Back 4 Blood 更新 1.06 将于 2 月 8 日添加流媒体模式及更多内容

Turtle Rock Studios 发布了后4血今天更新 1.06(PS5 版本 1.000.006),它添加了大量新功能,以及大量游戏改进!请阅读下面的《Back 4 Blood》2 月 8 日官方补丁说明。

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新功能

  • 流光模式
    • 玩家现在可以使用音频选项来禁用游戏中受版权保护的音乐。
  • 在一起
    • 未分组的玩家可以在比赛结束时投票决定“呆在一起”,否则他们就会被分开。
  • 沃克的能力重做
    • 额外来袭!其功能类似于死亡标记。
      • 降低标记目标造成的伤害。
      • 精确击杀的准确性被移除。
  • 将甲板管理器中每种模式允许的甲板限制增加到 16 个,之前为 8 个。
  • 玩家现在在任务失败后可以获得补给点。
  • 在卡牌抽奖叠加层中添加了两个新的教程提示,解释了授予玩家的追赶抽奖。
  • 值得注意的错误修复
    • 修复了导致武器射速并不总是准确的问题。
    • 修复了使用时掉落的战役目标物品。
    • 修复了如果玩家在加载游戏之前切换“全部取消静音”,则静音玩家不会取消静音的问题。

活动更新

  • 一般的
    • 玩家现在可以通过重新装弹来中断射击。
    • T5 手榴弹箱现在默认打开。
    • 从板条箱中拾取的霰弹枪弹药从 25 发增加到 60 发。
    • 从板条箱中拾取的步枪弹药从 100 发增加到 120 发。
    • 玩家现在可以使用近战武器击中破坏者的弱点。
    • 全局难度伤害增加不再影响友军火力伤害。
    • Quickplay 不再将玩家排队进入结局地图。
  • 一般卡牌更新
    • 开发者说明:以下更改使缓慢而稳定的战斗变得更加可行。
      • 回避型行动重构为防御机动
        • 超过 15 点伤害的攻击会施加 25% 的伤害抗性,持续 3 秒。
      • 各就各位
        • 射击时立即提供 15% 最大弹药量和 10% 移动速度。
        • 在部落触发时,+25% 重装和 +25% 武器交换持续 30 秒。
        • 在安全室不再使团队速度提高 15%,持续 30 秒。
      • 放大
        • 离开安全室时不再提供临时生命值。
        • 现在,每当触发部落时,都会为团队 25 提供临时生命值。
      • 射击手套重构。
        • +25% 掉期(不变)。
        • 添加了 15% 后坐力控制。
        • 增加了 15% 的准确度。
      • 前视焦点重构。
        • +20% 准确度(不变)。
        • 增加 10% 弱点伤害。
        • 增加了 15% 瞄准速度。
    • 妈妈的复活现在可以完全治愈目标。
    • 霍夫曼的能力现在包括在任何击杀中都有 1% 的几率找到进攻性物品,并且团队弹药从 10% 增加到 15%。
    • 管理员重新加载– 不再需要权衡。
    • 全民弹药– 添加了 1% 团队伤害的统计数据。
    • 弹药袋
      • 增加 2.5% 子弹伤害。
      • 增加 25% 弹药容量。
    • 弹药带
      • 增加了 15% 的装弹量。
      • 增加了 50% 的弹药容量。
      • 不再需要权衡。
    • 手榴弹袋
      • 添加了 25% 交换速度。
      • 进攻槽增加 1 个。
    • 双手榴弹袋
      • 进攻槽增加 2 个。
      • 不再减少 10% 的伤害。
      • 现在移动速度减慢 5%。
    • 皮带夹
      • 添加了 10% 使用速度。
      • 快速槽增加 1 个。
    • 实用皮带夹
      • 快速槽增加 2 个。
      • 不再减少 10% 的伤害。
      • 现在移动速度减慢 5。
    • 单肩包
      • 进攻槽增加 2 个。
      • 不再减少 10% 的伤害。
      • 现在移动速度减慢 5%。
    • 强制物理治疗
      • 体力从 15% 减少到 10%。
      • 耐力恢复 +10%。
    • 地狱火– 移动速度从 5% 降低至 3%。
    • 耐力– 现在提供 10 点耐力,而不是 10%。
    • 复利
      • 更新以影响整个团队。
      • 从 10% 减少到 5%。
      • 开发者说明:我们不希望清洁工使用这张卡为团队掉落铜,而是希望整个团队都能从这张卡中受益。
    • 战斗欲望——现在受益于治疗效率。
    • 面对你的恐惧– 触发范围从 2 米增加到 2.5 米。
    • 实用清道夫- 带刺铁丝网现在可以正确地用这张卡突出显示,而不是进攻性清道夫
    • 兴奋剂– 持续时间从 30 秒增加到 60 秒。
    • 光学爱好者– 不再降低耐力效率。
    • 触发控制- 增加了精确击杀的准确性。
      • 开发者说明:我们真的很喜欢沃克的能力,并将触发控制重构为类似的能力。
    • 木甲
      • 外伤抵抗力从 40% 下降到 30%。
      • 酸伤害不再增加 100%。
      • 开发者说明:我们本着最终使这张卡可行的精神做出了这些改变。
    • 防弹衣
      • 外伤抵抗力从 25% 下降到 20%。
      • 不再需要权衡。
    • 守望先锋– 距离从 10 米增加到 15 米。
  • 治疗卡更新
    • 抗生素软膏
      • 治疗效率从 20% 提高到 25%。
      • 现在,每当您使用物品或能力进行治疗时,目标都会获得额外 10 点临时生命值。
    • 急救包
      • 治疗效率从 40% 提高到 50%。
      • 不再降低耐力效率。
    • 现场外科医生
