圣歌更新 1.40 补丁说明和文件大小信息 - 这是游戏玩法的变化

当 BioWare 发布时新的大灾变更新今天通过服务器端更新,似乎也发布了新的《圣歌》更新补丁,而且是一个大补丁! 《圣歌》更新 1.40 现已发布(从 1.31 开始),它带来了大量游戏玩法更改! PS4 上的内存为 18GB,Xbox One 上的内存为 12GB,PC 上的内存为 16GB,您可以查看下面完整的《圣歌》更新 1.40 补丁说明。

圣歌更新 1.40 补丁说明:

错误修复和改进

UI、皮质、生活质量和化妆品

  • 我们已将保险柜的物品数量上限提高至 350 件。享受额外的空间!
    • 由于库存大小增加到 350 个,Vault 的垃圾选项卡现在限制为 200 个项目。垃圾选项卡上的当前项目计数(共 200 个)显示在保管库左下角的库存计数附近。一旦垃圾选项卡已满,任何物品都不能被丢弃,直到其他物品被标记为保留或回收为止。
  • 修复了导致玩家收到过早达到避难所空间限制的警告的问题。
  • 修复了当金库空间已满时允许玩家制作物品的问题。
  • 修复了部分玩家无法在季节性或特色商店购买商品的问题。
  • 更正了菜单名称错误的挑战。(新黎明、黑暗通道和希望破灭)
  • 挑战“每周:黑暗降临”现在可以正确显示在“荣耀之路”>“每周挑战”类别中。
  • 现在,当玩家打开近战,然后切换到菜单中的组件时,Vault 可以正常工作。
  • 减少了完成“每日:笔记记录者”和“每周:风暴追逐者”挑战所需的目标数量。 (现在需要更少的笔记来完成这些挑战。
  • 修复了在选择武器时重复选择 B/圆圈可能导致相机卡住的错误。
  • 将 Forge 乙烯基过滤器标题从小/中/大更新为贴花/图形/包裹。
  • 盾牌纹章的图标已更新,现在与制作配方图标相匹配。
  • 乙烯基包装“Maker of Rain”的店面图标变亮了。
  • 为季节性商店添加了计时器,以显示商品何时会发生变化。
  • 文本不再与 Masterwork 支持装备蓝图中的其他 UI 元素重叠。
  • 挑战“每周:黑暗降临”现在有了更准确的描述。
  • 挑战“每周:风暴追逐者”现在有了描述。
  • 修复了在类别之间切换时皮质并不总是出现的问题。
  • 更新了以下挑战的描述:
    • 生存:黄铜制成
    • 生存:铁做的
    • 生存:钢铁制造
    • 得分:达到目标
    • 得分:目标锁定
    • 得分:目标消除
  • 将自由职业者飞地排行榜的位置移离门。
  • 澄清了每个大师难度级别的 UI 文本,涉及建议的活动强度级别。
  • 在适用的情况下,“朋友奖励”文本更改为“公会奖励”。
  • 公会邀请不再可以发送给不同游戏平台上的玩家。
  • 探险开始屏幕上不再永久选择快速游戏。
  • 自由游戏挑战完成后现在会被分类到皮质中的“已完成”类别中。
  • 在熔炉中制作物品后显示的动画中添加了底火/雷管图标。
  • 更新了“Victor's Resolve”组件的图标,以更好地反映其功能。
  • 所有提及“完成所有任务挑战”的挑战均已重命名为“塔西斯防御者”。
  • 探险难度信息已添加到探险“追踪”菜单中。
  • HUD 不透明度设置现在适用于塔西斯堡的玩家 HUD。
  • 手工艺商店供应商出售的材料现在指定了每种材料可以购买的数量。
  • 避难所和熔炉中的抢救动画延迟有所减少。
  • 对次要用户界面指令和 HUD 元素进行了各种生活质量改进。
  • 对各种装甲包、包装和贴花进行了各种修复和视觉改进。
  • 进行了各种 UI 修复。
  • 进行了各种皮质和日记条目文本和图像修复和改进。

