还记得发行商和视频游戏公司过去大力推广游戏的时候吗?如果《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的说法可信的话,这似乎正在走渡渡鸟的道路。
在最近的一次PC 玩家圆桌访谈Warframe 的创意总监丽贝卡·福特 (Rebecca Ford) 在与不同工作室的开发者交流时提到,“真正的玩家不想被推销”,拉里安工作室 (Larian Studios) 出版总监迈克尔·杜斯 (Michael Douse) 也同意这一点,并表示视频游戏营销已经“死亡”。
“营销已死……营销已死。确实如此——我可以支持这件事,伙计。不再有渠道了——它不起作用了。你曾经负责营销、沟通和公关。营销本质上是一种零售理论——你试图把你的盒子放在商店货架的正确位置,并且你与零售商店建立了合作伙伴关系。那些管道已经消失了。现在你已经可以上网了。没有人再看广告了……我们通常通过的所有营销渠道都不再真正可行。因此,由于玩家只想与人交谈,因此它们的功能也被削弱了。他们不想被迷惑——他们只是想知道你在做什么、为什么这么做以及它是为谁而做的。”–Michael Douse,拉里安工作室出版总监
Douse 进一步补充道,营销游戏的最佳地点是商店本身,并表示“其他一切都不值得”,以及他们如何通过《博德之门 3》了解到这一点,尽管他们花了一段时间。
鉴于去年《博德之门 3》基本上包揽了所有游戏奖项,我想 Larian 和 Douse 应该知道他们在说什么。我的意思是,《BG3》并没有像其他 AAA 游戏那样进行大量营销,但它仅通过口碑就成功地超越了值得注意的特许经营权。
在《博德之门 3》的其他新闻中,Larian 提到他们仍在致力于跨平台联机。虽然这不会成为第七个补丁的一部分,但邪恶结局会被重做,你可以在这里阅读。