《刺客信条幻影》的评论已在明天发布前开始推出。如果您想了解各大网站对这款游戏的看法,那么您来对地方了。我们收集了一些最可靠的评论家的分数。
《刺客信条幻影》回归本源的方法是回归该系列推出的隐秘风格的成功的第一步。
《刺客信条幻影》并没有像我希望的那样凯旋归来,但它是一个很好的第一次尝试。
黄金时代的巴格达,以及更加专注、隐秘的设计的回归,造就了一场丰富而富有特色的冒险。
抛开对结论的担忧不谈,我仍然在巴格达的古老小巷和宫殿里度过了一段美好的时光。并非一切都是完美的,但“少即是多”的设计理念在很大程度上使这款游戏成为该系列一段时间内最吸引人的游戏之一。
尽管存在缺陷并且玩起来非常安全,但《刺客信条幻影》对育碧来说是朝着正确方向迈出的一步,这是一次简洁的练习,也是一次坚定的尝试,旨在重新点燃早期 AC 游戏令人难忘的东西。
《刺客信条幻影》是一次穿越巴格达血腥街道的短暂而尖锐的旅程。 《幻影》是该系列的回归根源,为无尽的开放世界冒险游戏带来了一股新鲜空气。
Mirage 代表了育碧的最佳状态;通过紧凑、简单的游戏系统激发历史阴谋,这些系统从环境中解开谜题,让你找到奇妙的宝藏,每当你感到太舒服时,这个傻瓜就会把你从错误的安全感中击垮。游戏在战斗的压力下失败了,但这没关系,因为它为你提供的选项在手中感觉非常棒。 《刺客信条》是一个螺旋,代表着育碧的未来和遗产,而《幻影》则处于两者的交叉点——证明育碧有可能推出一些专注且精彩的作品,即使没有新奇的 RPG 结局。
《刺客信条》回归本源,推出了更短、更集中(但稍显不那么精致)的战役,并回归了早期中东的美丽景象。
《刺客信条幻影》的评论似乎很积极,这意味着该系列正朝着正确的方向发展。
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