《Apex Legends Double Take Collection》活动将于 6 月 25 日开始,补丁说明和信息已公布

Respawn Entertainment 即将在下周为《Apex 英雄》玩家举办另一场活动,并再次为游戏带来新的外观和更多内容。 《Apex Legends》“Double Take”收藏活动将于 6 月 25 日开始,玩家可以体验全新的 Quads Takeover 模式,以及一系列新的化妆品。

查看预告片和下面的信息。

Apex Legends Double Take Collection 活动补丁说明和信息:

活动持续时间:6月25日至7月9日

亮点:

  • 全新四轮驱动接管– 引入全新的游戏模式 – Quads Takeover。玩家必须为所有新策略和团队组合组建 4 名传奇小队,创造完美的混乱配方。 4 倍的乐趣,4 倍的混乱。

  • 奖励赛道和化妆品– 完成所有四边形挑战,赢取奖励赛道物品。在活动结束前集齐全部 24 件饰品的玩家将获得生命线的至尊皮肤“顶点腐蚀者”,让敌人感受到失败的刺痛。作为奖励,在整个活动期间,传奇人物可以获得 1.5 倍的尊贵皮肤挑战奖励。

收集活动物品

首先,直接解锁又回来了。所有 24 种 Double Take 限时化妆品均可通过活动包†或单独解锁。我们为此带来了大量的传奇皮肤:Octane、Crypto、Fuse、Conduit、Revenant、每个人最喜欢的新 Alter,以及一系列武器,包括用于 Havoc 的武器(你们很多人最近都在使用) 。

在活动结束前全部解锁,即可自动获得生命线的威望套装,包括她的新皮肤“Apex Corruptor”和终结者“RidDOCulous”。

奖励追踪器

你知道该怎么做。每天最多可赚取 1,400 点积分,挑战每天都会刷新,并且它们都可以与您的 Battle Pass 叠加,让您能够同时处理多项任务并最大程度地减少辛苦。

排名战

找出谁在 2024 年 8 月 3 日至 8 月 6 日的首次排名大赛中拔得头筹,结束您的排名赛季。当排名大赛接手后,Uheaval 的常规排名赛季将会缩短,但这一切都是为了最好中的最好。每个等级都有资格进入自己的排行榜,每个等级都有一个可以赢得的独特徽章。

与好友组队完成 10 场排名赛,尽可能提高分数和名次。无需选择加入。本赛季已经获得排名的每个人都有自动资格。

您的排名大战排名不会影响您的声望值或排名季节排名或奖励。这些在排名大战推出之前就已锁定。您将如何与同级别的其他人竞争?

补丁说明

平衡更新

护理套餐

  • 添加紫光弹匣

黄金武器轮换

  • Nemesis Burst AR、Triple-Take、和平卫士、徘徊者 PDW、长弓 DMR

端环

  • 端环现在在地图上的分布更加均匀
  • 地图的每个象限现在有大约 25% 的机会被选中

生存槽物品

  • 生存槽物品已重新分配到低层战利品区域

开发者说明:生存槽物品并未在我们所有的战利品品质区域中生成。这一调整在一场比赛中保持了相似数量的生存槽物品,但在地图上分布得更均匀。

武器和附件

G7侦察兵

  • 伤害增加至 33(原为 32)
  • 射速增加
  • 调整后坐力,以最大射速射击时更加一致

开发者说明:G7 给人的感觉有点平庸,我们的数据也证明了这一点。当我们评估它的射速时,我们意识到它的后坐力也可以通过,所以我们已经平滑了我们认为最粗糙的地方,并给予它更多的伤害。这应该有助于 G7 与我们其他射手和狙击手名单相比具有竞争力。

浩劫步枪

  • 所有弹匣尺寸均缩小
    • 无弹匣:20(原为 24)
    • 白魔法师:24(原为28)
    • 蓝色弹匣:28(原为 32)
    • 紫色弹匣:32(原为 36)

