《刺客信条:暗影》游戏细节:新的潜行机制、非线性战役以及更多解释

随着《刺客信条》系列的下一款游戏最近揭晓,粉丝们一直想知道对以封建日本为背景的游戏有何期待。如果您是这些粉丝之一,请不用担心!我们有一些有趣的新《刺客信条:暗影》游戏细节可以与您分享。

如果您错过了,您可以在这里观看游戏的预告片:

关于游戏的机制、世界和故事,有很多值得深入探讨的地方,所以让我们继续开始分解:

《刺客信条:暗影》游戏详情

故事

《刺客信条:暗影》以 1579 年和 1580 年为背景,以两位主角为中心。第一个是直江,是著名忍者藤林长门的女儿。另一个是弥助,一位来自非洲的现实历史人物,曾在织田信长手下服役,在游戏中被描绘成武士。由于时间安排的原因,《刺客信条:暗影》将自 2015 年以来首次回归传统的刺客对抗圣殿骑士的形象。

这次的战役基本上是非线性的,而是集中在几个你可以按任何顺序追踪和杀死的主要目标上。虽然有些任务遵循典型的渐进式任务结构,但其他任务只需通过探索即可找到并击落。在大多数情况下,你将能够在两个角色之间自由切换,除了他们每个人独有的一些任务。

隐身和穿越机制

这款《刺客信条》游戏将采用全新的潜行机制,包括类似于《细胞分裂》中的新测光表。通过熄灭火把和灯笼并拥抱阴影,玩家可以更好地隐藏自己并逃脱更隐秘的杀戮。非致命击倒和俯卧爬行也是这款游戏的新内容,确实为传统的潜行游戏风格增添了额外的魅力。

抓钩的引入也增强了运动能力。这个抓钩可以挂在屋顶的边缘,让玩家可以爬上高墙。此外,该工具还具有基于物理的摆动机制,这意味着您可以获得额外的动力来跨越间隙或沿着墙壁左右摆动。使用抓钩永远不会出错。

战斗

为了适应这个时代,《刺客信条:暗影》将没有护盾,这意味着你必须善于躲避和招架才能生存。虽然弥助有格挡和招架的能力,但直江只能“偏转”攻击,这意味着她必须更加小心地战斗。战斗的重点是打破敌人的盔甲,并使用精确的时机和定制的武士刀来击倒敌人。

开放世界

新版 Anvil 引擎将把这款游戏提升到一个新的水平。最大的变化是季节系统,它涉及每个不同季节的重大世界变化,例如春天需要躲藏的草更长,冬天需要穿越冰冻的水。在冬天,NPC 也会更靠近火源,以便在严寒中更容易在火堆周围潜行。

同步也有所改变。它们现在将充当高点来标记您自己的兴趣点,而不是到达同步点并发现一大块地图以及少数路径点。育碧这次希望减少地图标记的数量,所以这听起来是一个值得欢迎的改变。该地图的大小大约相当于《刺客信条:起源》中的埃及。

总而言之,这款游戏的变化听起来令人惊叹! 《刺客信条奥德赛》是一次相当扎实的体验,所以我们期待看到该团队能够在封建日本的世界中创造出什么。

《刺客信条:暗影》将于 11 月 15 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

[来源:IGN]