外星人火力小队精英预览实践印象 - 洞中之火!

作为该系列的粉丝,我相信社区中的大部分人都会同意围绕该 IP 构建的游戏一直非常平淡。嗯,直到《异形:隔离》问世,许多人意识到,如果掌握得当,我们可以得到一款完美体现异形 IP 精髓的游戏。对于许多人来说,这很恐怖,这就是为什么《隔离》是一款如此出色的游戏,它巧妙地利用了其 IP。

它体现了第一部《异形》电影中感受到的每一种可怕的情感。

回顾过去,大多数《异形》游戏都没有那么出色,《殖民海军陆战队》是自《复活》电影以来该系列游戏最大的污点。事实上,时至今日,它仍然具有最低分查看我对此网站上任何游戏的评论。事实上,我什至提到它就足以让我的血液开始沸腾。

我可以花几个小时来谈论这款混乱游戏的所有问题,也许有一天我会这么做,但今天我想重点关注电影 IP 中的最新游戏作品——《异形火力小队精英》。那么它在哪里符合粉丝的需求呢?好吧,如果《隔离》是《异形》(第一部电影)的化身,那么毫无疑问,如果有人根据续集电影《异形》制作了一款游戏,那么《异形火力小组精英》正是你所期望的。

这是外星人,不是外星人

你知道,我真的很难说《异形》和《异形》哪个更好,因为事实是,尽管这些电影直接相互联系在一起,但它们已经不再有什么不同了。

对于《异形》来说,故事情节完全集中在船员们以及他们与未知的嗜血怪物的生存上,而这一切似乎都无法阻止。它让子孙后代对太空感到恐惧,并启发了许多其他电影,甚至《死亡空间》等游戏 IP。

电影中最具标志性、最血腥的场景之一

这部电影充满了噩梦,是从最黑暗的想法中创造出来的,并且完美地实现了。在任何怪物电影或游戏中,很难不看到任何对《异形》的提及。这就是它今天的影响有多大,而且将永远如此。

《异形隔离》充分利用了这部电影的许多优点,只关注单个怪物以及你对抗它的生存。这就是为什么这么多人要求续集,因为它比之前的任何其他游戏都更接近原版电影。

现在,在《异形》中,该系列的恐怖一面在某种程度上退居二线,而是选择了更快的节奏,每时每刻都充满了动作。 《异形》并没有跟随一群几乎没有战斗经验的人,而是将自己呈现为如果一支训练有素的太空海军陆战队突然与宇宙顶级掠食者对峙时会发生什么。

好吧,事实证明杀死一个异形并不那么困难,但面对数百个异形就很难了。

里普利在原著中花了整整一个小时的电影时间才完成了续集中的几秒钟。

说实话,这是一部本来不应该成功的续集,但尽管困难重重,它还是成功了。詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 将他(雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 饰)的经典恐怖片改编成一部动作片,至今仍然风靡一时。认真想想,有多少电影或视频游戏能够成功地成为一件事,然后突然变成完全不同的东西,但仍然能够让大多数粉丝感到高兴?我想到的并不多(如果有的话)。

对我来说,我喜欢《异形》的每一点。动作场面非常精彩,故事和对话很有趣,所有角色都感觉超级有亲和力,以至于看到他们中的一些人离开我感到心碎。这是一部非常有趣的电影。

在续集中你会更加放松,直到事情发生,突然人们开始死于无情怪物的攻击。

这就是《外星人火力小队精英》所捕捉到的。这是一款与朋友一起玩、玩得很开心、做自己最擅长的事情的游戏,结果却突然开始被无穷无尽的异形浪潮破坏。

“AI”不要拼写错误

在《异形火力小队精英》中,你可能感觉不到脊椎骨上滴下的恐怖感,但肯定有一些东西可以替代它。和我的一群密友一起玩过之后,他们也是《异形》的忠实粉丝,游戏中最大的一个持续微笑推杆就是人工智能的处理方式,以及游戏如何真正推动你从全面进攻转向防守。秒。

就像入侵蚁群的外来物种一样,异形也会一波又一波地发出自己的声音,希望阻止你完成任务。这是蜂巢心态,感觉很好捕捉到了。

现在我知道你们中的一些人可能已经说这不太像“异形”那样的异形,但如果我们从电影中学到了什么的话,那就是所有类型的异形之间都有很高的智力水平。

外星人告诉我们,当他们在自己的蜂巢内与他们打交道时,他们会不惜一切代价确保你不是唯一留下来的人。

这就是我喜欢 Fireteam 的原因,因为它可以确保您始终保持警惕。即使我们清除了一波巨大的异形并有时间自由探索,游戏也确保威胁不会随着新浪潮的产生而结束,并希望继续将我们推向更深的关卡。