      • 目标 每当使用医疗配件时治愈 3 点创伤。
      • 不再提供治疗效率。
      • 不再需要权衡。
    • 医学专家
      • 目标 每当使用医疗配件时治愈 1 次创伤。
      • 增加了 50% 的复活速度。
      • 团队治疗效率增加 15%。
    • 腰包
      • 添加了 15% 的创伤抗性。
      • 支持槽增加 1 个。
    • 新鲜绷带– 创伤治愈后恢复完全健康。
  • 腐化卡更新
    • 有毒的游戏– 每次击杀的临时生命值从 5 减少到 3。
  • 平衡更新
    • 开发者说明:我们调整了许多武器,考虑到以下因素:
      • 我们觉得某些武器品质的扩展不够好,而其他武器的扩展速度太快。
      • 需要进行调整以考虑武器射速的错误修复。
    • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • AA12每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • AK47变化:
      • 瞄准目标价差从 0.29 增加至 0.70。
      • 伤害衰减从 1750/2250/2500 重新调整为 2000/2500/2750。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 巴雷特变化:
      • 伤害衰减从 1750/2500/3250 重新调整为 2250/2750/3000。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 比利时人变化:
      • 装弹时间从 2 减少到 1.6。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 沙漠之鹰每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • M4变化:
      • 伤害从 10 增加到 11。
      • 伤害衰减从 1500/1750/2500 重新调整为 1750/2250/2500。
      • 杂志尺寸从 25 个增加到 30 个。
    • M16变化:
      • 伤害衰减从 1500/1750/2500 重新调整为 1750/2250/2500。
      • 将突发延迟从 0.25 减少到 0.2。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • M1A变化:
      • 后坐力从 35 减少到 25。
      • 伤害衰减从 1500/2250/3000 重新调整为 2000/2500/3000。
    • M249变化:
      • 伤害从 13 增加到 14。
      • 伤害衰减从 1500/2000/2500 重新调整为 1750/2250/2500。
    • M9– 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加了 11.5%。
    • M9连发变化:
      • 将突发延迟从 0.3 减少到 0.225。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • MP5变化:
      • 射速增加至 0.07。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • 凤凰变化:
      • 伤害衰减从 1750/2500/3250 重新调整为 2250/2750/3000。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 牧场步枪变化:
      • 伤害衰减从 1250/2000/2750 重新调整为 1750/2250/2750。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • RPK伤害衰减从 1750/2250/2750 重新调整为 2000/2500/2750。
    • 瘢痕变化:
      • 瞄准目标价差从 0.29 增加至 0.94。
      • 装填速度从 1.75 增加到 1.88。
      • 伤害衰减从 1750/2250/2500 重新调整为 2000/2500/2750。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 超级90每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • TAC14每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 技术9变化:
      • 开发者说明:Tec9 被过度调整,几乎就像一个主要武器,因此我们需要使其与其他次要武器保持一致。
      • 装弹速度从 2.25 增加到 2.47。
      • 最小臀部火力蔓延从 4 增加到 5。
      • 价差增加从 3.9 增加到 4.2。
      • 后坐力偏航和俯仰从 10 增加到 12。
      • 每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
    • 联合MP 45每个质量的武器伤害缩放比例从 20% 降低至 18.5%。
    • 乌兹每个质量的武器伤害缩放比例从 10% 增加到 11.5%。
  • 生成更新
    • 流浪特价现在有 12 到 18 秒的退出冷却时间。
  • 机器人更新
    • 机器人定位已更新,以优先考虑玩家视线。
  • 骑乘人工智能更新
    • 烧焦的雷登不再触发汽车警报器。
    • Reeker 近战伤害从 15 减少至 8。
  • 遗迹:地狱之路
    • 食人魔无法再在此任务中生成。
  • 遗迹:尸体倾倒场
    • T5 手榴弹箱现在可以在更多位置生成。