游戏玩法

  • 修复了导致巨像护盾不受射弹伤害的问题。
  • 在“哈肯想要什么”任务中第一次遭遇 Ursix 时,掉落的战利品被移除,以防止被利用。
  • 修复了“疤痕神殿”任务中可能导致敌人在墙后生成的问题。
  • 在“伤痕神殿”任务中,一堵意外的雾墙从门口被移除。
  • 当队伍被击败时,“疤痕神殿”任务中第二个箱子前的房间里的大门不再变得隐形。
  • 修复了粘性手雷/开局和余震/哨兵的复仇在附着到敌人弱点时立即爆炸的问题。
  • 调整了传送板位置以防止玩家在地形下部分生成。
  • 修正了“鹰郎之海”活动中召唤可选 Boss 的回音池的位置。
  • 增加了“Casja's Forge”事件中的力场大小,以防止玩家在力场处于活动状态时在不掉落遗物碎片的情况下挤过去。
  • 修复了永恒暴风(具有多次装药)无法引爆和引爆以触发连击的问题。
  • 将哨兵伏击疤痕遭遇中的 Boss 移动为从传送门而不是掩体中生成。
  • 实施了一项更改,一旦瓦拉被击败,就会取消/删除她所产生的任何其他敌人。
  • 拦截器集束地雷现在在与泰坦碰撞时可以正确爆炸。
  • 修复了导致一些玩家在极少数情况下被困在熔炉下的错误。
  • 修复了导致西洛斯失败后的战利品被困在她的力场内的错误。
  • 现在,当玩家站在“疤痕神殿”boss 竞技场门口附近时,将会收到队伍聚集警告。
  • 队伍聚集消息不再出现在“伤疤神殿”boss 竞技场的边缘。
  • 玩家现在可以使用匹配来加入“黎明堡垒”任务中正在进行的试验。
  • 当玩家在巨像护盾完全充电后立即尝试打开护盾时,巨像护盾条不再消失。
  • 拦截机和游骑兵支援件不再掉落仅适用于特定装备的组合奖励。(示例:目标信标上的组合光环效果百分比)
  • 修复了在某些情况下生命值和弹药无法正确生成的问题。
  • 修复了当玩家反复按下右侧触发按钮时导致风暴大招上的元素图标关闭一个的问题。
  • 修复了多个位置的几何形状,以防止自由职业者出界。
  • 对大灾变内容更新的各种修复和改进。
  • 对非大灾变基础游戏内容的各种修复和改进。

故事、电影和音频

  • 如果小队中的每个人都同意,则添加了跳过过场动画的功能。按住相应的按钮进行投票以跳过电影场景。Xbox One 上为 B、PS4 上为 Circle、PC 上为 Esc)。
  • 修复了音频加载代码中罕见的崩溃。
  • 修正了瓦拉被击败后电影场景的灯光。
  • 修复了在大灾变内容中的瓦拉/哈肯电影场景中无法加载正确音乐的错误。
  • 修正了一些合同任务期间的各种音乐提示。
  • 布林角色扮演剧集中的互动内容不再受环境广播录音的限制;这些环境情节现在发生在角色扮演弧线的末尾。
  • 修复了导致欧文在极少数情况下从过场动画中消失的问题。
  • 对音频问题的各种修复和改进。

其他一般错误修复和改进

  • 修复了如果图形设置设置为“低”,则在大灾变中加载时会导致无限加载的问题。
  • 修复了导致部分玩家退出“远征开始”屏幕后卡在“远征结束”屏幕的问题。
  • 修复了更换武器/装备时偶尔发生的崩溃导致“旧物品未加载”错误消息的问题。
  • 修复了在超宽显示器(21:9 比例)上玩游戏时拉伸游戏显示元素的错误。
  • 视觉效果得到改善,以更好地平衡夜间视觉环境和性能优化。
  • 修复了狙击激光在夜间呈绿色且光束照明过于强烈的问题。
  • 各种艺术修复。
  • 修复了导致玩家在结束快速游戏后卡在“记录胜利”的问题。

考虑到补丁的大小,我们希望数据挖掘的信息能够尽快出现,因为补丁太大,无法仅包含游戏玩法调整 - 至少我们希望如此。

来源:EA