Back 4 Blood 更新 1.08 将于 6 月 7 日带来完整的牌组抽奖功能及更多内容

Turtle Rock Studios 已发布后4血在所有平台上更新 1.08(PS5 版本 1.000.008),这带来了卡牌的全牌抽奖功能,能够踢掉队伍成员等等!请查看下面的《Back 4 Blood》6 月 7 日补丁说明。

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新功能:

  • 全牌抽奖
    • 在战役开始时打出牌组中的所有 15 张牌,应对所有困难。
    • 开发者说明:我们觉得《No Hope》中的 15 张抽牌很受社区欢迎,并希望针对所有困难推出此选项。未来我们正在考虑添加多种套牌样式,例如有序抽牌和完全随机套牌。一些困难已重新平衡,以便更好地使用此功能。
  • 球员踢球
    • 当清洁工闲置时间过长或造成过多友方火力伤害时,新的玩家踢球系统会识别并允许从任务中踢出。
    • 开发者说明:我们详细讨论了此功能,尝试做对社区最有利的事情,因此我们想尝试此有条件踢球功能,该功能仅在有人在游戏范围之外玩时才会触发。我们还认为传统的“投票踢”可能会被利用并且有毒。此功能不是最终版本,我们将密切关注它。
  • 新的横幅、喷雾和标志
  • 12 张新烧录卡
  • 新扭曲宝箱腐化卡
  • 新的清洁剂皮肤
  • 传奇配件
  • 补给点、铜和骷髅图腾的更详细细分现在出现在回合后屏幕上。

活动更新:

