《战地 2042》:DICE 对玩家移动感到“满意”,减少了可滥用的移动

虽然 DICE 已经讨论过玩家移动速度和《战地 2042》中的类似,那些喜欢《战地 2042》测试版移动速度的人会很高兴知道 DICE 似乎会坚持使用它,尽管预计会做出一些改变。

核心游戏设计师 Florian Le Bihan 在 Twitter 上证实了这一点,他在推特上表示,工作室对玩家移动的方向“非常满意”,尽管他们希望淡化“滥用的移动”。

我们对公开测试版中玩家移动的“方向”非常满意,我们已经淡化了一些极其可滥用的异常移动,但你不应该期望移动与公开测试版有那么大的不同。

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日

在另一场 Twitter 对话中,Le Bihan 确认他们已经取消了《BF2042》中仅通过按一个按钮即可跳跃物体的功能,因为这可能会导致无意的跳跃。然而,如果玩家愿意,他们愿意允许在没有任何输入的情况下向前跳跃。

如果你不向障碍物提供运动输入,你就无法跳跃。我们取消了只需按一个按钮即可跳跃的功能,因为它会阻止玩家控制跳跃,并可能导致在许多地方出现无意的跳跃。

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日

我们还为低高度障碍物添加了左/右/后向跳跃(障碍物高度约为 1.1m 或以下,如果我们不需要玩家输入,你会随机开始在你看不到的障碍物上跳跃,这变得非常烦人。

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日

我们将 Le Bihan 的推文汇编成一句话,以便于阅读:

我们对公开测试版中玩家移动的“方向”非常满意,我们已经淡化了一些极其可滥用的异常移动,但你不应该期望移动与公开测试版有那么大的不同。

如果你不向障碍物提供运动输入,你就无法跳跃。我们取消了只需按一个按钮即可跳跃的功能,因为它会阻止玩家控制跳跃,并可能导致在许多地方出现无意的跳跃。

我们还为低高度障碍物添加了左/右/后向跳跃(障碍物高度约为 1.1m 或以下,如果我们不需要玩家输入,你会随机开始在你看不到的障碍物上跳跃,这变得非常烦人。

话虽如此,我认为我们可以添加一个选项,允许在没有输入的情况下向前跳跃,如果这是人们想要的东西🙂

有关游戏中的跳跃机制及其工作原理的更多信息。阅读另一位 DICE 开发者的想法这里

我认为 Le Bihan 所说的“可滥用的动作”是指幻灯片,它在测试版中速度非常快。我绝对同意它的淡化,因为我们玩的是《战地》,而不是《泰坦天降》游戏。说到这里,兔子跳跃和韦伯斯特·麦凯的抓钩技术也应该是工作室研究的内容。

您对《战地 2042》测试版中的移动速度满意吗?你想要更快还是更慢?请在评论中告诉我们您的想法。