开发者说明:浩劫是一股不可忽视的力量,即使没有弹匣和涡轮增压器的所有花哨功能,它仍然在工作。然而,装备齐全的浩劫中的 36 发子弹,即使有射击延迟,也代表着较高的伤害时间和对浪费子弹的宽恕(通常在预发期间遇到)。拉回弹匣可以使其保持致命性,但需要更高的精确度。

长弓DMR

  • 爆头倍数增加至 2.25(原为 2.15)

R-99冲锋枪

  • 减少腰射随机性

开发者说明:在过去的几个补丁中,我们削弱了 R-99,因为它是一个明显的异常值,其性能远高于其他产品。这些削弱是巨大的,R-99 已经超出了我们的喜好,并且感觉不可靠。这些调整旨在提高其一致性,而不直接增加其潜在伤害。

横冲直撞轻机枪

  • 在 ADS 中,射击动画的垂直运动较少

武器稀有度套装

  • 和平卫士(蓝色和紫色)
    • 光学更新为 1x Hcog(原为 2x Bruiser)
  • 冲锋步枪和哨兵(紫色)
    • 光学器件更新至 4-8x(原为 2-4x)
    • Gunrun 将保持 2-4x

4x-10x 数字威胁范围

  • 不再通过烟雾或气体提供威胁视野

传奇

改变

  • 虚空通道:加密电磁脉冲现在将影响所有受到虚空通道影响的玩家

班加罗尔

  • 烟雾发射器:烟雾中的所有玩家现在都会有一个白色亮点,20m 范围内的烟雾中的其他玩家都可以看到

开发者说明:在班加罗尔的烟雾中战斗对于玩家或观众(除了你们这些寻血猎犬)来说从来都不是一种愉快的体验,因为它让战斗变得混乱且难以阅读。现在,我们正在通过让所有玩家在烟雾中用白色高光互相清晰地瞄准目标来平衡比赛环境。从烟雾外部看不到这一亮点:所有旋转和视线阻挡的游戏玩法都保持完好无损。然而,虽然在烟雾中玩​​会更清晰,但如果烟雾受到挑战,风险也会更大,重置也会更困难。

寻血猎犬

  • 狩猎野兽:威胁视野不再通过烟雾或气体可见
  • 升级:2级
    • 乌鸦的祝福:大招充能减少至 20%(原为 25%)
  • 升级:3级
    • 新视觉猎犬:终极激活时 Tac 冷却时间减少 50%
    • 新羊群:消除白乌鸦生成时的敌人范围要求

开发者说明:有时,即使是最好的团队也会解散并分道扬镳。 Bloodhound 的 Ult 一直与班加罗尔的烟雾有着强大的协同作用,但最近这对组合已成为主导,并且是对“看不到东西”元的独特答案。随着通过烟雾消除威胁视野,寻血猎犬将需要像其他侦察传奇一样依赖他们的 Tac 扫描。这应该消除了动态二人组配对的必要性,并允许新的阵容组成随之形成。

我们注意到,随着敌人自然更接近,白乌鸦的被动技能在游戏后期会下降多少,使得乌鸦的祝福在第一环之后升级的价值大大降低。新的 3 级升级将允许玩家在整场比赛中与 White Ravens 比赛,并更有效地为他们的 Ult 加油。

或者,玩家现在可以在 Ult 中重新利用 Bloodhound 的一些旧扫描潜力。这些变化旨在将力量从简单地确保后期游戏利益的敲击转移到通过新的升级选择提供更多使用 Ult 或 Tac 的机会。

剧变发射:2 级赛季中期剧变:2 级
奥丁的眩光战术全身扫描的双倍持续时间奥丁的眩光战术全身扫描的双倍持续时间
乌鸦的祝福白鸦队终极冲锋 25%乌鸦的祝福白乌鸦冲锋终极20%
剧变发射:3 级赛季中期剧变:3 级
长猎敲击会延长狩猎野兽的持续时间。视觉猎犬当终极技能激活时,战术冷却时间减少 50%。
血的味道当终极激活时,敲击时获得 50 马力。消除了白乌鸦生成时的敌人范围要求。