  • 一般的
    • 武器掉落已重新平衡,以通过全套牌抽取功能更好地扩展。
    • 现在可以使用工具包从急救柜中解锁免费治疗。
    • 改进了物品或武器掉落时的运动平滑度。
    • 删除了四舍五入到 1.0 的伤害,因此可以适当减少较小来源(例如酸池)的伤害。
    • 沉默告密者的成就从 1,000 个减少到 100 个。
    • 对 Ridden Hives 中的一些碰撞区域进行了细微调整,以防止物品在地下或难以到达的位置生成。
    • 恶魔归来:十字路口
      • 添加了“C4 工厂”图标,以区分炸弹拾取位置和炸弹工厂位置。
    • 黎明前的黑暗:特快专递
      • 找到补给箱现在会提示播放“目标完成”声音。
    • 罗杰斯博士的街区:湖边小屋
      • 第一次拿起电池现在会提示播放目标完成声音。
  • 更清洁的更新
    • 恒的物品掉落率已根据受到的伤害进行了调整。
      • 伤害为 5 时,有 10% 的几率。
      • 伤害为 50 时,有 20% 的机会。
      • 伤害超过 50 时,有 33% 的几率。
    • 霍莉的能力已被重构。
      • 开发者说明:我们认为霍莉的能力限制了她在队伍中的潜在角色,因此我们对她进行了更改,使她更加多才多艺。她以前的耐力增益能力已被添加回肾上腺素燃料。
      • 能力更改为击杀时恢复 1 点生命值(之前击杀时恢复 10 点耐力)。
      • 击杀时不再获得耐力。
    • 为所有清洁工添加了 Warped Ridden VO 标注。
  • 一般卡牌更新
    • 更新了入门牌组以匹配新的全牌组抽奖功能。现在它还包含:
      • 3 健康
      • 3 弹药
      • 2 耐力
      • 2 财富
    • 章节中的英特尔已调整为以下内容:
      • 开发者说明:这是将其他困难转换为“无希望”格式,开始时更容易,随着你继续玩游戏,难度会增加。
      • 所有难度现在每章有 3 个随机英特尔,之前是 1 个。
      • 非无希望难度现在每章有 1 个基本英特尔,之前是 0.4。
      • 无希望难度现在每章有 1 个基本英特尔,之前是 2 个。
    • 肾上腺素飙升
      • 除了之前的效果外,现在击杀时还提供 5 点耐力。
    • 所有人的弹药
      • 团队伤害从 1% 增加到 2.5%。
    • 击打(重命名为软化)
      • 卡牌重构:
        • 现在命名为“软化”。
        • 不再造成生命值或近战伤害。
        • 近战攻击现在永久减少目标的传出伤害 3%,最多 15%。
        • 每层近战伤害和速度加成从 10% 降低至 5%。
        • 无法再单次挥击击中多个骑乘者。
    • 战斗欲望
      • 近战击杀现在每次击杀可治疗 0.1 点创伤。
      • 近战击杀所获得的生命值从 2 点减少到 1 点。
    • 狂战士
      • 奖励冲刺速度被移除。
      • 堆叠现在根据获得时间而衰减。
      • 增益效果的持续时间从 4 秒减少到 3 秒。
    • 厚颜无耻
      • -5% 伤害抗性被移除。
      • 体力效率从 20% 降低至 15%。
      • 近战攻击速度从 30% 降低至 20%。
    • 突破
      • 基础使用时间从 3 秒减少到 2 秒。
    • 战斗刀
      • 攻击速度从 0.5 增加到 0.75。
    • 面对你的恐惧
      • 温度健康增益从 2 降至 1。
    • 重击
      • 冲锋不再发射球员前锋。
    • 重磅击球手
      • 卡牌重构:
        • 现在,敌人第一次被近战击中时会被击晕,并且每个敌人只会触发一次。
        • 每次击中弱点不再提供 +20 绊倒。
    • 拦路强盗
      • 价值从 3% 增加到 5%。
    • 雇佣枪
      • 卡牌经过重新设计,不再影响队友。
      • 限制已从 500 增加到 750。
    • 平均醉酒
      • 伤害从 60% 降低至 40%。
      • 不再禁用冲刺。
    • 医疗专业人士
      • 现在,在完全健康的情况下,创伤可以通过医疗配件治愈。
    • 冰毒头
      • 卡牌重构:
        • 取消了固定奖金。
        • 现在每次近战挥动可提供 5% 近战速度和 5% 近战耐力效率,最多 10 次。堆叠持续 4 秒并堆叠至 10 层。
    • 抢劫者
      • 价值从 3% 增加到 5%。
    • 强力打击
      • 增加了击中盔甲时的绊倒。
    • 纯粹的混沌
      • 这张卡现在会降低生命值,临时生命值治疗量和收益会降低 50%,之前为 75%。
    • 振奋人心的演讲
      • 卡牌重构:
        • 现在提供 +50% 团队复活速度、+10% 团队失能创伤减少以及 +10 团队复活治疗量。
    • 像地狱一样奔跑
      • 卡牌经过重新设计,在激活时具有增益效果,而不是在禁用时具有减益效果。
    • 尖尖的比特
      • 近战伤害增加从 +20% 变更为 +20 固定伤害。
    • 桑德尔
      • 卡牌重构:
        • 现在使近战攻击使骑乘受到的伤害提高 3%,最多叠加 15%。
        • 使摧毁护甲的近战攻击有机会创建护甲套件。
    • 团队健康