Fireteam中有多种不同类型的异形,这确实让AI大放异彩。士兵是你要与之战斗的主要敌人,他们喜欢大量冲向你。

然后是战士。这款 Xeno 充满了暴力和近距离接触。它们装备有装甲,所以取出其中一个并不像其他的那么容易。人们可以说它们是一种干扰,让普通士兵冲进来压倒你。

喷射器,顾名思义,会发射酸性弹丸。他们很受伤。你通常会发现这些人犹豫不决,但我们(我和我的朋友)确实注意到他们的一件事是,他们似乎也喜欢躲在掩体后面以避免被枪击。如果它们确实出现在空旷的地方,那么它们很可能会试图靠得足够近,这样当你杀死它们时,它们就会冲进一滩酸液中,造成巨大的酸伤害。

扑击者是那些喜欢等待玩家来到他们身边的人。在关卡中,它们的位置在每次运行中都不同,但你通常会发现它们隐藏在角落或某种小掩体后面。他们会扑向你并开始吞噬你的生命值,击退他们的唯一方法是完成 QTE(快速活动)或让队友将他们击落。

精英无人机是玩家最需要留意的一款。与其他的不同,这些似乎几乎在任何时刻随机出现。如果您想在游戏中体验一点异形隔离式的恐惧,那么毫无疑问您会在精英无人机中找到它。

这些家伙只会在他们真正想出来的时候出现,而当他们这样做的时候,他们会在异形人群中高高地矗立起来,这可能会让人感到非常害怕。

和勇士一样,他们也喜欢近距离造成疯狂的伤害。然而,你不太可能看到其中一只停留足够长的时间而被杀死,因为它们通常会撤退到附近的通风口。

在我们的一次跑步中,我们太专注于杀死所有其他异形,以至于我们忘记了精英无人机,以为我们已经杀死了它。我们对该地区的目标已经完成,所以我们继续前进,但我们几乎不知道精英无人机还活着,正在跟踪并等待在正确的时间攻击我们。直到我落后了一点,我才发现有东西从通风口冲出来,朝我冲过来。这确实让我有点害怕,但更令我惊讶的是发生这样的时刻。

我将在另一节中讨论另一种异种,但请注意,我们还没有体验整个游戏,并且知道还有更多异种类型可用。

如果没有超级大公司 Weyland-Yutani 的某种参与,它就不会是《异形》,而且确实如此。我们预览中最后已知的敌人类型是合成体,与异形一样,它们也有许多不同的品种。

鉴于他们是基于人类的,合成人本质上是人类类型的敌人。他们装备有枪支、炮塔和各种不同的武器,与异形不同,他们在战斗中似乎有一些战略规划。

他们会故意派出工作人员(是的,就是来自隔离区的人),以便将你从掩体中冲出,这样他们就可以向你释放一连串的火力。他们真的很伤人,即使在最低的难度下,你也可能会发现自己很难对付他们。

总的来说,我确实喜欢《异形火力小队精英》中人工智能的处理方式。它可能不是最先进的,但对于它试图成为的那种游戏来说,它可以让你保持警惕。人工智能确实感觉它想要尽其所能杀死你,并会试图通过从侧翼包围你或制造转移注意力的方式来甩掉你,以便它可以创造一个接近的机会。

我们想慢慢地、轻松地做事情,因为我们总是喜欢探索关卡,但即便如此,我们仍然发现自己被逼到墙边,为自己的生命而挣扎。提高难度绝对是另一个野兽,因为友军火力和其他修改器一样被打开。

构建中还存在其他困难,但如果粉丝正在寻找挑战,请相信我,它会在发布时出现。

我对人工智能唯一的抱怨是机器人同伴太蠢了。我对此并不感到惊讶,如果有什么已经习惯了在合作游戏中遇到糟糕的人工智能同伴的话。

哎呀,即使是开发人员也建议在玩更高难度时不要使用它们,这很有意义,因为它们会故意站在原地,进入你的火线,或者如果你倒下,会忽略一切只是为了尝试让你复活。这很糟糕,但对于那些想知道的人来说,他们以休闲模式完成了工作。

