虽然 BioWare 以制作《质量效应》和《龙腾世纪》系列等优秀 RPG 游戏而闻名,但该工作室首次涉足“实时服务”游戏类型将是《圣歌》,无论好坏,它都将与 Bungie 的同类游戏进行比较命运和/或育碧的该司。
在接受采访时美国玩家在 PAX 上,BioWare 制作人 Mark Darrah 和首席制作人 Mike Gamble 被问及 BioWare 希望向那些对单人游戏《圣歌》中的单人游戏运作方式感到好奇的人们传达的主要信息是什么。甘布尔评论说,他认为一款“以合作为核心”并且还可以讲述精彩故事的多人游戏尚未“成熟”。
马克·达拉:我认为我们希望人们理解的是,虽然《圣歌》是一款与 BioWare 之前开发的游戏截然不同的游戏,但它的核心仍然是讲故事。它仍然是关于角色,仍然是关于了解世界上的人们,我们通过这种新的方式讲述故事,我们称之为“我们的世界,我的故事”,这是关于进入一个共享的世界,其中故事事情发生了。但你真正的故事讲述机构发生在塔西斯堡,那里有这些选择,你将拥有单人游戏、更多由玩家驱动的叙事体验。
迈克·甘布尔:这是一个很难解决的问题。这就像如何制作一款以合作为核心的多人游戏,同时又能够讲述一个精彩的故事?你知道,我认为还没有人真正做到这一点。我认为我们可能有很好的机会走出大门并能够做到这一点。但从一开始就需要有意识的设计,才能区分出“好吧,这就是你将如何完成你的任务,这就是你将如何完成你的角色塑造。”
当然,读甘布尔的声明时很难不想到《命运》。不过,他关于“还没有人搞定它”的说法是否正确还有待商榷。
你同意 BioWare 的观点吗?难道还没有人在游戏方面拥有引人入胜的故事的多人合作体验吗?你认为《Anthem》能够做到这一点吗?
在另一则 Anthem 新闻中,BioWare 已经确认的所有故事驱动的 DLC 将免费!请务必检查一下最新游戏预告片以及。