群体 PVP 更新

  • 一般的
    • 为 Ridden 添加了新的视觉特效。
  • 平衡更新
    • 清洁工现在在群体模式下以满载弹药开始每一轮。
    • 将高脚男孩的生命值从 625 降低至 600。
    • 将高脚男孩的头顶伤害半径从 160 减少至 140。
    • 高个子的眩晕抗性突变现在将眩晕时间从 3 秒限制为 2.5 秒。
    • 删除了呕吐玩家达到全速呕吐能力的加速时间。
    • 霍克的弹丸速度从2500降低到2000。

控制器更新

  • 现在,键盘和鼠标与控制器之间的玩家平移、向前和向后移动速度更加一致。

供应线更新

  • 供应线现已提供新的喷雾剂。
  • ZWAT 徽章现已在流动商人供应线中提供。

辅助功能更新

  • 现在为工具提示实现了文本到语音转换。

用户界面/用户体验更新

  • 为大多数选项添加了工具提示,以更好地解释给定选项的功能。
  • 卡牌提供的增益图标现在会显示在卡牌以及游戏中的 HUD 上。
  • 添加了一个名为“电影字幕”的菜单选项,用于在过场动画期间禁用字幕。
  • 现在,卡选择过程中会出现卡工具提示。
  • 当玩家被踢出服务器时,会显示更详细的消息。