      • 团队生命值从 10 减少到 7。
    • 触发控制
      • 卡牌重构:
        • 精确击杀现在在关卡结束之前提供 0.5% 的叠加准确度(精确击杀 5 秒内准确度 +20%)。
    • 先锋
      • 现在可以治愈 1 点生命值,而不是 1 点临时生命值。
      • 现在与治疗效率成比例。
      • 范围从 25m 减少到 10m。
  • 腐化卡更新
    • 动荡不安
      • 这些缠身者不再具有爆炸伤害衰减。
  • 平衡更新
    • 将缠扰蜂巢的生成几率从 8/3% 降低至 5/2%。
    • 重新调整了所有难度的追赶奖金以匹配“无希望”。
    • 招募:
      • 地图转换创伤愈合量从 35 减少到 15。
      • 额外弹药容量从 60% 减少至 40%。
      • 现在生成每个铜堆的静态数量。
        • 18 堆任意大小的堆中,有 10 个小堆、3 个中堆、1 个大堆。
    • 老将:
      • 输出伤害从 20% 减少至 10%。
      • 减少地图转换创伤治愈量从 15 减少到 0。
      • 将额外弹药容量从 20% 减少至 0%。
      • 现在生成每个铜堆的静态数量。
        • 从 16 堆任意大小的堆中选出 10 堆小堆、2 堆中堆。
      • 沉睡者再次召唤成群。
    • 恶梦:
      • 额外创伤伤害从 10% 增加到 20%。
      • 现在生成每个铜堆的静态数量。
        • 14 堆任意大小的 10 堆小堆。
      • 所有创伤增加 10%。
      • 凶猛普通伤害增加 12.5%。
      • 巨大的普通伤害增加 25%。
      • 凶猛特殊伤害增加 25%。
      • 巨大的特殊伤害增加 50%。
    • 没有希望:
      • 每个幸存的清洁工赚取的铜从 50 减少到 25。
    • 第870章变化:
      • 衰减从 500/750/1000/1250 增加到 750/1000/1250/1500。
      • 每个颗粒的基础伤害从 10 点增加到 11 点。
    • 塔克14变化:
      • 衰减从 750/1000/1250/1500 减少至 500/750/1000/1250。
      • 每个武器品质的跌倒次数减少 1%。
    • 比利时人变化:
      • 衰减从 750/1000/1250/1500 减少至 500/750/1000/1250。
      • 每个武器品质的跌倒次数减少 1%。
    • M1A变化:
      • 基础伤害从 38 增加到 45。
    • 357 玛格南变化:
      • 衰减从 1250/1750/2250 增加到 1750/2250/2750。
      • 射速从 0.35 增加到 0.2。
      • 腰火后坐力从 40 减少到 25。
      • ADS 火力后坐力从 30 减少到 20。
      • 基础移动量从 399 增加到 412。
    • M1911变化:
      • 射速从 0.2 增加到 0.175。
      • 臀围最小分布从 2.5 降至 2.25。
      • 臀围最大展宽从 22 减少到 20。
      • 基础伤害从 15 增加到 17。
        • 髋部后坐力偏航从 15.75 降至 12.5。
    • 开发者说明:火斧太占主导地位,我们希望启用其他快速攻击武器,因此我们改变了近战卡牌和基础统计数据,使它们更加可行。
    • 消防斧变化:
      • 每层伤害缩放减少 8%。
      • 跌倒率从 50% 下降至 40%。
      • 耐力消耗从 20 增加到 25。
    • 弯刀变化:
      • 基础伤害从 18 增加到 23。
      • 体力消耗从 10 减少到 6。
    • 嫩化剂变化:
      • 恢复时间从 2.5 减少到 2.25。
    • 蝙蝠变化:
      • 基础伤害从 15 增加到 18。
      • 跌倒比率从 3 增加到 3.5。
    • 斧头变化:
      • 耐力消耗从 10 增加到 13.5。
      • 弱点乘数从 1 增加到 1.15。
      • 跌倒率从 50% 下降至 40%。
  • 武器更新
    • 新的稀有等级命名武器添加到了缠扰蜂巢中。
      • 开发者说明:我们注意到玩家通过潜入早期的缠扰蜂巢获得了太多的力量,但我们不想消除进入蜂巢的独特之处。我们添加了一套新的稀有命名武器,以帮助玩家顺利进步。
    • 武器附件掉落重新调整,因此玩家在跑步初期不太可能获得更高级别的附件,而更有可能在稍后获得。
    • 添加了新技术,使瓶中的液体更加真实,特别是燃烧瓶。
  • 机器人更新
    • 机器人负载现在根据其所在法案的部分进行调整。
    • 机器人人工智能进行了其他改进,包括在装满后不再连续跳跃。
    • 对机器人卡牌进行了细微调整,并将机器人牌组从 50 张扩展至 66 张。
    • 现在,机器人会在每章开始时将库存中的所有铜交给玩家清洁工,包括在团队消灭之后。
    • 调整了机器人的扫射速度和冲刺成本,以便它们能够更好地跟上其他清洁工。
    • 机器人治疗队友的最大生命值百分比增加至 85%。
  • 骑乘人工智能更新
    • 对战役任务和骑乘蜂巢中的特殊骑乘路径进行了各种改进。
    • 对战役任务进行了各种常见的骑行路径改进。

