在一篇新的深入探讨文章中,技术总监 Samy Duc 解释了顶点传奇新的匹配系统作为传统的基于技能的匹配系统逐渐退役。新的匹配系统将玩家分配到比以前更多的技能桶中,为预制组分配更高的技能等级以补偿他们的优势,并在所有游戏模式中实施统一的匹配系统。
Apex Legends 旧的基于技能的匹配系统:
此前,Apex Legends 的 SBMM 将玩家分为四个技能评级桶,并在游戏模式中以不同的方式使用该评级:
- 在酒吧(常规大逃杀比赛)中,配对系统将玩家分为总平均技能大致相当的队伍。
- 在排名赛中,匹配系统将玩家与其他技能相同的玩家分组,以减轻携带负担。
该系统通过使用该组中最熟练玩家的技能评级作为该组技能的代表来考虑预制组的优势。然而,这给新的 Apex 玩家带来了很大的困难:这些新玩家面临着技能更高的队伍的挑战,并给他们更有经验的队友带来了巨大的携带负担。由于匹配过程中技能相似的玩家池有限,系统不可避免地将不均匀的预制小组规模配对在一起,这让 Apex Legends 社区感到沮丧。
《Apex 英雄》新配对系统:
现在,新的匹配系统将玩家分配到许多较小的技能等级桶中,以确保更公平的球队分组。它不是通过最强玩家的技能等级来对预制二人组或三人组进行评级,而是通过在配对和技能测量过程中少量增加小组的技能等级来解释预制优势。所有游戏模式都将使用新的匹配系统,以确保始终如一的游戏体验。
据开发人员称,新的匹配系统使用新的玩家搜索算法来确保最佳的排队时间:
通过新的技能衡量,我们需要在合理的时间范围内进行最紧密的匹配。我们的新媒人致力于通过翻转典型的搜索来实现这一目标。它将预测新加入玩家的分布,并动态选择技能差异和等待时间之间的最佳权衡,而不是将玩家放入静态存储桶中并在该存储桶达到 60 名玩家后立即创建比赛。
《Apex 英雄》目前正处于第 15 个游戏季“Eclipse”并可在 PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上使用。
来源:顶点传奇