正如他们所说,DICE 将于明天(5 月 19 日)发布《战地 2042》的新补丁!这称为更新 4.1,包括一长串改进、对专家的更改(鲍里斯削弱!),以及加载更多内容!在明天发布之前,完整的《战地 2042 更新 4.1》补丁说明如下。
《战地 2042》更新 4.1 补丁说明:
以下是我们的一些关键更改的摘要:
- 鲍里斯的 SG-36 步哨炮的整体威力已降低
- 天使无法再通过他的补给袋提供装甲板
- 现在,通过改进基础后坐力,库存武器的操控性更好。作为补偿,我们稍微减少了附件提供的后坐力优势
- 《全面战争》播放列表已更新为新设置,仅从 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上的选项列表中删除了“突破 128”,页面下方有更多更改详细信息。
我们的更新计划中的下一个任务是发布第 1 季,目前定于 6 月初发布。我们将在临近发布时提供完整的概述和更新说明。
要随时了解更新 4.1 的推出,您可以在@战地通讯推特帐户。您还可以关注我们的追踪已知问题以及我们能够在我们的网站上实时做出的游戏更改战地论坛。
谢谢你,
战地战队
更新0.4.1
修复、更改和改进
一般的
- 车辆目标灵敏度和运输车辆自由观察灵敏度控制器设置现在始终正确应用其效果
- 瞄准移动目标时的瞄准辅助已得到改进
- 瞄准辅助不应再通过薄障碍物错误地获取目标
- 当未排名时,您不应再在回合结束时看到“您已晋级”屏幕
- 提供有助于减少输入延迟的改进
- 调整了触发器权重,以确保在应用连续输入时输入感觉更灵敏
声音的
- 《战地 1942》和《战地 3》体验的播音员旁白已重新制作,现在包含新的广播音效
战场传送门
- 现在,专家将在战场门户模式下的回合结束屏幕中正确显示动画
- 对《战地构建器》中的硬核模板进行了以下更改,以使它们与我们的特色体验产品保持一致。
- 在硬核模板中启用 HUD
- 在硬核模板中禁用小地图和指南针
小工具
- 使用 EMP 效果击中敌人现在可以正确触发玩家 XP 中断
- 消除了可部署小工具的放置延迟,因此它们现在立即出现
- 可部署的小工具现在更容易部署
插入信标
- 插入信标的尺寸已增加,因此更容易看到
- 现在可以从更远的地方看到插入信标
模式
在此更新中,我们对全面战争轮换进行了多项更新。我们的主要变化是删除了 128 名玩家的 Breakthrough 版本。在审查《全面战争》中的可用体验时,我们认为 128 名玩家模式更适合《征服》,因为游戏空间更大,并且更自然地适合沙盒游戏。
在 Breakthrough 的 128 名玩家模式中,我们认为由于战斗强度和混乱的增加,单个玩家和小队的价值和影响力降低了。
在回顾 Breakthrough 时,我们注意到 64 名玩家版本代表了更多的战术体验。减少玩家数量有助于消除体验中的一些混乱,再加上我们减少了可用战车的数量,这意味着玩家能够更有效地守住前线。玩家还将找到更多的空间来合作并履行各自的角色
因此,《突破 64》中的小队有更好的机会一起工作,从侧翼包抄敌人,放置重生信标,使用他们的加号菜单安装抑制器,然后清除并守住一个点——一个小队作为一个小队帮助扭转局势例子。我们相信,迁移到 64 名玩家将恢复有助于庆祝团队合作和 PTFO 时刻的节奏,并将密切关注我们的更改如何帮助在第 1 赛季开始之前改善体验。
进一步的变化
- 适用于 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 Breakthrough 64 现在已为特定地图设置了地图尺寸:
- Discarded、Manifest、Orbital、Kaleidoscopy 将播放 128 名玩家版本
