PS4 Pro、Xbox One X 正在考虑《圣歌》帧速率或图形性能选项,即使在故事结束后也可以获得技能

随着 PS4 Pro 和 Xbox One X 性能的增强,一些游戏充分利用了这一点,为游戏提供了选择优先顺序的选项:帧速率或图形。虽然答案肯定是主观的并且取决于个人,但那些期待《圣歌》的人会很高兴知道《圣歌》的帧速率或图形性能可以根据玩家的喜好进行调整!

BioWare 执行制作人 Mark Darrah 在回答粉丝时透露了这一点。当被问及主机上是否有偏好帧速率或图形的选项时,Darrah 提到他们希望在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上实现这一点。

我们希望在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上实现这一点https://t.co/tPNMcCdX2C

— 马克·达拉 (@BioMarkDarrah)2018 年 10 月 28 日

当然,随着工作室的“调查”,并不能保证它会在发布时或根本上可用,但考虑到其他游戏也走了同样的道路,我们似乎很有可能会看到它。

另外值得注意的是,当被问及玩家是否可以在故​​事结束后最大化《圣歌》中的技能树时,达拉确认这是一个尝试!

故事结束后你将能够获得技能https://t.co/BkPrlgbmM9

— 马克·达拉 (@BioMarkDarrah)2018 年 10 月 29 日

考虑到该游戏是一款共享世界射击游戏和“实时服务”标题,即使在主要任务线完成后仍能够进步并最大化您的技能树并不令人惊讶。我的意思是,这类游戏的整个游戏循环依赖于发布后、故事后的内容,你可以在其中耕种最好的装备等等。尽管如此,这仍然是一个很好的确认。

就我个人而言,我更喜欢射击游戏的帧速率提升,因为它使一切表现得更加流畅,但这只是我的看法。

在其他《圣歌》新闻中,不要忘记查看标枪的所有能力和终极技能推出时可用即可! BioWare 还确认的《圣歌》将有超过三种难度可供选择。