如果您不知道,THQ Nordic 正在通过即将到来的复兴来帮助恐怖翻拍革命独自在黑暗中。这部 1992 年的恐怖经典游戏被许多人认为是生存恐怖游戏的鼻祖,由 Pieces Interactive 开发,将于 10 月 25 日发行。
MP1st 有幸与安德烈亚斯·施米德克是《独自在黑暗中》的副制片人。
MP1st:人们对于《鬼屋魔影 2023》到底是什么感到有些困惑。 《独自在黑暗中》是翻拍版吗?重启?两者的混合?
施米德克尔:《鬼屋魔影 2023》是对第一款游戏的重新构想,旨在为新玩家提供既忠实于原作又令人兴奋的体验。
原版游戏的核心是鬼屋——体验:随着你揭开游戏情节,你将逐步探索一座令人毛骨悚然的豪宅。从机制上讲,我们通过当代第三人称游戏的呈现,保留了(可怕的)探索、具有挑战性的谜题、令人担忧的战斗和深刻的故事(秉承《寂静岭》和早期《生化危机》游戏的最佳传统)的经典生存恐怖元素。
虽然许多其他游戏更多地关注生存恐怖的“恐怖”部分,但我们更多地将自己视为心理恐怖的传统 - 在这方面,我们很幸运有大卫·哈伯和朱迪·科默加入,他们的表演引人入胜会让所有来这里体验故事的人信服。
MP1st:大卫·哈伯和朱迪·科默是如何成为游戏的一部分的?
施米德克尔:首先设计角色,然后我们让大卫·哈伯和朱迪·科默分别扮演各自的角色。让大卫和朱迪担任主角给作家和艺术家带来了巨大的启发。首先,他们俩都有独特的身体特征,帮助我们让动作和过场动画正确并适合角色。更重要的是,他们选择如何用自己的面孔和声音来表演可以为角色的发展提供反馈,并允许编剧根据扮演他们的演员来调整角色。所以这是一个鼓舞人心且有益的过程。
MP1st:澄清一下,我们将同时推出《Alone in the Dark》的数字版和实体版,对吧?
施米德克尔:是的
MP1st:与原版有哪些主要区别(除了音频和图形之外)?有没有被删减的部分? 《独自在黑暗中》最初问世已有 30 多年。显然,自那时以来,技术已经取得了巨大的发展,一些游戏甚至具有近乎真实的视觉效果。但游戏和技术一直更多地关注视觉效果,所以我们很好奇,随着《鬼屋魔影》的悠久历史,技术为团队带来了哪些东西,不仅实现了现代化该系列还有助于融入过去的元素,以帮助构建这款新的游戏讲述方式。
施米德克尔:虽然我们大量使用了 1992 年游戏中的元素和角色,而且我们的故事开始与原作非常相似,但我们实际上有一个独特的故事,它将原作的前提带到了所有新的地方。如果你还记得原来的故事,你会发现很多提示和参考,但也会有一些惊喜;而新玩家无需任何先验知识即可享受故事的乐趣。
MP1st:游戏中是否使用了 DualSense 的触觉反馈和其他功能?
施米德克尔:是的,该游戏将支持 PlayStation 5 的 DualSense 触觉反馈。
MP1st:原版《鬼屋魔影》(Alone in the Dark,1992 年)被许多人认为是生存恐怖类型的鼻祖(在某种程度上),为《生化危机》、《寂静岭》等游戏铺平了道路。他们正在重新创建一款基本上催生了全新类型的游戏?鉴于现在很多游戏都在重制,压力是否很大?
施米德克尔 Pieces Interactive 团队由热切的新人和经验丰富的开发人员组成,他们为该项目提出了令人兴奋的方案。我们很高兴能够聘请深受喜爱的恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》的编剧 Mikael Hedberg 担任编剧和创意总监。这种组合,再加上团队对原版游戏表现出的钦佩,让我们在球场上大放异彩。
MP1st:我们可以期待不同的结局吗?或者这两个故事都会归结为一个明确的结论吗?
施米德克尔:根据您选择的主角,玩家将可以看到专属关卡和豪宅的部分内容。因此,多次玩这个游戏是一个很大的动力。如果您与其他角色一起进行第二次游戏,您的游戏将会受到轻微影响,具体取决于您在第一次游戏中发现的物品。
《鬼屋魔影》将于今年 10 月 25 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。