- 《Hourglass》、《Breakaway》、《Renewal》将推出 64 人版本
士兵
- 指南针现在可以在 ADS 中扩展以提高其可读性
专家
天使
- 天使将不再能够通过他的补给袋授予装甲板
鲍里斯
- 通过 SG-36 步哨枪进行侦察现在会通过红点突出显示已发现的玩家,并且友军现在也可以看到已发现的敌人
- SG-36 步哨枪将不再追踪墙后的玩家
- SG-36 步哨炮的整体伤害和生命值已降低
- 转速从 450 降低至 250
- 起始伤害 16 -> 10
- 结束伤害 10 -> 7
- 掉落伤害范围 50 -> 40
- 弹丸速度 960 m/s -> 500 m/s
- 生命值 200 -> 150
- 锁定时间增加0.3秒
- 目标遗忘时间 2 -> 1.5 秒
- 目标锁定范围 65 -> 50m
- 装弹速度 5.2 -> 4.2 秒
推土机
- 现在,在烟雾中使用 SOB-8 防弹盾进行猛击应该总是会造成伤害
爱尔兰语
- 防御系统充能速度从 25 秒降低至 20 秒
武器
- 0.4.0 更新通过伤害表上的错误值对某些武器的行为进行了意外更改。在此更新中,我们将性能恢复到预期设计,您应该感受到武器性能的全面改进
- 影响附件的后坐力的影响已降低,而基础武器后坐力已得到改善以进行补偿。这意味着没有附件的武器现在可以更好地操控
- 螺栓动作狙击手呼吸控制现在最多持续 5 秒,如果完全使用,则会增加 5 秒的惩罚
- 枪管下附件不再影响武器部署速度
- DMR 的整体水平后坐力已降低
- 副武器现在部署速度更快
AC42
- 增加了 AC42 在较高范围内的距离伤害下降
AK24
- 删除了 AK24 半自动射击模式
- AK-24 连发模式射速提高至 900RPM
NTW-50
- 提高 NTW-50 对车辆的效能
- 增加了对坦克履带的额外伤害倍数
PKP-BP
- 增加了 PKP-BP 垂直后坐力,并添加了新的水平后坐力曲线
SFAR-M GL
- 改进了 SFAR-M GL 中短距离的伤害
- 在 20m 处击倒敌人现在需要 5 发子弹,而不是 4 发
- 减少了 SFAR-GL 距离伤害下降
SVK
- 减少了 SVK 的水平后坐力,使其更容易进行后续射击
- SVK 距离伤害下降超过 40m
- SVK 的高威力子弹伤害降低超过 150m
- 击倒敌人现在需要 3 颗子弹,而不是 2 颗子弹
车辆
- 修复了捕获未通过部署菜单生成的载具中的目标时没有奖励 XP 的错误
更新 0.4.0 发布后,我们将继续对车辆游戏玩法进行平衡调整,更新征服和突破地图上随时可用的车辆总数。
征服128:
- 万花筒 – 将每个团队的轻型地面车辆分配减少 1
- 清单 – 将每个团队的轻型地面车辆分配减少 1
突破64:
- 脱离
- 调整第4区,将攻击方的运输飞行器数量减少1架,并将攻击方和防御方的重型地面车辆数量减少至1架
- 显现
- 调整了第 3 区,取消了防御方运输飞行器的分配,并将攻击方和防御方的重型地面车辆数量减少了 1 辆
- 滴漏
- 调整第 4 区,将进攻方和防守方的重型地面车辆分配减少至 1,删除防守方的运输和战斗飞行器分配
- 续订:
- 调整第 4 区,将重型地面车辆的攻击者和防御者分配减少至 1
- 轨道
- 调整第 4 区,将重型车辆的防御者分配减少至 1
微型飞行器
- MAV 现在属于运输车辆类别的一部分
M5C螺栓
- M5C Bolte 的导弹发射器不再对飞行器造成意外增加的伤害
- M5C Bolte 现在属于装甲车类别
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来源:EA