圣歌将为角色提供近战构建,这就是复兴现在的样子

随着《圣歌》将 RPG 和动作类型融为一体,有些人可能想知道我们可以让游戏中的自由职业者变得多么多样化。当然,我们已经看到了发布时将提供什么样的标枪,以及他们能做什么,但您知道圣歌近战版本也有可能出现吗?

《圣歌》首席制作人 Ben Irving 在 Twitter 上透露了这一消息,他在 Twitter 上分享了 BioWare 已决定为拦截标枪类制作一些近战装备。

有一些关于近战构建的讨论。我们决定为拦截器制作一些装备,以允许近战构建(可能是复数)

— 本·欧文 (@BenIrvo)2018 年 10 月 19 日

这应该很有趣,不是吗?另外值得注意的是,迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)也是《圣歌》的首席制作人,他分享了《圣歌》复活屏幕的样子,并考虑到标枪是套装(或机甲),在队友帮助时它会说“正在进行修复”。

你星期五过得怎么样?我正在接受拦截器的修复。pic.twitter.com/pA4xGbsNO5

— 迈克尔·甘布尔 (@GambleMike)2018 年 10 月 19 日

看起来比标准的复活屏幕更好,对吧?在其他《圣歌》新闻中,不要指望跨平台游戏在发布时可用。不过,你可以期待玩家们能够随时随地飞行即使是在boss战中。

你会考虑为《圣歌》创建一个近战版本吗?还是说这太具有挑战性了?

《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发售。