群体 PVP 更新:

  • 一般的
    • 现有的群体套牌被近战套牌、伤害套牌、治疗套牌和掷弹兵套牌取代。
    • 更新了几个突变的描述。
  • 平衡更新
    • 对几张 Swarm PvP 地图进行了细微的碰撞调整,以平衡 Cleaners 和 Ridden 的游戏玩法。
    • 潜行者的跳跃防御突变效果从 60% 降低至 40%。
    • 毒刺跳跃防御突变从 8 秒减少到 4 秒,现在正确匹配描述。
    • 由于能力改进突变,干呕的冷却时间减少效果从 40% 减少到 30%。
    • 雷克因抗治疗突变而造成的治疗减少效果从 75% 降低至 50%

控制器更新:

  • 移动了 Xbox 控制器上的“接受”和“拒绝派对邀请”按钮。现在接受是 DPad Down,忽略是 DPad Up。

用户界面/用户体验更新:

  • 现在,如果同一平台上的好友的“接收派对邀请”设置为“好友”,他们就可以互相接收派对邀请。
  • 跨平台游戏和同平台好友现在都可以正确显示在社交菜单中各自的选项卡中。
  • 缩小了非英语语言的卡片标题字体大小,以帮助某些标题和副标题重叠的情况。
  • 查看物品或武器的 ping 时添加了比较箭头。
  • 玩家现在可以任命其他人为队伍领袖。
  • 第一方好友现在列在社交屏幕的第一个选项卡中。
  • 购买骷髅图腾轨道中的所有物品现在将显示消息“所有物品已解锁”。
  • 现在,进度条会显示当前正在使用“使用”键执行操作的清洁工。
  • 在清理者选择屏幕中添加了难度指示器和地图信息。
  • 不可购买且库存为零的物品现在将在供应商中显示“已购买”。

Windows 用户更新:

  • 将文档文件夹重定向到网络连接存储将不再导致反作弊违规。

错误修复:

