就在昨天,一位 DICE 开发者提及与《战地 5》相比,《战地 V》被推迟时处于“不同阶段”《战地 2042》延迟。现在,另一位与该项目有联系的 EA 开发者已经谈到了即将推出的射击游戏,并提到游戏的延迟并不意味着该项目遇到了麻烦。
Jim Hejl 在 Twitter 上评论说,《战地 2042》只是需要更多的开发时间,而且它“不是一个陷入困境的项目”。
嘿,我非常感谢社区对新的 2042 年日期的所有支持。您信任我们的感觉真好。
你应该这样做。这是一场扎实的比赛。这不是我第一次参加牛仔竞技表演。这不是一个有麻烦的项目。它只是需要更长的旋转周期。
有信仰的家人pic.twitter.com/CkPwoles8q
— 吉姆·海吉尔 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日
Hejl 在回答一位粉丝时提到了他如何调整地形细分以获得最佳性能,以及数百名创作者如何 24 小时致力于游戏。 (在此处了解 EA 的 Frostbite 引擎上的地形细分)。
现在它正在调整地形细分——以获得最大性能,而不牺牲任何视觉效果。
每 24 小时,全球就有数百名创作者在推动它前进。
— 吉姆·海吉尔 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日
Hejl 补充道,在游戏开发周期的最后阶段压缩更多性能是很正常的,他们在《战地 2042》中就是这么做的。
自适应曲面细分恰好是我正在研究的内容。一般来说,优化几乎涉及所有主要系统。
在项目后期压缩更多性能是很正常的。这是在每个平台上提供出色体验的一部分
— 吉姆·海吉尔 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日
Hejl 继续与游戏玩家互动,他评论了一些游戏玩家如何将《战地 2042》视为“半个游戏”,因为它没有单人战役。
游戏开发人员有固定的范围(金钱和时间)。
我们决定全力支持 MP。资源不会改变。它们只是全部分配在一件事上。
我不认为这是“半场比赛”
这只是关于如何使用你所拥有的东西的决定
— 吉姆·海吉尔 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日
最后,如果您对 DICE 在延迟宣布之前一直保持沉默感到恼火,请不要这样。 Hejl 向一位游戏玩家指出,在分享新闻方面,开发者并不是负责的人。
我明白。我对外部通讯也没有任何影响
— 吉姆·海吉尔 (@jimhejl)2021 年 9 月 17 日
作为一名《战地》的长期粉丝,我并不认为《战地 2042》是“半个游戏”。我宁愿拥有一个强大且令人敬畏的多人游戏组件,也不愿让它半生不熟,因为资源将投入单人战役。
您是否认为《BF2042》的开发因延迟而遇到麻烦?还是更多的开发人员花时间尽可能多地消除错误并进一步完善它?不要忘记,《BF2042》将在多个平台和版本上发布,而且我们还要应对持续的全球流行病。
《战地 2042》将于今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。