《战地 2042》AI 士兵机器人 – 对游戏有利还是不利?

EA 昨天确认《战地 2042》的 AI 士兵(机器人)无法关闭,并且每场比赛最多可容纳 64 名玩家,考虑到一些游戏玩家可能对此有所顾虑,我们决定在 MP1st 上讨论这个话题。考虑到这一点,我们联系了《战地》内容创作者和《战地》系列的长期粉丝,以权衡当前的话题,以及《战地 2042》人工智能士兵机器人对于该系列是好是坏。

请注意,我们都是根据我们所知道的情况来分享我们对此事的想法,而不是尝试游戏。一旦我们亲身体验了今年晚些时候的测试版,我们的感受很可能会改变。

丹尼在电脑上 (YouTube,叽叽喳喳

我希望人工智能是可选的,但我确实喜欢它

炮火(YouTube,叽叽喳喳

我认为AI在《战地》中有很多积极的应用。最基本的是,填充服务器为玩家提供了更具吸引力和一致的体验。当服务器空了并且战斗节奏缓慢停止时,这可能会非常令人沮丧。通常,这会导致服务器被放弃,这意味着您陷入退出状态并浪费更多时间加载到其他游戏。目前,我们在《战地 5》中经常看到这种情况,即轮换地图出现问题后服务器会空出。如果能有人工智能来支持行动以跟上步伐,那就太好了。

我知道人们担心人工智能在游戏中的表现,并且存在这样的问题:这些杀戮是否会带来回报。我认为这个问题的答案取决于人工智能玩家在游戏中的呈现方式以及他们的工作效率。许多游戏都使用人工智能玩家,有些游戏已经非常成功地使用它们。 《泰坦天降》中的步兵就是一个很好的例子。确实,它们在很大程度上是熟练玩家的炮灰,但同样,它们保持了战斗的节奏,这带来了愉快的体验。一时冲动,你真的会停下来看看谁是人工智能玩家,谁不是吗?不。

我们还需要记住,自那时以来,人工智能已经取得了重大进展。至少从几年前推出的《战地 1》开始,DICE 就一直在尝试人工智能玩家。我预计这项技术会得到显着改进。同样,我确信一个被编程来支持队友的人工智能士兵可能会比普通的战地玩家更擅长分发弹药和生命值。人工智能还可以有地图测试应用程序。

我认为人工智能最有利的方式之一是对较小地理区域的玩家而言。我们发现中东和太平洋地区的玩家在玩《战地 1》和《战地 V》时遇到问题。许多人很难找到游戏。机器人可以帮助填充这些地区的服务器,这对这些玩家来说是件好事。

当谈到人工智能或在游戏中使用机器人时,总会有批评者,认为它会降低体验或降低真实感水平。好吧,这就是《战地》——在这款游戏中,我们驾驶满载 C4 的吉普车冲进坦克,或者从飞机上跳下来用火箭筒攻击敌人。我想我们会没事的。

有损(YouTube,叽叽喳喳

就我个人而言,我觉得这利大于弊。对于大洋洲等人口较少的地区,在服务器中安装人工智能机器人将使服务器比以往更加活跃。

我在网上看到的总体反响也非常积极。人们肯定会担心人工智能机器人如何在游戏中保持平衡。但总的来说,球员们看起来都很兴奋。

人工智能机器人肯定会在很大程度上帮助《战地 2042》在未来几年保持活跃。回到该系列中的旧游戏总是令人沮丧,想要玩某个地图或模式,但当您发现不再有任何服务器运行该配置时感到失望。

我对 DICE 将如何准确地实现它们感兴趣。我不想在与人工智能机器人发生枪战时它突然消失。我还想知道他们可以达到什么限制 - 例如他们可以使用车辆吗?他们能救活倒下的队友或提供弹药吗?

