在《战地 2042》中,DICE 将混乱程度加倍,游戏从 64 名玩家的小冲突 (32v32) 转变为规模更大的 128 名玩家 (64v64) 比赛。虽然有些人可能认为这只是添加更多玩家、车辆和扩大地图的情况,但根据 DICE 的说法,情况并非如此。
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在Xbox 扩展展示视频在专题报道中,DICE 设计总监 Daniel Berlin 评论了工作室如何改变《战地 2042》地图设计理念。
我们改变了处理关卡设计的方式,因为这不仅仅是将地图(地图)变大并划分位置那么简单。事实并非如此。因此,我们依靠一种新型的设计思维,我们称之为“集群”。现在有了集群(它)意味着你面前将有一个巨大的战场。但在这个巨大的战场中,你有特定的目标群。
这是有道理的,因为仅仅让地图变大就意味着更容易迷路,并且当你只是从一个目标点徒步到另一个目标点时更容易感到无聊。通过 DICE 的“聚类”,听起来他们正在确保比赛——无论你在地图上的哪个位置——都会有足够的动作。
说到地图,DICE展示了《战地2042》地图的对比图与该系列中的其他大地图进行了比较。