  • 活动
    • 一般的
      • 修复了从救援舱营救另一名清洁工时显示错误距离的问题。
      • 修复了一些清洁工的对话播放不正确的问题。
      • 修复了玩家错误地以完全生命值开始的问题,并且在团队消灭后继续保存的运行时缺少铜和弹药。
      • 修复了 AFK 离开并复活后重新加入时角色控制会丢失的问题。
      • 修复了扭曲宝箱中的物品和战利品可能会物理堆叠的问题,导致很难在饱受困扰的蜂巢中选择所需的物品。
      • 修复了如果团队在完成任务之前进行擦除,较晚加入的用户可能会丢失之前运行的装备的问题。
      • 修复了迟加入的玩家无法根据他们加载的级别获得基本卡牌抽取的问题。
      • 修复了在 Ridden Hives 中按下交互按钮时拾取动作可以多次播放的问题。
      • 修复了导致“无希望”难度下绊倒修正值为 25% 而不是 40% 的数据问题。
      • 修复了转轮机枪箱在使用时不消耗开锁器的问题。
    • 清洁工
      • 修复了特技在被沃克击中时不会造成创伤伤害的问题。
      • 修复了妈妈在队伍中时,无能力者生命值衰减速度更快的问题。
      • 修复了导致霍夫曼产生过多物品的问题。
      • 修复了恒的能力随着时间的推移从伤害中激活的问题。
      • 修复了在拥有技能时即使不移动也会失去所有耐力的问题拐杖配备附件和鲁莽卡同时激活。
      • 修复了一个问题:如果一名玩家被击中,双方都不会受到伤害前面向下另一个有保镖积极的。
      • 修复了在使用 Ridden 时杀死 Ridden 时没有霰弹枪弹药生成的问题抢劫者,拦路强盗, 或者霍夫曼
      • 如果购买团队升级卡的玩家离开游戏,则团队升级卡将不再显示在活动卡列表中。
      • 虚张声势
        • 修复了当其他玩家的创伤达到最大时这张卡可以治愈创伤的问题。
      • 贪婪的成本
        • 修复了贪婪成本产生的铜多于应有的问题。
      • 交叉训练器
        • 修复了导致此卡提供 40% 耐力恢复而非预期 20% 的问题。
      • 深伤口
        • 修复了在玩家恢复运行后团队擦除后这张腐化卡的视觉元素仍然存在的问题。
      • 前面向下
        • 修复了装甲板吸收友军火力的问题前面向下是活跃的。
      • 达斯蒂的海关烧毁卡
        • 修复了有时会授予不正确的物品等级的问题。
      • 面对你的恐惧
        • 修复了临时生命值不受治疗效率影响的问题。
      • 像小提琴一样适合
        • 修复了过早触发严重生命值惩罚的问题。
      • 人寿保险
        • 修复了创伤缩放以解决堆叠问题。
      • 有毒烟雾
        • 修复了当这张卡处于活动状态时冲刺穿过氧气罐 AOE 时耐力会立即耗尽的问题。
      • 随心所欲
        • 修复了部落触发后该卡会多次补充弹药的问题。现在它只会在部落开始时补充。
      • 强力打击
        • 修复了此卡有时不会影响所有被重击击中的 Ridden 的问题。
      • 纯粹的混沌
        • 修复了该卡没有用铜桩替换所有配件的问题。
      • 安全室恢复
        • 修复了该卡无法堆叠的问题。
      • 团队快速槽
        • 修复了购买时该卡未出现在活动卡列表中的问题。
    • 武器
      • 修复了管道炸弹并不总是吸引树后、小山丘或其上方地形上的缠身者的问题。
      • 诅咒:描述现在显示正确的伤害(24 dps)。
    • 机器人
      • 修复了地图转换和团队擦除期间与机器人和货币相关的几个问题。
      • 修复了如果玩家死亡并观看比赛,机器人将无法拾取另一个机器人的问题。
      • 修复了与机器人继续攻击食人魔相关的问题。
    • 缠身
      • 修复了用第二枚闪光手榴弹或电击枪击中食人魔会取消第一个来源的眩晕的问题。
      • 修复了沉睡者在缠扰蜂巢中玩招募难度时有时会召唤部落的问题。
      • 修复了海胆的地雷可能会卡在清洁工身上的问题。
      • 修复了海胆可能摧毁丙烷和煤气罐的问题。海胆地雷现在只能伤害清洁工。
      • 修复了玩家死亡并复活后破坏者群不会造成伤害的问题。
    • 蓝狗谷:被遗弃
      • 对常见的生成点进行了调整,以解决意外增加的伤害。
    • 下沉通道
      • 修复了当一名队友掉入洞中时,所有玩家的“掉入洞中逃脱”路径点消失的问题。
  • 群体 PvP
    • 修复了玩家在 Swarm PvP 中被粉碎机或爆炸机攻击时可能进入壁架悬挂状态的问题。
    • 鼓舞人心的牺牲
      • 修复了此卡在丧失能力后死亡时会叠加的问题。
  • 补给线
    • 修复了在游戏中任何骷髅图腾曲目可用之前出现“骷髅图腾曲目已完成”消息的问题。
  • 用户界面/用户体验
    • 修复了在“继续运行”和“创建运行”菜单之间切换时,私人战役大厅的复选框将变为未选中状态的问题。
    • 修复了导致救援舱中的玩家显示生命条的问题。
    • 修复了在放置的迷你枪上进行 ping 操作时仅对迷你枪进行 ping 操作,而不对其他兴趣点进行 ping 操作的问题。
    • 修复了“刻录卡”菜单的过滤器中缺少卡类型“战利品”的问题。
    • 修复了重置按钮无法重置“烧卡”菜单中的“恐怖隧道”过滤器的问题。
  • 游戏机平台
    • 游戏机5
      • 修复了从休息模式恢复时不显示错误消息的问题。
  • 蒸汽甲板
    • 为 Steam Deck 添加了一些不同的默认图形选项。