这是一个有趣的事件转折:虽然 BioWare 仍在忙于解决 PS4 崩溃问题对于《圣歌》,似乎已经出现了另一个问题,也需要立即关注。
在 Anthem subreddit 上,用户 YeetLordSupreme 进行了一项测试,他证明 Anthem 1 级步枪(Defender)比 45 级 Masterwork Rainer 的 Blaze 步枪造成的伤害更高!他以一名普通的伤疤士兵为测试对象,成功证明所显示的伤害数字根本不重要。
所以我只是在摆弄各种枪支和组件,试图量化它们的伤害量,这时我偶然发现了一些相当奇怪的东西。看来您在创建新装备时获得的默认武器比游戏中的任何其他武器都要好!
本次测试中使用的组件是机载优势、融合核心、防御壁垒和枪械校准核心。所有都是游侠组件,可以增加武器伤害。无论如何,至于测试本身:
- 使用我的 1 级普通防御者步枪,一颗子弹对普通疤痕士兵造成 286 点伤害。
- 使用我的 45 级杰作 Ralner 的 Blaze 步枪,一颗子弹对普通疤痕士兵造成 1184 点伤害。
考虑到这些数字,您可能(合理地)假设中波武器会更快地杀死敌人,因为它造成的伤害更大。
这是不是如此!
回到疤痕部队,MW步枪需要6发子弹才能杀死我们的疤痕朋友。考虑到伤害数字,我们的 1 级步枪需要大约 5 倍的子弹才能完成任务。猜猜实际需要多少?
4
这是正确的。4颗子弹!!!没有4倍多。顾名思义,就是4轮。不管我们的伤害弹出窗口告诉我们什么,我们的 1 级步枪在某种程度上比我们的 45 级杰作更有效。
我用各种武器和敌人对此进行了测试,虽然数字有所不同,但结果始终相同:1 级防御者步枪是迄今为止我库存中最有效的武器。它真的融化了一切!
所以,由此我们可以得出两个结论:
1 – 默认的 1 级步枪出现了一些错误
2 –伤害数字毫无意义,并不反映对目标造成的实际伤害
第二个是迄今为止最令人担忧的;因为它暗示了一些关于游戏平衡方式的相当令人不安的事情。
不管怎样,如果其他人也能运行这些测试来确认我没有疯或者什么的,我会很高兴……让我知道你的结果是什么!
是的,这就是每个人都可以看到的实际证据!
BioWare 随后在 Reddit 上发布了帖子并确认这确实是一个错误。查看 BioWare 技术设计总监 Brenon Holmes 和工作室社区经理的评论。
这个伤害bug会被包含在下周的 PS4 崩溃修复补丁?为了玩家的利益,我当然希望如此。