根据 Remedy 的说法,与第一款游戏相比,《心灵杀手 2》的战斗较少,节奏“缓慢”

如果你玩过第一部《心灵杀手》,并觉得它有太多的影子打斗、逃跑之类的内容,你可能会很高兴知道这在《心灵杀手 2》中不会成为问题,因为 Remedy Entertainment 证实,它将“减少战斗”比第一场比赛。

《心灵杀手 2》联合导演兼首席编剧 Sam Lake 在最新一期的《心灵杀手》中提到了这一点。玩杂志(#29)。除了较少的战斗之外,与第一款游戏相比,游戏的节奏也“放慢了”,尽管这样做是为了将游戏类型从第一款《心灵杀手》转向续作。更接近生存恐怖。这一切都是为了让战斗遭遇更加有意义。

第一款游戏是一款动作冒险游戏——它有恐怖元素,但它是一款动作冒险游戏。如果你愿意的话,我们想要修复其中的一些元素——事实上,战斗非常相似,而且整个体验中有很多这样的内容。 [我们认为,为续集转向]生存恐怖很有意义——战斗减少,节奏放慢——它让我们能够对故事做更多的事情,并且对故事更加雄心勃勃。

当战斗较少时,每次战斗都会是一个更大的事件。 –山姆·莱克 (Sam Lake),《心灵杀手 2》联合导演兼首席编剧

玩过第一部《心灵杀手》后,我完全明白莱克的来历。在第一款游戏中,你会不断受到暗影怪物的袭击,在资源并不充足的情况下,这有时会让人难以忍受。希望《心灵杀手 2》中的战斗遭遇更加丰富、更加多样化。

《心灵杀手 2》将于今年 10 月 17 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。