瘟疫故事:安魂曲“焦点”开发者日记系列深入探讨游戏的创作和开发故事

在 10 月 18 日游戏发布之前,阿索博工作室已发布四部分瘟疫传说:安魂曲“聚焦”开发者日记系列。

该系列涵盖了游戏创作的各个方面,包括故事的演变、游戏玩法与叙事的平衡、技术升级和挑战,以及阿米西亚和雨果称之为家的世界。

请继续阅读,了解每一集都揭示了《瘟疫故事:安魂曲》的发展过程。

瘟疫故事:安魂曲“焦点”开发者日记

第一集:故事邀请 Kévin Choteau(游戏总监)、Sébastien Renard(首席编剧)和 David Dedeine(创意总监)将《瘟疫传说》的第二章与第一章相对应,并讨论英雄 Amicia 和 Hugo de Rune 的演变,以及他们的关系、态度、能力和新动态。

第 2 集:世界建设邀请 Olivier Ponsonnet(艺术总监)、David Dedeine(创意总监)和 Kévin Choteau(游戏总监)谈论这部续作的世界建设工作,在带领 Amicia 和 Hugo 向南迈进的同时,仍然给人一种强烈的历史感。地中海及其绚丽的光线和色彩。

第 3 集:科技邀请 Brice Davin(执行制作人)、Cyril Doillon(首席游戏工程师)和 Julien Guérin(电影总监)分享开发《瘟疫故事:安魂曲》作为下一代独家游戏的挑战和创新,充分利用最先进的技术可用先进技术。

第 4 集:游戏玩法邀请 Kévin Pinson(首席关卡设计师)、Kévin Choteau(游戏总监)和 David Dedeine(创意总监)向我们介绍他们所做的工作,以提供新的游戏玩法可能性,从而为玩家带来更灵活的体验,让玩家拥有更多自由但仍保持强有力的叙事方向。

《瘟疫传说:安魂曲》将于 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上推出。请继续关注 MP1st,阅读我们对即将登陆该网站的游戏的评论。