错误修复

  • 对接会
    • 修复了导致用户从其他玩家的霍普堡加入朋友的游戏后与服务器断开连接的问题。
  • 霍普堡
    • 一般的
      • 自动格洛克 23正确恢复到默认皮肤。
      • 修复了使用某些角色皮肤时头发“发光”的问题。
  • 活动
      • 修复了某些玩家卡在关卡转换时被应用两次的问题。
      • 修复了较晚加入的玩家在接管机器人并切换到新角色后保留战斗刀和其他角色能力的问题。
      • 医生的被动现在受到以下影响团体治疗的治愈效率。
      • 所有带有“创伤”的烧伤卡现在都会显示创伤工具提示。
      • 卡莉的能力不再突出显示已经触发警报的警车。
      • 拥有活跃弹药增益卡的玩家现在以满载弹药开始他们的第一张地图。
      • 医疗配件工具提示上的治疗值反映了当急救包卡已激活。
      • 修复了团队消灭后烧毁卡仍然存在的问题。
      • 修复了以下问题:电源交换不满足条件时激活。
      • 修复了团队消灭后医生和妈妈的能力不起作用的问题。
      • 修复了玩家接管已玩过烧毁卡的老虎机可能会因该卡而被收费的问题。
      • 修复了阻止的问题玻璃大炮从应用到弱点。
    • 一般的
      • 行动成就/成就现在在完成行动的结局后立即解锁。
      • 现在,当通过 Quickplay 加入的玩家离开游戏时,在级别转换后,在供应商处购买的升级仍然保留。
      • 供应商不再展示附件/武器的副本。
      • 解决了导致玩家在团队消灭后受到创伤伤害的问题。
      • 修复了玩家可以在不面对救援舱的情况下将队友从救援舱中解救出来的问题。
      • 现在,从侧面救援救援舱中的队友时,玩家可以正确定位。
      • 修复了玩家在没有面向正确方向的情况下可以使用急救柜的问题。
      • 修复了玩家在健康状况良好时可以使用急救柜的问题。
      • 修复了 ping 信号无法穿过打开的 Prepper Stash 门的门框的问题。
      • 修复了导致玩家复活后无法重新装弹或开火的问题。
      • 当女巫带着被吞噬的队友逃跑时,清洁工将不再说他们的老板正在逃跑。
      • 将转轮机枪的碰撞调整得更窄,防止转轮机枪堵塞门口的问题。
      • 修复了导致玩家无法拾取掉落在某些 NPC 附近的物品的问题。
      • 修正了清洁工在不再被封锁时说他们的任务封锁了线路的问题。
      • 修复了救援舱在地图上生成后导致部落计时器重置的问题。
      • 修复了解决失败屏幕上的问题,即当主机在团队擦除后离开时,地图无法正确重置。
      • 近战攻击造成的血腥效果现在可以在第三人称中正确显示。
      • 修复了延迟加入比赛后导致秘密头骨奖杯互动提示不出现的问题。
    • 武器
      • 如果用户的弹药容量为-100%,则储备弹药数量不再不足。
      • 修复了使用凤凰步枪时无法播放自动装弹动画的问题。
      • 修复了使用瞄准镜发射最后一枪时导致狙击步枪无法播放重装动画的问题。
    • 修复了所有武器在全自动射击时“无弹药”音效可能重复播放的问题。
    • 修复了战斗刀的第二次挥击命中箱与其第一次挥动不匹配的问题。
  • 群体 PvP
    • 现在,当从 PvP 群体模式断开连接时,离开者惩罚会正确刷新。
    • 卡莉的“危险感知”能力现在突出了警车。
    • 缠身
      • 在《搜索与救援:大获全胜》中,被困的玩家无法再看到特定位置的出界区域。
      • 在《遗迹:取得成绩》中,Ridden 不再被困在体育馆内。
      • 霍克无法再用投掷能力打断她的近战。
      • 高个子和变种不再能够在安全室下方生成并陷入“魔鬼归来:卷土重来”。
      • 现在,Rech 的标线将与预计酸池着陆的位置正确对齐。
  • 补给线
    • 默认情况下,清单徽章被无意解锁。如果玩家尚未满足其标准,则现在默认情况下会锁定它。
  • 控制器
    • PS5 触发效果现在在正确的触发器上播放。
    • 修复了 PS5 控制器上关闭的自适应触发器在加载到地图后会再次打开的问题。
  • 无障碍
    • 修复了某些选项下拉菜单中无法播放文本到语音的问题。
    • 更改控制台语言后,登录菜单中不再始终启用文本转语音功能。
    • 文本转语音现在可以正确读取《Ridden in Fort Hope》的练习选项。
  • 用户界面/用户体验
    • 控制台玩家现在可以更改其输出扬声器配置。
    • 现在,在战役和快速游戏之间切换时,匹配屏幕上的难度描述可以正确更新。
    • 个性化屏幕现在突出显示玩家装备的物品(徽章/喷雾/徽章)。
    • 玩家现在可以跳过用户打开聊天框时开始的过场动画。
    • 修复了宽屏分辨率下“按住 F 跳过”按钮的位置。
    • 修复了打开和关闭战役屏幕上的“偏好设置”部分后玩家可能暂时无法进入社交菜单的问题。
    • 与其他朋友进入多人游戏会话后,Xbox 好友列表中的好友将不再从列表中消失。
    • 当玩家在卡选择菜单中切换刻录卡时,卡选择轮廓不再消失。
    • 修复了非标准分辨率的卡选择和后回合的各种梯度问题。
    • 损坏数字由知识就是力量卡不再出现在过场动画中。
    • 现在,刻录卡工具提示提示可以正确显示共享卡效果。
    • 在抽取腐化卡牌时按下 O 或 B 按钮时,活动卡不再重叠。
    • 在地图之间转换时,“玩家已加入游戏”消息不再错误地出现。
    • 当玩家处于菜单中时,武器现在将停止射击。
    • 修复了任务难度可能与霍普堡战役的教程视频重叠的问题。
    • 修复了访问战役菜单后 Swarm PVP 按钮可能变为非活动状态的问题。
    • 修复了振动选项工具提示显示不正确文本的问题。
  • PlayStation 平台
    • 修复了导致 PS4 和 PS5 上出现重复的玩家配置文件保存数据文件的问题。
    • 修复了 Ridden 在 PS4 上接近玩家时可能会伸展的问题。
    • 修复了与离线/在线模式选择和启动 PS5 活动相关的错误。
  • 电脑平台
    • 修复了当玩家在 Epic 图形设置中首次被 Hocker 固定时帧速率下降和卡顿的问题。
  • 史诗平台
    • 在没有互联网连接的情况下启动游戏时,玩家可以继续通过登录屏幕。