我在玩机器人时遇到的一个大问题是如何分配现场资源。当你扮演一个完整的真人小队时,每个板条箱(关卡中发现的资源箱)都有一个每个人都可以拾取的防御物品。例如,炮塔。如果你有三个人,那么你就有三个炮塔,每个玩家一个,但仅此而已。

如果你和人工智能一起玩,他们不会费心去拾取这些,可能是因为它们没有被编程,并且会选择不好的位置。遗憾的是,这并不意味着你可以拾取的炮塔数量会增加。你只是被困住了。我认为如果他们制作类似于他们的健康包的板条箱设备那就太好了。每个人都可以看到,可用的金额都是共享的。因此,如果只有两个健康包,那就是这样了。一个用户可以通过使用一个然后拿起另一个来独占它们,如果我看到一个,这是一个混蛋的举动,但至少有这个选项。

我之所以提出这一点,是因为如果你打算单人玩,你可能会发现大型最终关卡战斗有点太多了。如果人工智能没有帮助,一些额外的防御措施会很好。

让我们消灭一些虫子

这就是人工智能的东西,我想你想知道游戏实际上是如何玩的?令我惊讶的是,这感觉太棒了。

当我第一次看到《异形火力小队精英》时,我对第三人称视角有点担心。过去所有的《异形》游戏都以第一人称视角来扮演海军陆战队,所以很自然地假设这里也是如此。事实并非如此,尽管这并不是完全破坏交易。

虽然这有助于提高沉浸感,但我发现第三人称战斗非常有趣。角色的动作并没有像我想象的那样卡顿,控制感觉非常灵敏。

这不仅仅是一款关于用枪瞄准和射击的游戏,它还具有不弱的战术滚动,以及战争机器风格的掩护系统。这个系统在对抗一群异形时并不是那么有效,但它在对抗合成人的战斗中确实表现出色。我们经常使用它,因为正如前面提到的,他们倾向于以更具策略性的方式进行游戏。

至于枪战,我相信粉丝们会喜欢所有标志性武器在开始将片段加载到异形中时的处理方式。老实说,我不能说我不喜欢整体的感觉。现在有一些我不喜欢的枪,但这都是主观的。

我觉得我对整体游戏玩法没什么可说的,除了你可能会从中获得乐趣之外。我知道我做到了,这对我来说是最重要的。

保持冷淡

完成了四个可用战役任务中的两个后,您可能想知道《外星人火力小队精英》将会持续多久?根据预览中完整的两个可用活动的完成情况,您应该需要 6-8 小时。对于一款 40 美元的游戏来说,这个价格相当适中,但这只是考虑到我们能够在大约两个小时内完成每个战役的事实。截至撰写本预览时,我大约有 10 个小时,仅基于我们完成这些任务实际花费的四个小时。为什么?好吧,因为有很多理由想要回去重玩这些任务。

Fireteam Elite 令人兴奋的部分之一是它具有挑战卡。挑战卡,顾名思义,本质上是玩家在任务开始之前可以选择的额外挑战。他们通常会奖励你更多的经验值和货币,但对他们最大的吸引力在于他们给人的感觉是多么独特。虽然有一些确实可以帮助你,例如额外伤害,但其中大多数都伴随着一些疯狂的情况。

以战士异形为例。它们比普通的无人机异形更高、更强、更致命。在任务中,当战斗更加激烈时,当有成群的无人机冲向你时,游戏会将它们扔向你。如果不加以控制,它们可能会造成非常严重的破坏,因此您和您的团队通常会希望尽快消灭它们。

有一张挑战卡,它不是产生战士,而是产生一个禁卫军异形,对于那些不知道的人来说,这是异形女王的皇家卫队。在游戏中,它们体型巨大,生命值和护甲也非常丰富。他们根本不容易被打倒,在疯狂或更高的水平上玩,你会发现他们是一股不可忽视的力量。

其他挑战包括不受到任何伤害、只能使用最后手段的手枪、没有运动追踪器等等。虽然大多数关卡保持不变,但这些挑战确实很有趣,我们想返回并重玩具有不同规定的所有关卡。这个系统有大量的可重玩性,但我会说我唯一的失望是我们无法堆叠卡牌以增加难度。希望这将出现在完整版本或未来的更新中。