探路者

  • 升级:3级
    • Down & Away:Tac 现在将在 3 秒窗口内刷新敲击和辅助敲击

亡魂

  • 升级:3级
    • Grim Leaper:Tac 现在将在 3 秒窗口内刷新敲击和辅助敲击

地图

公共广播系统

  • 破碎的月亮
  • 国王峡谷
  • 奥林巴斯

排名

  • 破碎的月亮
  • 奥林巴斯
  • 世界的边缘

模式

四边形

  • 替换 S21.1 的 Duo 播放列表
  • 15 队 4 人
  • 战利品改进
    • 有机会找到蓝色/紫色套装武器
    • 增加轻型、重型和能量弹药箱中的弹药
    • 增加找到弹药、生命值、护盾、瞄准镜和可部署物品的机会
    • 增加复制器起始计数 12→15
  • 大厅支持第四位玩家邀请和“上一场比赛球队成员”
  • 传奇能力更新以支持第四名小队成员
    • Mirage Decoy 从运输飞船上掉落时显示 4 名小队成员
    • Valkyrie 的 Ult 最多允许附加 3 名额外小队成员
    • 在 ADS 中,Vantage 被动可以发现所有敌方队友的盔甲
    • Loba's Ultimate 具有支持第四名玩家的 UI

注意:四人组是唯一支持 4 名玩家排队的模式。所有其他模式将被锁定

索洛斯

  • LTM – 7/9-7/22

混音带

  • 锁定:添加了核心、庄园
  • 混音带地图旋转
    • 6/25-7/8
      • 控制:腐蚀、实验室、Thunderdome
      • 枪战:庄园、碎片、宙斯车站
      • TDM:栖息地、核心、庄园
    • 7/9-7/22
      • 控制:实验室、苛性碱
      • 枪战:庄园、碎片
      • 封锁:核心区、庄园
      • TDM:栖息地,阶段运行者
    • 7/23-7/29
      • 控制:实验室、腐蚀剂、生产场
      • 枪战:庄园、碎片、宙斯车站
      • 封锁:核心区、雷霆穹顶、庄园
      • 时分复用(在 LTM 的第一周内删除)
    • 7/30-8/5
      • 控制:实验室、苛性碱
      • 枪战:庄园、碎片
      • 封锁:核心区、庄园
      • TDM:栖息地,阶段运行者

排名

排名大战将在赛季结束时取代正常的排名联赛,成为唯一的排名产品。排名进入成本、排名和 KP 调整更新为:

  • 低于青铜级的入门成本
    • 金奖:35(原为 40)
    • 白金:55(原为 60)
    • 钻石:75(原为 80)
  • 排名 RP 调整现在遵循 ALGS 规则,所有前 15 名都将获得积分
    • 15日:5(原为0)
    • 14日:5(原为0)
  • 杀伤点调整
    • 8日:14(原为12)
    • 7日:14(原为12)
    • 第六名:16(原为 12)

开发者说明:我们从上个赛季的数据和社区反馈中获得了宝贵的见解,并根据两者进行了细微的调整。铜级以上的入场费用略有降低,前15名的玩家都将获得相应的排名积分,并增加了前6-8名玩家的KP。随着我们继续监控,可能会出现更多更新。

我们奖励在击杀中出色的战略选择和出色的战斗表现的玩家。通过多种方式进入前 5 名是您的战略选择,但我们不会奖励您额外的积分;您必须通过淘汰来验证您的排名。

错误修复

寻找其他东西?查看我们的公共 Trello 看板。它每周都会更新错误的状态,我们可以在补丁说明发布之前讨论这些错误的状态。我们还为那些不在其他社交平台上的人更新我们的游戏状态。