只有时间才能证明一切。

奇怪的工作001 (战地 subreddits mod,叽叽喳喳

对于《战地2042》中人工智能机器人的宣布,我既兴奋又保留。我的兴奋来自于自《BF1942》以来担任每个《战地》的服务器管理员、活动和稀松布协调员。我的保留意见是因为在《战地》的最后几个版本中,缺乏用于上述角色的工具。

自《战地 1》以来,DICE 一直致力于人工智能机器人的开发和训练。随着人工智能的最新进展,我相信他们将拥有一个运行良好的机器人系统,这与过去以人工智能机器人为特色的游戏不同。我对此感到兴奋的是,如果 DICE 为我们提供了一个可行的 RSP 系统,它将有助于缓解社区每天播种和启动服务器的问题。此外,它还可以为社区活动提供一个有趣的层面。然而,我担心的是我们将无法控制机器人。

如果做得正确,并且使用社区可以访问的工具和控件,我认为它是《战地》的一个很好的补充。如果他们强加给我们,我不相信社区或玩家会喜欢这个功能。

James Lara(MP1 高级编辑)

老实说,我对此存在分歧,因为一方面,如果这款《战地 2042》失败了,至少会有某种方式来解决玩家数量不足的问题,或者更重要的是,当游戏已经过时很久了,人们仍然可以玩它。另一方面,想象一下在一场交火中,你倒下了,但一个机器人医生赢得了战斗,并且忽略了让你复活。

我认为这与许多真实玩家已经做的事情没有太大不同,但我仍然担心这些机器人不会比大多数其他游戏聪明多少。有些人可能认为这是一件好事——容易选择,尤其是对于新玩家来说。哎呀,我喜欢击杀敌人,因为我认为这是乐趣的一部分,在比赛中感觉自己正在发挥作用,即使这是人为的,但仍然有一种很好的感觉。

然后是明显的技能差距。如果你面对的是一支人比机器人多的球队,那么比赛的结果会有多大差异呢?拥有更多机器人的队伍是否本质上意味着他们会失败?我想它会试图将每个人平等地分配,或者至少有人希望如此。

当然,你不能让这些机器人太聪明,否则就会出现作弊行为。就像如果我偷偷摸摸,少走路,机器人会不顾一切地跟踪我吗?如果我露营在一栋很少有人进入的建筑物房间的角落里,我会突然被恰好在这栋建筑物外面行走的机器人追捕吗?

我确实喜欢机器人的想法,但这是一个很难平衡的方面,对于像《战地》这样的大型游戏来说,玩目标很重要,这确实让我担心。

但这确实假设《战地 2042》在玩家数量较少的情况下遭遇了重大失败。我不认为这种情况会发生,哎呀,十年后《战地 3》仍然表现不错。是的,有些游戏并没有被填满,但考虑到已经发布了多少其他《战地》游戏,它的玩家数量一点也不差。

Alex Co (MP1st 主编)

就我个人而言,我倾向于这会对球队产生积极的影响。这不仅意味着比赛会开始得更快(我认为填满 128 名玩家的比赛并不是一件容易的事),而且意味着美国以外的地区不会“被迫”连接到其他服务器才能玩一场比赛,这意味着更少的延迟(我正在看着你们,中东玩家,这应该有助于那里的玩家加载)。这些都是人工智能机器人可以添加到游戏/系列中的积极因素。

除此之外,玩《战地》游戏不可能不遇到不合格的队友,他们要么不知道如何分发药品和弹药,要么故意不想分发。希望机器人能够缓解这种情况,并且足够聪明,能够在大多数情况下做“正确”的事情。尽管如此,我对此仍持谨慎态度,尤其是这些机器人的性能如何。他们会不会太聪明了,可以从很远的地方把人挑走?或者他们会因为超级愚蠢而成为炮灰?老实说,在我们亲自体验这款游戏之前,我们无法回答这个问题。

但从本质上讲,我可以看到 DICE 的发展方向以及他们为什么要这样做。这是一项大胆的举措,我认为这一举措会得到回报。我绝对会相信工作室对此的判断,并愿意在称其为失败的实验之前尝试一下。


就是这样。您同意以上分享的观点吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法!