然后是不同的班级。在我们的预览中,我们几乎可以无限制地访问五个类别中的四个类别。与许多其他游戏一样,这些职业遵循标准原型,枪手是全能手,毁灭者是智能枪的重型手,医生是医生,最后是技术员,其重点是使用陷阱和炮塔。第五个职业是侦察兵职业,目前不可用,专门从事狙击手的职业,具有调用弹药和提高团队精确度的能力。

拆除者拥有一些非常棒的技能,因为该班级可以发射火箭,以及一个小AOE(效果区域_爆炸波,以伤害和击退敌人。不仅如此,该班级还可以使用标志性的智能枪,并且甚至是火焰喷射器(不是该课程独有的),这是迄今为止我最喜欢使用的课程,因为它被证明是一个快速的错误杀手。

医生显然专注于治疗。我发现自己经常扮演这个角色,因为当涉及到更高难度的游戏时,它无疑是最重要的。你可以放置一个小型治疗池,你和你的队友可以进入其中进行治疗,虽然游戏确实在主要检查站为你提供了治疗物品,但中间的漫长时刻会让你出汗。与健康。这基本上是每个消防队都需要运行的基本课程。

现在,对于枪手和技术员,我确实认为这些是最弱的类别,因为他们觉得他们可能需要一些增益。枪手拥有超频能力,可以提高你和团队的武器伤害和射速,但只能持续几秒钟。这感觉像是一个糟糕的权衡,因为冷却时间长达 30 秒。有一些额外的福利可以延长持续时间并降低冷却时间,但即便如此,基本费率对团队来说也不太有利。稍微调整一下可能会大有帮助。

技术员可以使用电动陷阱和智能炮塔。该炮塔与板条箱中的炮塔不同,因为它的使用寿命更长,并且可以配对以增加其伤害。此外,您可以将炮塔更换为伤害更重的炮塔,或者带有燃烧弹的炮塔。

然而,分配给技术员的枪支类型的弹药量极低,你很可能会先于其他人用完弹药。使用最后的手枪并不是一种很有趣的感觉,我希望它可以升级得更强。我承认,一旦你开始解锁额外的福利,它可能是一个相当OP的课程,但它绝对是你需要投入更多资金才能看到好处的课程之一。

所有这些类别都有自己的进展级别,可以解锁新的福利并扩展负载网格。一些福利的好处是并非所有福利都是特定于班级的。你可能需要扮演一名医生才能解锁某个医生,但它很可能可以在所有可玩的类别中普遍使用。在我看来,这是让玩家尝试其他职业的好方法。

我发现最令人惊讶的是福利的处理方式。每个职业都有自己的网格,其中有许多可以容纳特权的插槽。想想俄罗斯方块,其中每个特权都是不同的形状,并且可以旋转以适应网格的不同部分。

这允许各种不同的设置,因为福利不仅为您而且为团队提供各种好处。例如,枪手具有超频能力,可以提高射速和伤害。我之前提到过,它确实需要增加其持续时间,我仍然相信这一点,但有一些福利可以做到这一点。

同样的想法也适用于其他职业,例如医疗兵获得增强的治疗效果,或者毁灭者为击退的敌人增加伤害加成。每个职业和可用的福利之间都有很大的协同作用,我相信玩家群会找到比我们所做的更疯狂的组合。

即使在武器中也遵循同样的概念,因为它们都有自己独特的被动技能,可以在每次升级时解锁。还存在附件,其中三个插槽是可定制的。这些是弹匣、枪口和瞄准镜,都是相当标准的东西,尽管每个附件都有额外的好处,例如增加的惊人性、准确性、伤害等等。

结束语

进入《异形火力精英》后,我的期望值很低——我的意思是很低——因为过去的搭配让很多粉丝感到愤怒。糟糕的游戏和糟糕的电影,这就是我们球迷在过去几十年里一直在面对的问题,所以你真的能责怪我消极地对待这件事吗?

但如果从上面的所有赞扬中还看不出来,那么我现在要明确表示:我们他妈的喜欢它。我认为自从《殖民海军陆战队》令人失望以来,《异形火力小队精英》可能正是我们所有异形粉丝一直渴望的游戏。再说一次,我知道《隔离》很棒,但这符合原版电影,而《异形火力小组精英》无疑捕捉到了我们喜欢续集《异形》的一切。

Cold Iron Studios 正是那种知道粉丝想要什么的工作室,因为他们就是粉丝。如果您担心这是无耻的抢钱行为,请不要担心。我向你保证,下个月发布的版本不会让你失望。