  • 3030-中继器在重新加载时将不再交换到不同的十字线
  • 对于那些重新连接/连接较晚的人来说,Evo Harvester 图标将不再错误显示
  • 射击范围:动态统计现在将正确记录一些武器
  • 修复了允许玩家移动速度比正常速度更快的漏洞
  • 神话近战物品现在将在死亡回顾中显示各自的名称
  • 尼斯湖水怪将不再偶尔非常有弹性
  • 玩家将不再能够在安全的掩体后面射击敌人
  • 解决了某些文本显示旧复制器图标的情况

图形

  • DX12电脑:修复了许多错误,以帮助解决崩溃问题
  • 修复了 Xbox One 上 FX 闪烁的问题,尤其是镜头眩光和发光
  • 修复了导致高轮询率鼠标偶尔遇到高帧卡顿的错误。高轮询率鼠标用户现在应该几乎不会看到鼠标输入造成的帧卡顿。
    • 输入和窗口处理现在发生在其自己的线程上,而不是渲染线程上

传奇

  • 改变
    • 当使用虚空通道时,玩家应该不再很少被困在天花板/地板上
    • 当穿过虚空通道时,卡住的射弹(例如弧星)现在可以正确掉落
    • Tac的虚空虹吸管(可交互部分)在退出虚空通道后不再缺少冷却时间(与重新进入实际传送门时的冷却时间相同)
  • 改变/幽灵/灰烬:虚空中的突出显示(以及 Alter 的虚空视觉升级)不再显示真实的幻影
  • 催化剂
    • MRVN 不再激活穿刺尖刺
    • 刺穿尖刺的激活不再被直布罗陀的枪盾阻挡
  • 辛烷值:修复了玩家使用某些输入从升级的跳跃垫获得额外速度的问题
  • 亡魂:小智的电弧网罗不再偶尔会被锻造暗影反弹

生活质量

  • 添加了一个设置选项,可在观看时调整游戏音量
  • 改变
    • 为被戒指而非玩家摧毁的虚空连结添加了不同的语音
    • 添加了逻辑,以防止大多数放置虚空通道的情况会导致你在旅行后坠落死亡。奥林巴斯应该是安全的......
    • 为 Alter 的 Ult 和 Tac 添加了隆隆声
  • 现在在大厅预览时会播放表情音效(也添加了一个设置来关闭此效果)
  • 现在可以通过 LT 在控制器上关闭健康轮,此外:
    • PlayStation 上的圆圈
    • Xbox 上的 B
  • 除了以下之外,健康轮项目现在还可以在具有 RT 的控制器上使用:
    • PlayStation 上的广场
    • Xbox 上的 A

混音带

  • 游戏玩法
    • 所有 Mixtape 模式(减去 Control)的比赛时间为 10 分钟
    • 生成逻辑:枪战、锁定、TDM
      • 减少敌人视线范围内的生成
      • 生成位置较近,但与队友不在同一生成点
    • 封锁
      • 占领边界发生变化以显示当前在该区域中的团队的颜色
      • 锁定现在每次击杀总是奖励 5 分,每次捕获间隔奖励 5 分
      • 不再根据击杀位置进行特殊评分,也不再为最终/初始占领区域授予额外分数
  • 地图生成审核:调整位置和角度
    • 核心、庄园、栖息地、派对破坏者、阶段跑者

图形

  • DX12电脑:额外的 CPU 性能优化,比第 21 季发布快 10%
  • 在视频设置中的“模型细节”选项中添加了新的“非常高”选项,以减少 LOD 弹出
  • 转变
    • 迁移到由 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC DirectX 12 共享的渲染硬件接口 (RHI)
    • 添加了 FOV 滑块:可能会影响选择将其增加到 70 以上的玩家的表现

一旦实际顶点传奇补丁已发布,我们一定会让读者知道。

[来源:EA]