有利。
首席运营官 Elizabeth Van Wyck 表示,此举还将使他们能够更快地带来新内容并适应玩家的需求,同时帮助招募人员并让人们从一开始就了解引擎。
“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、为玩家带来新内容、适应玩家的需求,”Van Wyck 说道。 “其中一部分是[我们如何构建游戏],但另一部分是招募。需要多长时间才能让某人真正能够创建出现在您的游戏中的资产?
归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,我们就能取得成功。”Van Wyck 解释道。 “这才是我们构建产品的动力。这也是这个结构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”
视觉上的飞跃无疑是一个巨大的飞跃,不过考虑到 Ninja Theory 在《虚幻引擎 5》中所取得的成就,这并不令人意外。地狱之刃2。现在的问题仍然是:我们需要多长时间才能推出新的光环游戏?我们不敢打赌,考虑到团队确实确认他们正在开发该系列中的多款游戏,而且虚幻引擎更像是许多工作室已经使用的标准化引擎,我们预计我们会看到一款新的光环游戏宜早不宜迟。